c#使用RRQMSocket实现tcp通信

介绍

● TCP组件是基于TCP协议的最基础组件,其基础功能和Socket一致,只是经过RRQM封装后,将高连接、高并发,数据处理等一系列基础功能打包,让使用者不再关心基础架构建设,专心于业务。

● 理论上TCP组件可用于任何基于TCP协议的产品,例如:HTTP、FTP、WebSocket、Telnet、PLC通信、上位机通信等。

产品特点

● 简单易用。

● 多线程。

● 内存池

● 高性能(服务器每秒可接收200w条信息,接收数据流量可达2.5GB/s)

● 多种数据接收模式(IOCP,BIO,Select)。

● 多地址监听(可以一次性监听多个IP及端口)

● 适配器预处理,一键式解决分包、粘包、对象解析(如HTTP,Json)等。

● 超简单的同步发送、异步发送、接收等操作。

● 基于事件驱动,让每一步操作尽在掌握。

产品应用场景

● TCP基础使用场景:可跨平台、跨语言使用。

● 自定义协议解析场景:可解析任意数据格式的TCP数据报文。

下面演示我们的系统 :

创建TcpService一、说明TcpService是TCP系服务器基类,但是不参与实际的数据交互,实际的数据交互由SocketClient完成,所以TcpService的功能只是配置、激活、管理、注销、

重建SocketClient类实例,所以在TcpService中,须指定其SocketClient派生的泛型类型,然后必须实现HandleReceivedData方法,该方法指示如何处理已接收数据或经过适配器转换的对象

。所以具体创建过程如下。

TcpService service = new TcpService();
service.Connecting += (client, e) =>{};//有客户端正在连接
service.Connected += (client, e) =>{};//有客户端连接
service.Disconnected += (client, e) =>{};//有客户端断开连接
service.Received += (client, byteBlock ,requestInfo) =>
{
    //从客户端收到信息
    string mes = Encoding.UTF8.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);
    Console.WriteLine($"已从{client.Name}接收到信息:{mes}");//Name即IP+Port
};
//声明配置
var config = new TcpServiceConfig();
config.ListenIPHosts = new IPHost[] { new IPHost("127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) };//同时监听两个地址
//载入配置                                                       
service.Setup(config);
service.Start();

创建TcpClient一、说明TcpClient是TCP客户端的基类,为抽象类,不可创建实例,须通过继承实现HandleReceivedData方法,该方法指示如何处理接收到的数据。

客户端 服务端发送都是封装了send方法

SimpleTcpClient tcpClient = new SimpleTcpClient();
tcpClient.Connected += (client, e) =>{};//成功连接到服务器
tcpClient.Disconnected += (client, e) =>{};//从服务器断开连接,当连接不成功时不会触发。
tcpClient.Received += (client, byteBlock ,requestInfo) =>
{
    //从服务器收到信息
    string mes = Encoding.UTF8.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);
    Console.WriteLine($"接收到信息:{mes}");
};
//载入配置
tcpClient.Setup("127.0.0.1:7789");
tcpClient.Connect();
tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("RRQM"));

TcpClient和TcpService已经内置了多种发送方法,直接调用就可以发送。如果发送失败,则会立即抛出异常。

 service.Send(“”);

 最后大家如果喜欢我的文章,还麻烦给个关注, 希望net生态圈越来越好!

 

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RRQMSocket是一个整合性的、超轻量级的网络通信服务框架。它具有高并发连接、高并发处理、事件订阅、插件式扩展、多线程处理、内存池、对象池等特点,让使用者能够更加简单的、快速的搭建网络框架。在发送效率上,同步发送可达20w/s,异步发送可达60w/s。服务器在接收、处理效率上因线程数量而定。 支持环境: .NETFramework4.5及以上。 .NETCore3.1及以上。 .NETStandard2.0及以上。 支持框架: WPF Winform Blazor Xamarin Mono Unity 其他(即所有C#系) 特点: 1、对象池 对象池在RRQMSocket有很多应用,最主要的两个就是连接对象池和处理对象池。连接对象池就是当客户端成功连接时,首先会去连接对象池中找TcpSocketClient,然后没有的话,才会创建。如果哪个客户端掉线了,它的TcpSocketClient就会被回收。这也就是ID重用的原因。 然后就是处理对象池,在RRQMSocket中,接收数据的线程和IOCP内核线程是分开的,也就是比如说客户端给服务器发送了1w条数据,但是服务器收到后处理起来很慢,那传统的iocp肯定会放慢接收速率,然后通知客户端的tcp窗口,发生拥塞,然后让客户端暂缓发送。但是在RRQMSocket中会把收到的数据通过队列全都存起来,首先不影响iocp的接收,同时再分配线程去处理收到的报文信息,这样就相当于一个“泄洪湖泊”,能很大程度的提高处理数据的能力。 2、多线程 由于有处理对象池的存在,使多线程处理变得简单。在客户端连接完成时,会自动分配该客户端辅助类(TcpSocketClient)的消息处理逻辑线程,假如服务器线程数量为10,则第一个连接的客户端会被分配到0号线程中,第二个连接将被分配到1号线程中,以此类推,循环分配。当某个客户端收到数据时,会将数据排入当前线程所独自拥有的队列当中,并唤醒线程执行。 3、传统IOCP和RRQMSocket RRQMSocket的IOCP和传统也不一样的,以微软官方为例,使用MemoryBuffer开辟一块内存,然后均分,然后给每个会话分配一个区接收,等收到数据以后,再复制一份,然后把复制的数据抛出处理。而RRQMSocket是每次接收之前,从内存池拿一个可用内存块,然后直接用于接收,等收到数据以后,直接就把这个内存块抛出去了,这样就避免了复制操作,虽然只是细小的设计,但是在传输1000w次64kb的数据时,性能相差了10倍。所以也是基于此,文件传输时效率才会高。 4、数据处理适配器 相信大家都使用过其他的Socket产品,例如HPSocket,SuperSocket等,那么RRQMSocket在设计时也是借鉴了其他产品的优秀设计理念,数据处理适配器就是其中之一,但和其他产品的设计不同的是,RRQMSocket的适配器功能更加强大,它可以无视真实的数据,而模拟出想要的数据,例如:可以对数据进行预处理,从而解决数据分包。粘包的问题,也可以直接解析HTTP协议,经过适配器处理后传回一个HttpRequest对象等。 5、粘包、分包解决 在RRQMSocket中处理TCP粘包、分包问题是非常简单的。只需要更改不同的数据处理适配器即可。例如:使用固定包头,只需要给TcpSocketClient和TcpClient赋值FixedHeaderDataHandlingAdapter的实例即可。同样对应的处理器也有固定长度、终止字符分割等。
非常好用的C#.net的TCP控件,this.vmTcpIpServer1.Collapse = false; this.vmTcpIpServer1.EnableLog = false; this.vmTcpIpServer1.IdleTime = -1; this.vmTcpIpServer1.LocalUsingIpAddr = "127.0.0.1"; this.vmTcpIpServer1.Location = new System.Drawing.Point(9, 17); this.vmTcpIpServer1.LogFilePath = "D:\\AppLog"; this.vmTcpIpServer1.MaxLogShownLines = 30; this.vmTcpIpServer1.Name = "vmTcpIpServer1"; this.vmTcpIpServer1.PackageHeader = UNYC.TcpIp.PackageHeader.None; this.vmTcpIpServer1.PackageTailer = UNYC.TcpIp.PackageTailer.None; this.vmTcpIpServer1.PortNum = 30000; this.vmTcpIpServer1.SaveToLogFile = false; this.vmTcpIpServer1.ShowTransContents = false; this.vmTcpIpServer1.Size = new System.Drawing.Size(266, 405); this.vmTcpIpServer1.TabIndex = 0; // // vmTcpIpClient1 // this.vmTcpIpClient1.AutoRecover = false; this.vmTcpIpClient1.Collapse = false; this.vmTcpIpClient1.ConnRetries = -1; this.vmTcpIpClient1.EnableLog = false; this.vmTcpIpClient1.IdleTime = -1; this.vmTcpIpClient1.IpAddr = "192.168.100.231"; this.vmTcpIpClient1.Location = new System.Drawing.Point(311, 17); this.vmTcpIpClient1.LogFilePath = "D:\\AppLog"; this.vmTcpIpClient1.MaxLogShownLines = 100; this.vmTcpIpClient1.Name = "vmTcpIpClient1"; this.vmTcpIpClient1.PackageHeader = UNYC.TcpIp.PackageHeader.None; this.vmTcpIpClient1.PackageTailer = UNYC.TcpIp.PackageTailer.None; this.vmTcpIpClient1.PingInterval = 500; this.vmTcpIpClient1.PortNum = 912815; this.vmTcpIpClient1.SaveToLogFile = false; this.vmTcpIpClient1.ShowTransContents = false; this.vmTcpIpClient1.Size = new System.Drawing.Size(266, 405);
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