<HarmonyOS主题课>三方库

如何获取三方库

目前提供了两种途径获取开源三方库:

  1. 通过访问Gitee网站开源社区获取

    在Gitee中,搜索OpenHarmony-TPC仓库,在tpc_resource中对三方库进行了资源汇总,可以供开发者参考。

  2. 通过OpenHarmony三方库中心仓获取

    进入OpenHarmony三方库中心仓,根据类型或者直接搜索寻找需要的三方库。

常用三方库介绍

常用的三方库可以分为UI、动画、网络、图片、多媒体、数据存储、安全、工具等。

  • UI库:
    • @ohos/textlayoutbuilder:可以定制任一样式的文本构建工具,包括字体间距、大小、颜色、富文本高亮显示等。
    • @ohos/roundedimageview:可以生成圆角矩形、或者椭圆形等图片形状。
  • 网络库:
    • @ohos/axios:可以运行 在node.js 和浏览器中,基于Axios 原库v1.3.4版本进行适配,使其可以运行在 OpenHarmony,并沿用其现有用法和特性。
  • 动画库:
    • @ohos/lottie:可以解析Adobe After Effects软件通过Bodymovin插件导出的json格式的动画,并在移动设备上进行本地渲染。
    • @ohos/svg:可以解析SVG图片并渲染到页面上。

其他类别不单独介绍,感兴趣的可以前往Gitee或者三方库中心仓了解更多。

三方库在系统能力的基础上,提供了更加方便的使用,在许多场景下,能够极大提升开发者的开发效率,下面将以@ohos/lottie为例介绍三方库的基本使用。

使用开源三方库@ohos/lottie

什么是@ohos/lottie

@ohos/lottie是基于lottie-web开发,集成在三方库社区内的开源版本,是HarmonyOS系统中复杂动画的一种解决方案。

动画是传达想法和创造更好的用户交互体验的工具,常见使用动画的场景如下:

  • 启动动画:APP logo动画的播放。
  • 加载动画:网络请求的loading动画。
  • 上下拉刷新动画:请求更多资源时的刷新动画。
  • 按钮动画:切换按钮、编辑按钮、播放按钮等按钮的切换过渡动画。
  • 视图转场动画:一些场景的转场添加动画能够提升用户体验。

@ohos/lottie提供了使用JSON动画文件的解决方案,开发者可以在原生应用中像使用静态图像一样使用动画,而不用关注动画的实现过程,并且@ohos/lottie具有一套完整的API控制动画的行为,可以让动画更具有交互性。接下来将介绍@ohos/lottie的安装和基本使用。

@ohos/lottie的安装与卸载

  • 安装@ohos/lottie

    通过ohpm执行对应的指令,将lottie安装到项目中。

     
      
    1. ohpm install @ohos/lottie
  • 卸载@ohos/lottie通过ohpm执行卸载指令,将lottie从项目中删除,其程序包和配置信息将会从项目中移除。
     
      
    1. ohpm uninstall @ohos/lottie

使用@ohos/lottie

  • @ohos/lottie的引入

    通过import指令在项目中引入@ohos/lottie到文件中。

     
      
    1. import lottie from '@ohos/lottie'
  • 构建Canvas画布

    @ohos/lottie解析JSON动画文件的数据需要基于Canvas 画布进行2D渲染,所以在加载JSON动画之前,要先初始化渲染上下文,并在画面中创建Canvas画布区域,将对应的渲染上下文renderingContext传递给Canvas。

     
      
    1. // 初始化渲染上下文
    2. private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) // 设置开启抗锯齿
    3. private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings) // 创建2D渲染上下文
    4. // 加载Canvas画布
    5. Canvas(this.renderingContext)
    6. ...
  • 使用@ohos/lottie加载JSON动画

    加载JSON动画需要用到loadAnimation方法,在方法中需配置相应的初始设置,包括渲染上下文、渲染方式以及JSON动画资源的路径等。可以直接使用lottie.loadAnimation方法,也可以用一个animationItem实例来接收返回的animationItem对象。

     
      
    1. // 用animationItem实例接收
    2. let animationItem = lottie.loadAnimation({
    3. container: this.renderingContext, // 渲染上下文
    4. renderer: 'canvas', // 渲染方式
    5. loop: 10, // 设置为循环播放10次
    6. autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
    7. path: 'common/lottie/data.json', // json路径
    8. })
    9. lottie.loadAnimation({ // 或者直接使用
    10. container: this.renderingContext, // 渲染上下文
    11. renderer: 'canvas', // 渲染方式
    12. loop: true, // 默认为true
    13. autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
    14. path: 'common/lottie/data.json', // json路径
    15. })
  • @ohos/lottie控制动画

    @ohos/lottie内封装了包括状态控制,进度控制,播放设置控制和属性控制等多个API,用户可以利用这些API完成对动画的控制,实现更加灵活的交互效果。

     
      
    1. // 播放、暂停、停止、销毁 可以使用lottie,也可以使用animationItem实例进行控制
    2. lottie.play(); // 从目前停止的帧开始播放
    3. lottie.stop(); // 停止播放,回到第0帧
    4. lottie.pause(); // 暂停该动画,在当前帧停止并保持
    5. lottie.togglePause(); // 切换暂停/播放状态
    6. lottie.destroy(); // 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法
    7. // 播放进度控制
    8. animationItem.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止。isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)
    9. animationItem.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放
    10. animationItem.goToAndStop(30, true); // 例:跳转到第30帧并停止
    11. animationItem.goToAndPlay(300); // 例:跳转到第300毫秒并播放
    12. // 控制帧播放
    13. animationItem.setSegment(5,15); // 限定动画资源播放时的整体帧范围,即设置动画片段
    14. animationItem.resetSegments(5,15); // 重置播放的动画片段
    15. animationItem.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段
    16. animationItem.playSegments([10,20], false); // 例:播放完之前的片段,播放10-20帧
    17. animationItem.playSegments([[5,15],[20,30]], true); //例: 直接播放5-15帧和20-30帧
    18. // 动画基本属性控制
    19. lottie.setSpeed(speed); // 设置播放速度,speed为1表示正常速度
    20. lottie.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放
    21. // 获取动画帧数属性
    22. animationItem.getDuration(); //获取动画时长
  • 事件订阅

    在一些特殊场景下,比如开始加载动画或者动画播放结束时,可能需要执行相应的操作,在@ohos/lottie中提供了事件订阅和取消订阅的功能,当触发对应的event,会执行传入的回调函数,用户可以在回调函数中完成要实现的功能。

     
      
    1. // 订阅事件
    2. animationItem.addEventListener(event,function(){
    3. // TODO something
    4. })
    5. // 取消订阅事件
    6. animationItem.removeEventListener(event,function(){
    7. // TODO something
    8. })

    常见的event事件类型如下:

     
      
    1. // event事件类型
    2. 'enterFrame' // 每进入一帧就会触发
    3. 'loopComplete' // 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发
    4. 'complete' // 播放完成时触发
    5. 'segmentStart' // 播放指定片段时触发,playSegments、resetSegments等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments播放多个片段,多个片段最开始都会触发。
    6. 'destroy' // 销毁动画时触发
    7. 'data_ready' // 数据准备完成
    8. 'DOMLoaded' // 动画相关dom已经被添加
    9. 'error' // 出现错误
    10. 'data_failed' // 数据加载失败
    11. ...

参考链接

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