一、new thread
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}).start();
弊端:
a. 每次new Thread新建对象性能差。
b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或boom。
c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:
a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
二、线程池
- newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
- newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
- newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
- newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
(1).newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:
public class newCachedThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
final int index = i;
newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + index);
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
System.exit(0);
}
}
线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
(2).newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:
public class newFixedThreadPoll {
public static void main(String[] args) {
int num = 4;
ExecutorService newFixedThreadPoll = Executors.newFixedThreadPool(num);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
newFixedThreadPoll.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + index);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
try {
System.out.println("开始...");
Thread.sleep(6000);
System.out.println("结束...");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.exit(0);
}
}
因为线程池大小为4,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印4个数字。
定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。
(3).newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:
public class scheduledThreadPoll {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService schduledThreadPoll = Executors.newScheduledThreadPool(5);
schduledThreadPoll.schedule(new Runnable() {// 延迟执行
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":延迟3秒...");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
表示延迟3秒执行。
定期执行示例代码如下:
public class scheduledThreadPoll {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService schduledThreadPoll = Executors.newScheduledThreadPool(5);
schduledThreadPoll.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {// 延迟并固定频率执行
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":延迟3秒...");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
表示延迟1秒后每3秒执行一次。
结果:
pool-1-thread-1:延迟3秒...
pool-1-thread-1:延迟3秒...
pool-1-thread-2:延迟3秒...
pool-1-thread-1:延迟3秒...
pool-1-thread-3:延迟3秒...
pool-1-thread-3:延迟3秒...
pool-1-thread-3:延迟3秒...
pool-1-thread-1:延迟3秒...
pool-1-thread-5:延迟3秒...
pool-1-thread-5:延迟3秒...
pool-1-thread-5:延迟3秒...
pool-1-thread-5:延迟3秒...
ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大。
还有一种定时执行,在上一个任务完成后经过固定时长开始执行下一个任务:
public class scheduledThreadPoll {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService schduledThreadPoll = Executors.newScheduledThreadPool(5);
schduledThreadPoll.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {// 延迟开始并在上一个任务完成后开始固定间隔执行下一个任务
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":延迟3秒...");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
两个任务之间实际相差4秒。
(4).newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:
public class singleThreadExecutor {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + index);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始...");
Thread.sleep(11000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":结束...");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.exit(0);
}
}
结果:
main:开始...
pool-1-thread-1:0
pool-1-thread-1:1
pool-1-thread-1:2
pool-1-thread-1:3
pool-1-thread-1:4
pool-1-thread-1:5
pool-1-thread-1:6
pool-1-thread-1:7
pool-1-thread-1:8
pool-1-thread-1:9
main:结束...
结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。
现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。
参考文章: