JAVA知识点总结(二)—集合框架

按照存储结构可以分为两大类单列集合和双列集合

单列集合java.util.Collection

  • Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection元素(Elements)。Java JDK不提供直接继承自Collection的类,Java JDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set
  • 所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素,后一个构造函数允许用户复制一个Collection
  • 用Iterator(迭代器)模式实现遍历集合
    • Collection有一个重要的方法:iterator(),返回一(Iterator)个迭代器,用于遍历集合的所有元素。Iterator模式可以把访问逻辑从不同的集合类中抽象出来,从而避免向客户端暴露集合的内部结构。典型的用法如下:
    • 不需要维护遍历结合的“指针”,所有的内部状态都是由Iterator来维护,而这个Iterator由集合类通过工厂方法生成
    • 每一种集合类返回的Iterator具体类型可能不同,但它们都实现了Iterator接口,因此,我们不需要关心到底是哪种Iterator,它只需要获得这个Iterator接口即可,这就是接口的好处,面向对象的威力
    • 要确保遍历过程顺利完成,必须保证遍历过程中不更改集合的内容(Iterator的remove()方法除外)。所以,确保遍历可靠的原则是:只在一个线程中使用这个集合,或者在多线程中对遍历代码进行同步

单列集合的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.List和java.util.Set。

 

  • List:元素有序,元素可重复,实现类有java.util.ArrayList和java.util.LinkedList,可以通过索引来访问List中的元素。List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加、删除、设定元素等,还能向前或向后遍历
    • LinkedList允许null元素,提供get,remove,insert的方法在LinkedList的首部或尾部,这些操作使LinkedList可被用作堆栈、队列或双向队列
    • 注意:LinkedList没有同步方法,如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步,一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...))
    • ArrayList实现了可变大小的数组,它允许所有元素,包括Null。ArrayList没有同步。每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但增加算法没有定义,当需要插入大量元素时,在插入前可调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率
    • Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一个接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时抛出ConcurrentModificationExeception,因此必须捕获该异常
    • Stack继承自Vector,实现了一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当做堆栈使用。基本的push方法和Pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈
  • Set:元素无序,元素不可重复,用iterator()方法来区分重复与否,实现类有java.util.HashSet和java.util.TreeSet。Object.equals(Object) = false,Set最多有一个Null元素。很明显,set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复元素。注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object) = true将导致一些问题。
    • HashSet去除重复元素的原理
      • 调用被添加元素的hashCode()和HashSet中已有元素的hashCode比较是否相同
      • 如果不相同,则直接存储
      • 如果相同,调用equals()方法比较是否相同
      • 不相同,直接存储元素;相同则认为是同一元素不存储
  • 双列集合java.util.Map
    • Map提供key到value的映射,一个Map中不能包含相同的Key,每个key只能映射一个value。Map的内容可以被当做一个key集合,一个value集合,或者一组kay-value映射
    • HashTable类
      • 任何非空的对象可以作为key或者value。由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode()和equals(),hasCode()和equals()都必须继承自根类Object,如果你用自定义的类当做key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,obj1.equals(obj2)=true,则他们的hashCode必须相同,但是两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量用定义好的hashCode(),能加快哈希表的操作
      • 避免这种问题:要同时重写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
      • HashTable是同步的
    • HashMap类
      • HashMap和HashTable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许Null,即null value和null key。但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代器操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代器操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设的过高,或者load factor过低
    • WeakHashMap类
      • WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实现“弱引用”,如果一个Key不再被外部引用,那么该Key可以被GC回收
    • TreeMap和HashMap有什么不同点
      • HashMap:基于哈希表实现,使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()可以重写hashCode()和equals(),为了优化HashMap空间的使用,可以调优初始化容量和负载因。TreeMap:基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态
      • HashMap通过hashCode对其内容进行快速查找,TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)
      • HashMap非线程安全,TreeMap线程安全
      • HashMap适用于在Map中插入、删除和定位元素,TreeMap适用于按自然排序或自定义排序遍历键(key)
      • 总结:HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才使用TreeMap
  • 总结:

  1. 如果涉及到堆栈、队列等操作,应该考虑List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList
  2. 如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类

  3. 要特别注意对哈希表的操作,作为Key的对象要正确复写equals和hasCode方法
  4. 尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变,这就是抽象编程
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