【c++】private里面的变量可以间接访问和修改嘛?

五月出差频繁

只有趁着周末不加班拿出一点时间记录下最近学到的东西~

——————————————下面是正文————————————————

我们都知道,C++中有一个叫访问权限的知识点

被定义在“private"中的方法或者对象理论上是无法直接访问的

被定义在“public"中的方法或者对象理论上是可以访问的

用以下一个简单的类来说明:

#include<iostream>

class change
{
private:
	int x;
public:
	int y;
};

void main()
{
	change c;
	c.y = 10;

    std::cout<<c.y<<std::endl;
}

当直接为类中的变量”y“赋值时,编译器能够正常通过,并且将值正确地赋值在”y“所在的内存里面。

而当为”x“赋值时,编译器就会报错:

编译器会爆出:”x“变量为private成员,不能修改。

如果一定要修改的话,其实我们可以在类里面添加一个函数,在函数里面修改private里面的变量:

#include<iostream>

class change
{
private:
	int x;
public:
	int y;
	void init(int x);
};

void change::init(int x)
{
	this->x = x;
	std::cout<<"x = "<<this->x<<std::endl;
}

void main()
{
	change c;
	c.y = 10;
	c.init(3);

    std::cout<<"y = "<<c.y<<std::endl;
}

显示结果正常:

一般人到了这里一般都会死心放弃继续探究下去

但是我是那种人吗??我可是用头发去换知识的人咧!!

private里面的变量真的不可以访问吗?

其实只要C/C++基础扎实的编程员都知道,C/C++的灵魂是啥?是指针

我们在访问变量的时候都是通过指针来进行访问的,也就是说我在试图修改private里面的变量时候编译器报出的错误不是因为指针不能指向那个变量,而是因为编译器不允许我们访问那个变量!

所以,简单来说,我们只要绕开编译器的访问权限,不用编译器提供的指针,用我自己的指针去调出private中的变量,不就可以访问private里面的变量了吗?

综合以上结论,现在来试探性地实验一下:

第一:为两个变量赋值,并且添加断点,观察堆栈变化

在图下可以看到,类的首地址前8个字节填满了CCCCCC,是堆栈清理垃圾数据的正常结果:

然后对private中的变量”x“和public中的变量”y“进行赋值,可以看到:类的前8个字节出现了变化,两个变量的赋值存到了里面去

第二步:大胆猜测private中的变量”x“中所存的值可以中类的首地址去代表,并且可以用指针去指向并且访问。

实验代码如下:

#include<iostream>

class change
{
private:
	int x;
public:
	void pushX();
};

void change::pushX()
{
    std::cout<<"X =" << x << std::endl; 
}

void main()
{
	change c;

	int* p = (int*)&c;
	*p = (int)12345;
	int z = *p;

    std::cout<<"z = "<<z<<std::endl;
    c.pushX();
}

结果显示正常,并且成功修改和访问(间接)了private里面的变量!

 

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