简单了解继承与多态

   何为继承 

      继承是不修改已存在的类,而是采取这个已存在类的形式,并将代码加入其中的方法,是面向对象复用的重要手段。继承的语法是:在代码中和原来一样给出该类的名字,但是在左括号的前面加一个冒号和基类的名字(对于多重继承,要给出多个基类名,用逗号隔开)

例如:

#include<iostream>
#include<string>
#include<stdio.h>
using namespace std;

class People{
public:
	People(string mname):name(mname){}
	void show()
	{
		cout<< name<<endl;
	}
private:
	string name;
};
class Student:public People{
public:
	Student(int mage,bool msex =true):People("Tom"),age(mage),sex(msex){}
	void show()
	{
		cout<<age<<" "<<sex<<endl;
	}
private:
	int age;
	bool sex;

};
int main()
{
	Student stu(18,"true");
	People pe("Lucky");
	stu.show();
	pe.show();
	return 0;
}

  以上代码中,Student类继承了People类,那么People类称为基类(父类),Student类称为派生类(子类)

                    注意:类默认的继承方式 私有继承  

都继承了什么

        1.除构造函数和析构函数以外的所有成员
        2.继承了作用域

派生类对象怎么构造

       第一步:系统调用基类的构造 : 第二步: 系统调用派生类的构造

派生类对象怎么析构

       第一步:系统调用派生类的析构,第二步:系统调用基类的构造

#include<iostream>
#include<string>
#include<stdio.h>
using namespace std;

class People{
public:
	People(string mname):name(mname)
	{
		cout<<"基类的构造"<<endl;
	}
	void show()
	{
		cout<< name<<endl;
	}
	~People()
	{
		cout<<"基类的析构"<<endl;
	}
private:
	string name;
};
class Student:public People{
public:
	Student(int mage,bool msex =true):People("Tom"),age(mage),sex(msex)
	{
		cout<<"派生类的构造"<<endl;
	}
	void show()
	{
		cout<<age<<" "<<sex<<endl;
	}
	~Student()
	{
		cout<<"派生类的析构"<<endl;
	}
private:
	int age;
	bool sex;

};
int main()
{
	Student stu(18,"true");
	return 0;
}

运行结果为:

 

基类中不同访问限定符下的成员以不同继承方式继承后在派生类中的访问限定

   public: 任意位置访问                 protected:  本类,子类类中访问                    private:    本类类中

                                           public                         protected                private

 public (继承方式)               public                         protected                不可访问

protected                           protected                     protected                不可访问

private                               private                           private                   不可访问

类和类的关系

            一、继承关系      继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口指向父接口。 


          二、实现关系      实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是类与接口之间最常见的关系。在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,实现用一条带空心三角箭头的虚线表示,从类指向实现的接口。 


        三、依赖关系      简单的理解,依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖。表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。在UML类图设计中,依赖关系用由类A指向类B的带箭头虚线表示。 


        四、关联关系  关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。表现在代码层面,为被关联类B以类的属性形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量。在UML类图设计中,关联关系用由关联类A指向被关联类B的带箭头实线表示,在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记。 


        五、聚合关系      聚合是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系。此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。比如计算机与CPU、公司与员工的关系等,比如一个航母编队包括海空母舰、驱护舰艇、舰载飞机及核动力攻击潜艇等。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。在UML类图设计中,聚合关系以空心菱形加实线箭头表示。 


        六、组合关系     组合也是关联关系的一种特例,它体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合。它同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,比如人和人的大脑。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。在UML类图设计中,组合关系以实心菱形加实线箭头表示。 


      七、总结     对于继承、实现这两种关系没多少疑问,它们体现的是一种类和类、或者类与接口间的纵向关系。其他的四种关系体现的是类和类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准确定位是很难的。前面也提到,这四种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系,但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖。

同名函数的关系

      1.重载(overload): 重定义,   同名 ;不同参 ;同作用域

     2.隐藏(overhide):派生类中隐藏了基类中所有的同名函数,同名,不同作用域(继承)

      3.覆盖(override):重写,派生类中同名同参覆盖基类中的虚函数,派生类也变成虚函数,

基类指针与派生类指针

    允许基类指针或引用 指向或引用派生类对象,反之,不允许。

例如:

    

#include<iostream>
#include<string>
#include<stdio.h>
using namespace std;

class People{
public:
	People(string mname):name(mname)
	{
		
	}
	void show()
	{
		cout<< name<<endl;
	}
private:
	string name;
};
class Student:public People{
public:
	Student(int mage,bool msex =true):People("Tom"),age(mage),sex(msex)
	{
	}
	void show()
	{
		cout<<age<<" "<<sex<<endl;
	}
private:
	int age;
	bool sex;

};
int main()
{
	Student stu(18,"true");
	People pe("Lucky");
	People *p1 = new Student(10,"Jack");
	p1->show();
	return 0;
}

运行结果为:

如果,我们使用派生类指针指向基类,那么编译器回报错

#include<iostream>
#include<string>
#include<stdio.h>
using namespace std;

class People{
public:
	People(string mname):name(mname)
	{
		
	}
	void show()
	{
		cout<< name<<endl;
	}
private:
	string name;
};
class Student:public People{
public:
	Student(int mage,bool msex =true):People("Tom"),age(mage),sex(msex)
	{
	}
	void show()
	{
		cout<<age<<" "<<sex<<endl;
	}
private:
	int age;
	bool sex;

};
int main()
{
	Student stu(18,"true");
	People pe("Lucky");
	Student *s1 = new People("louse");
	return 0;
}

错误为:

那是因为:如下图A继承了B,我们通过基类的指针b指向派生类,指针指的就是红色部分区域当,我们解应用的时候(*b),我们可                    以得到基类中的变量和值,

 

但是当我们派生类指针A*a指向基类B的对象,派生类中有自己的变量ma,当我们解应用(*a),访问到派生类中独有的变量,但是B对象中没有存在,会出现错误

对于virtual(虚函数),多继承,见下篇博客 !

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