第五届趣味编程大赛——D苗童大作战之愤怒的小鸟

Description

 

继愤怒的小鸟N.0版本之后,系统又推出了愤怒的小鸟(N+1).0版。

在最新版中,系统给出了 n 个可供选择的点。苗苗和童童已经是大学生了,运用所学知识,她们很机智的选择了使用平面直角坐标系来表示这些点。她们可以在这 n 个位置中任选两个,一个用于架设支架,一个用于放置小鸟。

现给出这 n 个点的坐标,在击打力度和鸟的种类均相同的条件下,求小鸟和支架可能组成的斜率最大值。

 

Input

 

第一行输入一个整数 n(1 < n < 1000000) ,代表系统给出 n 个可供选择的点。

接下来的 n 行,每行输入两个整数x,y(1 < x, y < 1000000),分别代表该点的横纵坐标,保证输入按照横坐标递增,且不存在横坐标相同的点。

 

Output

 

输出一个数,代表可能组成的仰角正切值的最大值,结果保留两位小数。

 

Sample Input

3
1 2
2 5
3 4

Sample Output

3.00

Hint

 

我第一眼看到这个题面可以说很简单了,但是这个斜率最大是一个问题,让人头疼,探索了很久发现其实很简单,题目的这个图暗示了我们,按照很坐标从小到大排序一下,然后,相邻两个点之间求斜率,比较出最大值就OK了。很多人会问为什么,你可以找很多组试一下,是没有反例的。知道这一点,这个题就很简单了。

我在做这个题的时候,第一发T了,时间超限。很懵逼,后来发现,其实题目降低了难度。后台数据已经按照顺序排列好了。我们不需要排序了。直接求就好。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;
struct A
{
    double x;
    double y;
} p[1000001];
int main()
{
    int n;
    while(scanf("%d",&n)!=EOF)
    {
        double b,MAX=-9999;
        for(int i=1; i<=n; i++)
            scanf("%lf %lf",&p[i].x,&p[i].y);
        for(int i=1; i<=n-1; i++)
        {
            b=(p[i+1].y-p[i].y)/(p[i+1].x-p[i].x);
            if(b>MAX)
                MAX=b;
        }
        printf("%.2f\n",MAX);
    }
    return 0;
}

 

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什么是DEMO? 提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻常的目的。 但如果知识一般DEMO那就没有什么好看的了。这里主要介绍的DEMO并非指的商业性的DEMO,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为DEMO比赛而制作的DEMO。这些DEMO主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在秽土与音乐上的亲历。也就是说DEMO结合另人看到目瞪口呆的CG与音乐,在加上DEMO制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说DEMO就是:“亲爱的,我把PC变成SGI了。”得奖的DEMO在设计时一般进行程序最优化,充分发挥PC的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的RENER图形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。 为了达到这些效果,这些DEMO通常有下面四个特性: 1。使用汇编语言,要产生一个简单的DEMO,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件的威力。 2。多声道的音乐。 3。突破传统的绘图能力:在PC上标准VGA在320X200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常称做X MODE,在这些模式下能达到320X200 256色多记忆页。 4。即时运算:在这些DEMO里大多有3D向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个DEMO不大,也可以播10-20分钟。 DEMO的创造者 DEMO就象编一个游戏,任何DEMO都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。常常以DEMO团队的方式来编制DEMO。 一个DEMO团体通常包括: 1领队ORGANIZER:统筹策划带领团队 2编程人员CODER:设计DEMO程序 3做曲家MUSICIAN:创作配合DEMO内容的音乐 4美工GRAPHICS ARTS:绘制DEMO的图形 5其他人员:负责BBS和协助等 (和游戏开发团队很象,不是吗?) DEMO界的大集会 “International Demo Competi-tions”国际DEMO大赛,通常由组织较为庞大的DEMO团队来主办,比赛项目包括DEMO,INTRO(小于64Kb的DEMO),muisc及GRAPHICS。 通常会为不同机种举行不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。 目前知名的DEMO比赛: Assembly 芬兰 每年夏天结束 The Party 丹麦 圣诞节 The Gathering 挪威 复活节前 The Computer Crossroad 瑞典 夏天之前全球DEMO大赛得奖作品欣赏: 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之一:幽灵古堡 (65K) 我们曾经给大家推荐过很多0DAY组织的自制DEMO,完全用源代码编写,是用来炫耀 本组织技术的。而各组织之间的竞争也会通过全球DEMO大赛来进行,比赛规则是最 大的DEMO不超过65K。看完了这个DEMO,我们能相信它只有65K吗? 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之二:第七天堂 (65K) 这又是一个超级COOL的DEMO,也许我们还不能体会到作者的思想内涵,但是其画面 和音质之佳,还是让我们目眩。而最重要的是,它仍旧只有——65K。 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之三:火域幻境 (73K) 大家一定很奇怪,为什么这个演示DEMO超过了标准大小65K呢?其实这里提供的版 本是作者在得奖之后再进行改进的作品,虽然是73K,却比原来得奖的版本要多了 很多功能。我们还是不能想象这个小小的73K作品居然是那么的COOL! 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之四:爱之记忆 (39K) 这个DEMO讲述了作者真实的爱情故事,充满了哀思和爱意,整个色调也处理得相当 完美。可能更值得我们注意的是,它只有39K。尽管它的3D演示的效果不如前面的 几个佳作,但无疑它是目前为止最小而又是最深刻的演示DEMO。 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之五:死亡阴影 (64K) 这个DEMO最出色的地方不是因为他的华丽外表,而实际上它一点也不华丽,但是它 所表现出的创造力
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