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原创 Unity TextMeshPro的字体消失的问题
第一次遇见以为是个bug,既然我纠结了一段时间,那么我相信还会有其他人会碰到。首先这里默认你已经创建好了一个字体。如图,左边是创建好的字体。右边是原字体。如果不知道怎么创建的话,快速创建步骤,右键原字体-> Create->TextMeshPro->FontAsste。一般来讲这是第一次使用TextMeshPro导入中文字体使用的正常步骤,那么问题就来了。————————————————————————————选中你的字体看一下它的设置,注意这个地方,动态。
2022-03-10 09:28:52
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原创 Unity(UGUI)实现A*包含最短路径原项目
A*是怎么运作的我就不说了,我也是看完下面的博客,根据原理写出来的,很简单,没什么弯弯道道(看了好几遍)。https://blog.csdn.net/zhulichen/article/details/78786493效果图链接:https://pan.baidu.com/s/1y1_1r-pa3kPjMBAdkeZcXw提取码:zv55-------------------------没什么废话,需要的话可以拿去参考,因为我能说的网上都有,只是缺一些demo。所以才发这个博客.
2020-07-27 18:02:02
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原创 使用卡诺图进行逻辑简化
来源《程序员的数学》■ 三灯游戏这回我们看看3个灯会是什么情况。【三灯游戏的规则】请在下述情况时按下按钮。ⓐ 绿灯、黄灯、红灯都灭ⓑ 黄灯灭,红灯亮ⓒ 绿灯灭,黄灯亮ⓓ 绿灯、黄灯、红灯都亮现在灯泡有绿色、黄色、黄色3种。因为有三个灯,我们就假设有以下命题・ 命题A “绿灯亮”・ 命题B “黄灯亮”・ 命题C “红灯亮”正常情况我们根据条件来写代码就行了...
2019-10-30 09:13:51
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原创 Unity中 简单实现观察者模式。
这里就不介绍观察者模式了,作为最基础的设计模式,概念是很简单的。我自己看过好多博客,但是具体实现起来总是有些不知道怎么下手,我也是初学者,所以自己实现后,晒出来给大家参考。一,思路1,被观察者注册到被观察者池相当于把货物摆上货架。2,观察者指定观察某个被观察者相当于把已经在货架上的某件物品加入购物车。3,被观察者发送打折消息,购物车就会有打折的提示。二,所有用到的类...
2019-08-12 11:44:23
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原创 UnityWebGL 场景资源、预制体资源、分配内存大小、压缩格式与打包的包体大小关系(实测)。
前言1,网上的信息大多比较零散,我只知道这些内容是有关系的,并不清楚具体的差别大小。所以我就用最笨的方法进行了很多次打包,把各种情况做一个对比,一次搞清楚。那样就能知道到底从哪个方向优化比较好。2,因为打包出的webgl文件中,主要数据是与buid文件夹中的“项目.data..unityweb“的文件相关的,所以以下主要对比此文件的大小变化3,本文主要对这两个地方进行改动一,空...
2019-06-21 18:33:15
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原创 C#实现泛型列表List
前言:入行快一年了第一次写博客。其实寻思了一下也没啥能写的,毕竟学艺不精,不过看了好多本数据结构的书,总结一下,也是很好的,顺便帮助一下比我更菜的人...如有问题请指出,不胜感激。其实网上关于类似的博客很多,但是好多大神会、懂,但是不一定会讲,因为他们早已忘了菜是什么感觉了。 = =,而我不一样,我会把我学习过程中遇到问题都拿出了,希望对你们有帮助。一,什么是列表?1,列表是什么意思?...
2019-05-08 13:54:49
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空空如也
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