Go 内存分配的学习

一、前言

程序中的数据和变量都会被分配到程序所在的虚拟内存中,内存空间包含两个重要区域:栈区(Stack)和堆区(Heap)。函数调用的参数、返回值以及局部变量大都会被分配到栈上,这部分内存会由编译器进行管理;不同编程语言使用不同的方法管理堆区的内存,C++ 等编程语言会由工程师主动申请和释放内存,Go 以及 Java 等编程语言会由工程师和编译器共同管理,堆中的对象由内存分配器分配并由垃圾收集器回收。

不同的编程语言会选择不同的方式管理内存,本节会介绍 Go 语言内存分配器,详细分析内存分配的过程以及其背后的设计与实现原理。

二、设计原理

内存管理一般包含三个不同的组件,分别是用户程序(Mutator)、分配器(Allocator)和收集器(Collector),当用户程序申请内存时,它会通过内存分配器申请新内存,而分配器会负责从堆中初始化相应的内存区域。
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Go 语言的内存分配器实现非常复杂,在分析内存分配器的实现之前,我们需要了解内存分配的设计原理,掌握内存的分配过程。这里会详细介绍内存分配器的分配方法以及 Go 语言内存分配器的分级分配、虚拟内存布局和地址空间。

2.1 分配方法

编程语言的内存分配器一般包含两种分配方法,一种是线性分配器(Sequential Allocator,Bump Allocator),另一种是空闲链表分配器(Free-List Allocator),这两种分配方法有着不同的实现机制和特性,本节会依次介绍它们的分配过程。

2.1.2 线性分配器

线性分配(Bump Allocator)是一种高效的内存分配方法,但是有较大的局限性。当我们使用线性分配器时,只需要在内存中维护一个指向内存特定位置的指针,如果用户程序向分配器申请内存,分配器只需要检查剩余的空闲内存、返回分配的内存区域并修改指针在内存中的位置,即移动下图中的指针:
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虽然线性分配器实现为它带来了较快的执行速度以及较低的实现复杂度,但是线性分配器无法在内存被释放时重用内存。如下图所示,如果已经分配的内存被回收,线性分配器无法重新利用红色的内存:
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因为线性分配器具有上述特性,所以需要与合适的垃圾回收算法配合使用,例如:标记压缩(Mark-Compact)、复制回收(Copying GC)和分代回收(Generational GC)等算法,它们可以通过拷贝的方式整理存活对象的碎片,将空闲内存定期合并,这样就能利用线性分配器的效率提升内存分配器的性能了。

因为线性分配器需要与具有拷贝特性的垃圾回收算法配合,所以 C 和 C++ 等需要直接对外暴露指针的语言就无法使用该策略,我们会在下一节详细介绍常见垃圾回收算法的设计原理。

2.1.2 空闲链表分配器

空闲链表分配器(Free-List Allocator)可以重用已经被释放的内存,它在内部会维护一个类似链表的数据结构。当用户程序申请内存时,空闲链表分配器会依次遍历空闲的内存块,找到足够大的内存,然后申请新的资源并修改链表:
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因为不同的内存块通过指针构成了链表,所以使用这种方式的分配器可以重新利用回收的资源,但是因为分配内存时需要遍历链表,所以它的时间复杂度是 O(n)。空闲链表分配器可以选择不同的策略在链表中的内存块中进行选择,最常见的是以下四种:

  • 首次适应(First-Fit)— 从链表头开始遍历,选择第一个大小大于申请内存的内存块;
  • 循环首次适应(Next-Fit)— 从上次遍历的结束位置开始遍历,选择第一个大小大于申请内存的内存块;
  • 最优适应(Best-Fit)— 从链表头遍历整个链表,选择最合适的内存块;
  • 隔离适应(Segregated-Fit)— 将内存分割成多个链表,每个链表中的内存块大小相同,申请内存时先找到满足条件的链表,再从链表中选择合适的内存块;

上述四种策略的前三种就不过多介绍了,Go 语言使用的内存分配策略与第四种策略有些相似,我们通过下图了解该策略的原理:
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如上图所示,该策略会将内存分割成由 4、8、16、32 字节的内存块组成的链表,当我们向内存分配器申请 8 字节的内存时,它会在上图中找到满足条件的空闲内存块并返回。隔离适应的分配策略减少了需要遍历的内存块数量,提高了内存分配的效率。

2.2 分级分配

线程缓存分配(Thread-Caching Malloc,TCMalloc)是用于分配内存的机制,它比 glibc 中的 malloc 还要快很多。Go 语言的内存分配器就借鉴了 TCMalloc 的设计实现高速的内存分配,它的核心理念是使用多级缓存将对象根据大小分类,并按照类别实施不同的分配策略。

2.2.1 对象大小

Go 语言的内存分配器会根据申请分配的内存大小选择不同的处理逻辑,运行时根据对象的大小将对象分成微对象、小对象和大对象三种:
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因为程序中的绝大多数对象的大小都在 32KB 以下,而申请的内存大小影响 Go 语言运行时分配内存的过程和开销,所以分别处理大对象和小对象有利于提高内存分配器的性能。

2.2.2 多级缓存

内存分配器不仅会区别对待大小不同的对象,还会将内存分成不同的级别分别管理,TCMalloc 和 Go 运行时分配器都会引入线程缓存(Thread Cache)、中心缓存(Central Cache)和页堆(Page Heap)三个组件分级管理内存:
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线程缓存属于每一个独立的线程,它能够满足线程上绝大多数的内存分配需求,因为不涉及多线程,所以也不需要使用互斥锁来保护内存,这能够减少锁竞争带来的性能损耗。当线程缓存不能满足需求时,运行时会使用中心缓存作为补充解决小对象的内存分配,在遇到 32KB 以上的对象时,内存分配器会选择页堆直接分配大内存。

这种多层级的内存分配设计与计算机操作系统中的多级缓存有些类似,因为多数的对象都是小对象,我们可以通过线程缓存和中心缓存提供足够的内存空间,发现资源不足时从上一级组件中获取更多的内存资源。

2.3 虚拟内存布局

这里会介绍 Go 语言堆区内存地址空间的设计以及演进过程,在 Go 语言 1.10 以前的版本,堆区的内存空间都是连续的;但是在 1.11 版本,Go 团队使用稀疏的堆内存空间替代了连续的内存,解决了连续内存带来的限制以及在特殊场景下可能出现的问题。

2.3.1 线性内存

Go 语言程序的 1.10 版本在启动时会初始化整片虚拟内存区域,如下所示的三个区域 spans、bitmap 和 arena 分别预留了 512MB、16GB 以及 512GB 的内存空间,这些内存并不是真正存在的物理内存,而是虚拟内存:
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  • spans 区域存储了指向内存管理单元 runtime.mspan 的指针,每个内存单元会管理几页的内存空间,每页大小为 8KB;
  • bitmap 用于标识 arena 区域中的那些地址保存了对象,位图中的每个字节都会表示堆区中的 32 字节是否空闲;
  • arena 区域是真正的堆区,运行时会将 8KB 看做一页,这些内存页中存储了所有在堆上初始化的对象;

对于任意一个地址,我们都可以根据 arena 的基地址计算该地址所在的页数并通过 spans 数组获得管理该片内存的管理单元 runtime.mspan,spans 数组中多个连续的位置可能对应同一个 runtime.mspan 结构。

Go 语言在垃圾回收时会根据指针的地址判断对象是否在堆中,并通过上一段中介绍的过程找到管理该对象的 runtime.mspan。这些都建立在堆区的内存是连续的这一假设上。这种设计虽然简单并且方便,但是在 C 和 Go 混合使用时会导致程序崩溃:

  1. 分配的内存地址会发生冲突,导致堆的初始化和扩容失败;
  2. 没有被预留的大块内存可能会被分配给 C 语言的二进制,导致扩容后的堆不连续;

线性的堆内存需要预留大块的内存空间,但是申请大块的内存空间而不使用是不切实际的,不预留内存空间却会在特殊场景下造成程序崩溃。虽然连续内存的实现比较简单,但是这些问题也没有办法忽略。

2.3.2 稀疏内存

稀疏内存是 Go 语言在 1.11 中提出的方案,使用稀疏的内存布局不仅能移除堆大小的上限,还能解决 C 和 Go 混合使用时的地址空间冲突问题。不过因为基于稀疏内存的内存管理失去了内存的连续性这一假设,这也使内存管理变得更加复杂:在这里插入图片描述
如上图所示,运行时使用二维的 runtime.heapArena 数组管理所有的内存,每个单元都会管理 64MB 的内存空间:

type heapArena struct {
	bitmap       [heapArenaBitmapBytes]byte
	spans        [pagesPerArena]*mspan
	pageInUse    [pagesPerArena / 8]uint8
	pageMarks    [pagesPerArena / 8]uint8
	pageSpecials [pagesPerArena / 8]uint8
	checkmarks   *checkmarksMap
	zeroedBase   uintptr
}

该结构体中的 bitmap 和 spans 与线性内存中的 bitmap 和 spans 区域一一对应,zeroedBase 字段指向了该结构体管理的内存的基地址。上述设计将原有的连续大内存切分成稀疏的小内存,而用于管理这些内存的元信息也被切成了小块。

不同平台和架构的二维数组大小可能完全不同,如果我们的 Go 语言服务在 Linux 的 x86-64 架构上运行,二维数组的一维大小会是 1,而二维大小是 4,194,304,因为每一个指针占用 8 字节的内存空间,所以元信息的总大小为 32MB。由于每个 runtime.heapArena 都会管理 64MB 的内存,整个堆区最多可以管理 256TB 的内存,这比之前的 512GB 多好几个数量级。

由于内存的管理变得更加复杂,上述改动对垃圾回收稍有影响,大约会增加 1% 的垃圾回收开销,不过这也是我们为了解决已有问题必须付出的成本。

2.4 地址空间

因为所有的内存最终都是要从操作系统中申请的,所以 Go 语言的运行时构建了操作系统的内存管理抽象层,该抽象层将运行时管理的地址空间分成以下四种状态:
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每个不同的操作系统都会包含一组用于管理内存的特定方法,这些方法可以让内存地址空间在不同的状态之间转换,我们可以通过下图了解不同状态之间的转换过程:
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运行时中包含多个操作系统实现的状态转换方法,所有的实现都包含在以 mem_ 开头的文件中,本节将介绍 Linux 操作系统对上图中方法的实现:

  1. runtime.sysAlloc 会从操作系统中获取一大块可用的内存空间,可能为几百 KB 或者几 MB;
  2. runtime.sysFree 会在程序发生内存不足(Out-of Memory,OOM)时调用并无条件地返回内存;
  3. runtime.sysReserve 会保留操作系统中的一片内存区域,访问这片内存会触发异常;
  4. runtime.sysMap 保证内存区域可以快速转换至就绪状态;
  5. runtime.sysUsed 通知操作系统应用程序需要使用该内存区域,保证内存区域可以安全访问;
  6. runtime.sysUnused 通知操作系统虚拟内存对应的物理内存已经不再需要,可以重用物理内存;
  7. runtime.sysFault 将内存区域转换成保留状态,主要用于运行时的调试;

运行时使用 Linux 提供的 mmap、munmap 和 madvise 等系统调用实现了操作系统的内存管理抽象层,抹平了不同操作系统的差异,为运行时提供了更加方便的接口,除了 Linux 之外,运行时还实现了 BSD、Darwin、Plan9 以及 Windows 等平台上抽象层。

三、内存管理组件

Go 语言的内存分配器包含内存管理单元、线程缓存、中心缓存和页堆几个重要组件,本节将介绍这几种最重要组件对应的数据结构 runtime.mspanruntime.mcacheruntime.mcentralruntime.mheap,我们会详细介绍它们在内存分配器中的作用以及实现。
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所有的 Go 语言程序都会在启动时初始化如上图所示的内存布局,每一个处理器都会分配一个线程缓存 runtime.mcache 用于处理微对象和小对象的分配,它们会持有内存管理单元 runtime.mspan。

每个类型的内存管理单元都会管理特定大小的对象,当内存管理单元中不存在空闲对象时,它们会从 runtime.mheap 持有的 134 个中心缓存 runtime.mcentral 中获取新的内存单元,中心缓存属于全局的堆结构体 runtime.mheap,它会从操作系统中申请内存。

在 amd64 的 Linux 操作系统上,runtime.mheap 会持有 4,194,304 runtime.heapArena,每个 runtime.heapArena 都会管理 64MB 的内存,单个 Go 语言程序的内存上限也就是 256TB。

3.1 内存管理单元

runtime.mspan 是 Go 语言内存管理的基本单元,该结构体中包含 next 和 prev 两个字段,它们分别指向了前一个和后一个 runtime.mspan:

type mspan struct {
	next *mspan
	prev *mspan
	...
}

串联后的上述结构体会构成如下双向链表,运行时会使用 runtime.mSpanList 存储双向链表的头结点和尾节点并在线程缓存以及中心缓存中使用。
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因为相邻的管理单元会互相引用,所以我们可以从任意一个结构体访问双向链表中的其他节点。

3.1.2 页和内存

每个 runtime.mspan 都管理 npages 个大小为 8KB 的页,这里的页不是操作系统中的内存页,它们是操作系统内存页的整数倍,该结构体会使用下面这些字段来管理内存页的分配和回收:

type mspan struct {
	startAddr uintptr // 起始地址
	npages    uintptr // 页数
	freeindex uintptr

	allocBits  *gcBits
	gcmarkBits *gcBits
	allocCache uint64
	...
}
  • startAddr 和 npages — 确定该结构体管理的多个页所在的内存,每个页的大小都是 8KB;
  • freeindex — 扫描页中空闲对象的初始索引;
  • allocBits 和 gcmarkBits — 分别用于标记内存的占用和回收情况;
  • allocCache — allocBits 的补码,可以用于快速查找内存中未被使用的内存;

runtime.mspan 会以两种不同的视角看待管理的内存,当结构体管理的内存不足时,运行时会以页为单位向堆申请内存:
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当用户程序或者线程向 runtime.mspan 申请内存时,它会使用 allocCache 字段以对象为单位在管理的内存中快速查找待分配的空间:
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如果我们能在内存中找到空闲的内存单元会直接返回,当内存中不包含空闲的内存时,上一级的组件 runtime.mcache 会为调用 runtime.mcache.refill 更新内存管理单元以满足为更多对象分配内存的需求。

3.1.2 状态

运行时会使用 runtime.mSpanStateBox 存储内存管理单元的状态 runtime.mSpanState:

type mspan struct {
	...
	state       mSpanStateBox
	...
}

该状态可能处于 mSpanDead、mSpanInUse、mSpanManual 和 mSpanFree 四种情况。当 runtime.mspan 在空闲堆中,它会处于 mSpanFree 状态;当 runtime.mspan 已经被分配时,它会处于 mSpanInUse、mSpanManual 状态,运行时会遵循下面的规则转换该状态:

  • 在垃圾回收的任意阶段,可能从 mSpanFree 转换到 mSpanInUse 和 mSpanManual;
  • 在垃圾回收的清除阶段,可能从 mSpanInUse 和 mSpanManual 转换到 mSpanFree;
  • 在垃圾回收的标记阶段,不能从 mSpanInUse 和 mSpanManual 转换到 mSpanFree;

设置 runtime.mspan 状态的操作必须是原子性的以避免垃圾回收造成的线程竞争问题。

3.1.3 跨度类

runtime.spanClass 是 runtime.mspan 的跨度类,它决定了内存管理单元中存储的对象大小和个数:

type mspan struct {
	...
	spanclass   spanClass
	...
}

Go 语言的内存管理模块中一共包含 67 种跨度类,每一个跨度类都会存储特定大小的对象并且包含特定数量的页数以及对象,所有的数据都会被预选计算好并存储在 runtime.class_to_size 和 runtime.class_to_allocnpages 等变量中:
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3.2 线程缓存

runtime.mcache 是 Go 语言中的线程缓存,它会与线程上的处理器一一绑定,主要用来缓存用户程序申请的微小对象。每一个线程缓存都持有 68 * 2 个 runtime.mspan,这些内存管理单元都存储在结构体的 alloc 字段中:
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线程缓存在刚刚被初始化时是不包含 runtime.mspan 的,只有当用户程序申请内存时才会从上一级组件获取新的 runtime.mspan 满足内存分配的需求。

3.2.1 初始化

运行时在初始化处理器时会调用 runtime.allocmcache 初始化线程缓存,该函数会在系统栈中使用 runtime.mheap 中的线程缓存分配器初始化新的 runtime.mcache 结构体:

func allocmcache() *mcache {
	var c *mcache
	systemstack(func() {
		lock(&mheap_.lock)
		c = (*mcache)(mheap_.cachealloc.alloc())
		c.flushGen = mheap_.sweepgen
		unlock(&mheap_.lock)
	})
	for i := range c.alloc {
		c.alloc[i] = &emptymspan
	}
	c.nextSample = nextSample()
	return c
}

就像我们在上面提到的,初始化后的 runtime.mcache 中的所有 runtime.mspan 都是空的占位符 emptymspan。

3.2.2 替换

runtime.mcache.refill 会为线程缓存获取一个指定跨度类的内存管理单元,被替换的单元不能包含空闲的内存空间,而获取的单元中需要至少包含一个空闲对象用于分配内存:

func (c *mcache) refill(spc spanClass) {
	s := c.alloc[spc]
	s = mheap_.central[spc].mcentral.cacheSpan()
	c.alloc[spc] = s
}

如上述代码所示,该方法会从中心缓存中申请新的 runtime.mspan 存储到线程缓存中,这也是向线程缓存插入内存管理单元的唯一方法。

3.2.3 微分配器

线程缓存中还包含几个用于分配微对象的字段,下面的这三个字段组成了微对象分配器,专门管理 16 字节以下的对象:

type mcache struct {
	tiny             uintptr
	tinyoffset       uintptr
	local_tinyallocs uintptr
}

微分配器只会用于分配非指针类型的内存,上述三个字段中 tiny 会指向堆中的一片内存,tinyOffset 是下一个空闲内存所在的偏移量,最后的 local_tinyallocs 会记录内存分配器中分配的对象个数。

3.3 中心缓存

runtime.mcentral 是内存分配器的中心缓存,与线程缓存不同,访问中心缓存中的内存管理单元需要使用互斥锁:

type mcentral struct {
	spanclass spanClass
	partial  [2]spanSet
	full     [2]spanSet
}

每个中心缓存都会管理某个跨度类的内存管理单元,它会同时持有两个 runtime.spanSet,分别存储包含空闲对象和不包含空闲对象的内存管理单元。

3.3.1 内存管理单元

线程缓存会通过中心缓存的 runtime.mcentral.cacheSpan 方法获取新的内存管理单元,该方法的实现比较复杂,我们可以将其分成以下几个部分:

  1. 调用 runtime.mcentral.partialSwept 从清理过的、包含空闲空间的 runtime.spanSet 结构中查找可以使用的内存管理单元;
  2. 调用 runtime.mcentral.partialUnswept 从未被清理过的、有空闲对象的 runtime.spanSet 结构中查找可以使用的内存管理单元;
  3. 调用 runtime.mcentral.fullUnswept 获取未被清理的、不包含空闲空间的 runtime.spanSet 中获取内存管理单元并通过 runtime.mspan.sweep 清理它的内存空间;
  4. 调用 runtime.mcentral.grow 从堆中申请新的内存管理单元;
  5. 更新内存管理单元的 allocCache 等字段帮助快速分配内存;

首先我们会在中心缓存的空闲集合中查找可用的 runtime.mspan,运行时总是会先从获取清理过的内存管理单元,后检查未清理的内存管理单元:

func (c *mcentral) cacheSpan() *mspan {
	sg := mheap_.sweepgen
	spanBudget := 100

	var s *mspan
	if s = c.partialSwept(sg).pop(); s != nil {
		goto havespan
	}

	for ; spanBudget >= 0; spanBudget-- {
		s = c.partialUnswept(sg).pop()
		if s == nil {
			break
		}
		if atomic.Load(&s.sweepgen) == sg-2 && atomic.Cas(&s.sweepgen, sg-2, sg-1) {
、			s.sweep(true)
			goto havespan
		}
	}
	...
}

当找到需要回收的内存单元时,运行时会触发 runtime.mspan.sweep 进行清理,如果在包含空闲空间的集合中没有找到管理单元,那么运行时尝试会从未清理的集合中获取:

func (c *mcentral) cacheSpan() *mspan {
	...
	for ; spanBudget >= 0; spanBudget-- {
		s = c.fullUnswept(sg).pop()
		if s == nil {
			break
		}
		if atomic.Load(&s.sweepgen) == sg-2 && atomic.Cas(&s.sweepgen, sg-2, sg-1) {
、			s.sweep(true)
、			freeIndex := s.nextFreeIndex()
			if freeIndex != s.nelems {
				s.freeindex = freeIndex
				goto havespan
			}
、			c.fullSwept(sg).push(s)
		}}
	...
}

如果 runtime.mcentral 通过上述两个阶段都没有找到可用的单元,它会调用 runtime.mcentral.grow 触发扩容从堆中申请新的内存:

func (c *mcentral) cacheSpan() *mspan {
	...
	s = c.grow()
	if s == nil {
		return nil
	}

havespan:
	freeByteBase := s.freeindex &^ (64 - 1)
	whichByte := freeByteBase / 8
	s.refillAllocCache(whichByte)

	s.allocCache >>= s.freeindex % 64

	return s
}

无论通过哪种方法获取到了内存单元,该方法的最后都会更新内存单元的 allocBits 和 allocCache 等字段,让运行时在分配内存时能够快速找到空闲的对象。

3.3.2 扩容

中心缓存的扩容方法 runtime.mcentral.grow 会根据预先计算的 class_to_allocnpages 和 class_to_size 获取待分配的页数以及跨度类并调用 runtime.mheap.alloc 获取新的 runtime.mspan 结构:

func (c *mcentral) grow() *mspan {
	npages := uintptr(class_to_allocnpages[c.spanclass.sizeclass()])
	size := uintptr(class_to_size[c.spanclass.sizeclass()])

	s := mheap_.alloc(npages, c.spanclass, true)
	if s == nil {
		return nil
	}

	n := (npages << _PageShift) >> s.divShift * uintptr(s.divMul) >> s.divShift2
	s.limit = s.base() + size*n
	heapBitsForAddr(s.base()).initSpan(s)
	return s
}

获取了 runtime.mspan 后,我们会在上述方法中初始化 limit 字段并清除该结构在堆上对应的位图。

3.4 页堆

runtime.mheap 是内存分配的核心结构体,Go 语言程序会将其作为全局变量存储,而堆上初始化的所有对象都由该结构体统一管理,该结构体中包含两组非常重要的字段,其中一个是全局的中心缓存列表 central,另一个是管理堆区内存区域的 arenas 以及相关字段。

页堆中包含一个长度为 136 的 runtime.mcentral 数组,其中 68 个为跨度类需要 scan 的中心缓存,另外的 68 个是 noscan 的中心缓存:
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我们在设计原理一节中已经介绍过 Go 语言所有的内存空间都由如下所示的二维矩阵 runtime.heapArena 管理,这个二维矩阵管理的内存可以是不连续的:
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在除了 Windows 以外的 64 位操作系统中,每一个 runtime.heapArena 都会管理 64MB 的内存空间,如下所示的表格展示了不同平台上 Go 语言程序管理的堆区大小以及 runtime.heapArena 占用的内存空间:
在这里插入图片描述
本节将介绍页堆的初始化、内存分配以及内存管理单元分配的过程,这些过程能够帮助我们理解全局变量页堆与其他组件的关系以及它管理内存的方式。

四、内存分配

堆上所有的对象都会通过调用 runtime.newobject 函数分配内存,该函数会调用 runtime.mallocgc 分配指定大小的内存空间,这也是用户程序向堆上申请内存空间的必经函数:

func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
	mp := acquirem()
	mp.mallocing = 1

	c := gomcache()
	var x unsafe.Pointer
	noscan := typ == nil || typ.ptrdata == 0
	if size <= maxSmallSize {
		if noscan && size < maxTinySize {
			// 微对象分配
		} else {
			// 小对象分配
		}
	} else {
		// 大对象分配
	}

	publicationBarrier()
	mp.mallocing = 0
	releasem(mp)

	return x
}

上述代码使用 runtime.gomcache 获取线程缓存并判断申请内存的类型是否为指针。我们从这个代码片段可以看出 runtime.mallocgc 会根据对象的大小执行不同的分配逻辑,在前面的章节也曾经介绍过运行时根据对象大小将它们分成微对象、小对象和大对象,这里会根据大小选择不同的分配逻辑:
在这里插入图片描述

  • 微对象 (0, 16B) — 先使用微型分配器,再依次尝试线程缓存、中心缓存和堆分配内存;
  • 小对象 [16B, 32KB] — 依次尝试使用线程缓存、中心缓存和堆分配内存;
  • 大对象 (32KB, +∞) — 直接在堆上分配内存;

我们会依次介绍运行时分配微对象、小对象和大对象的过程,梳理内存分配的核心执行流程。

4.1 微对象

Go 语言运行时将小于 16 字节的对象划分为微对象,它会使用线程缓存上的微分配器提高微对象分配的性能,我们主要使用它来分配较小的字符串以及逃逸的临时变量。微分配器可以将多个较小的内存分配请求合入同一个内存块中,只有当内存块中的所有对象都需要被回收时,整片内存才可能被回收。

微分配器管理的对象不可以是指针类型,管理多个对象的内存块大小 maxTinySize 是可以调整的,在默认情况下,内存块的大小为 16 字节。maxTinySize 的值越大,组合多个对象的可能性就越高,内存浪费也就越严重;maxTinySize 越小,内存浪费就会越少,不过无论如何调整,8 的倍数都是一个很好的选择。
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如上图所示,微分配器已经在 16 字节的内存块中分配了 12 字节的对象,如果下一个待分配的对象小于 4 字节,它会直接使用上述内存块的剩余部分,减少内存碎片,不过该内存块只有所有对象都被标记为垃圾时才会回收。

线程缓存 runtime.mcache 中的 tiny 字段指向了 maxTinySize 大小的块,如果当前块中还包含大小合适的空闲内存,运行时会通过基地址和偏移量获取并返回这块内存:

func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
	...
	if size <= maxSmallSize {
		if noscan && size < maxTinySize {
			off := c.tinyoffset
			if off+size <= maxTinySize && c.tiny != 0 {
				x = unsafe.Pointer(c.tiny + off)
				c.tinyoffset = off + size
				c.local_tinyallocs++
				releasem(mp)
				return x
			}
			...
		}
		...
	}
	...
}

当内存块中不包含空闲的内存时,下面的这段代码会先从线程缓存找到跨度类对应的内存管理单元 runtime.mspan,调用 runtime.nextFreeFast 获取空闲的内存;当不存在空闲内存时,我们会调用 runtime.mcache.nextFree 从中心缓存或者页堆中获取可分配的内存块:

func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
	...
	if size <= maxSmallSize {
		if noscan && size < maxTinySize {
			...
			span := c.alloc[tinySpanClass]
			v := nextFreeFast(span)
			if v == 0 {
				v, _, _ = c.nextFree(tinySpanClass)
			}
			x = unsafe.Pointer(v)
			(*[2]uint64)(x)[0] = 0
			(*[2]uint64)(x)[1] = 0
			if size < c.tinyoffset || c.tiny == 0 {
				c.tiny = uintptr(x)
				c.tinyoffset = size
			}
			size = maxTinySize
		}
		...
	}
	...
	return x
}

获取新的空闲内存块之后,上述代码会清空空闲内存中的数据、更新构成微对象分配器的几个字段 tiny 和 tinyoffset 并返回新的空闲内存。

4.2 小对象

小对象是指大小为 16 字节到 32,768 字节的对象以及所有小于 16 字节的指针类型的对象,小对象的分配可以被分成以下的三个步骤:

  1. 确定分配对象的大小以及跨度类 runtime.spanClass;
  2. 从线程缓存、中心缓存或者堆中获取内存管理单元并从内存管理单元找到空闲的内存空间;
  3. 调用 runtime.memclrNoHeapPointers 清空空闲内存中的所有数据;

确定待分配的对象大小以及跨度类需要使用预先计算好的 size_to_class8、size_to_class128 以及 class_to_size 字典,这些字典能够帮助我们快速获取对应的值并构建 runtime.spanClass:

func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
	...
	if size <= maxSmallSize {
		...
		} else {
			var sizeclass uint8
			if size <= smallSizeMax-8 {
				sizeclass = size_to_class8[(size+smallSizeDiv-1)/smallSizeDiv]
			} else {
				sizeclass = size_to_class128[(size-smallSizeMax+largeSizeDiv-1)/largeSizeDiv]
			}
			size = uintptr(class_to_size[sizeclass])
			spc := makeSpanClass(sizeclass, noscan)
			span := c.alloc[spc]
			v := nextFreeFast(span)
			if v == 0 {
				v, span, _ = c.nextFree(spc)
			}
			x = unsafe.Pointer(v)
			if needzero && span.needzero != 0 {
				memclrNoHeapPointers(unsafe.Pointer(v), size)
			}
		}
	} else {
		...
	}
	...
	return x
}

在上述代码片段中,我们会重点分析两个方法的实现原理,它们分别是 runtime.nextFreeFast 和 runtime.mcache.nextFree,这两个方法会帮助我们获取空闲的内存空间。runtime.nextFreeFast 会利用内存管理单元中的 allocCache 字段,快速找到该字段为 1 的位数,我们在上面介绍过 1 表示该位对应的内存空间是空闲的:

func nextFreeFast(s *mspan) gclinkptr {
	theBit := sys.Ctz64(s.allocCache)
	if theBit < 64 {
		result := s.freeindex + uintptr(theBit)
		if result < s.nelems {
			freeidx := result + 1
			if freeidx%64 == 0 && freeidx != s.nelems {
				return 0
			}
			s.allocCache >>= uint(theBit + 1)
			s.freeindex = freeidx
			s.allocCount++
			return gclinkptr(result*s.elemsize + s.base())
		}
	}
	return 0
}

找到了空闲的对象后,我们就可以更新内存管理单元的 allocCache、freeindex 等字段并返回该片内存;如果我们没有找到空闲的内存,运行时会通过 runtime.mcache.nextFree 找到新的内存管理单元:

func (c *mcache) nextFree(spc spanClass) (v gclinkptr, s *mspan, shouldhelpgc bool) {
	s = c.alloc[spc]
	freeIndex := s.nextFreeIndex()
	if freeIndex == s.nelems {
		c.refill(spc)
		s = c.alloc[spc]
		freeIndex = s.nextFreeIndex()
	}

	v = gclinkptr(freeIndex*s.elemsize + s.base())
	s.allocCount++
	return
}

在上述方法中,如果我们在线程缓存中没有找到可用的内存管理单元,会通过前面介绍的 runtime.mcache.refill 使用中心缓存中的内存管理单元替换已经不存在可用对象的结构体,该方法会调用新结构体的 runtime.mspan.nextFreeIndex 获取空闲的内存并返回。

4.3 大对象

运行时对于大于 32KB 的大对象会单独处理,我们不会从线程缓存或者中心缓存中获取内存管理单元,而是直接调用 runtime.mcache.allocLarge 分配大片内存:

func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
	...
	if size <= maxSmallSize {
		...
	} else {
		var s *mspan
		span = c.allocLarge(size, needzero, noscan)
		span.freeindex = 1
		span.allocCount = 1
		x = unsafe.Pointer(span.base())
		size = span.elemsize
	}

	publicationBarrier()
	mp.mallocing = 0
	releasem(mp)

	return x
}

runtime.mcache.allocLarge 会计算分配该对象所需要的页数,它按照 8KB 的倍数在堆上申请内存:

func (c *mcache) allocLarge(size uintptr, needzero bool, noscan bool) *mspan {
	npages := size >> _PageShift
	if size&_PageMask != 0 {
		npages++
	}
	...
	s := mheap_.alloc(npages, spc, needzero)
	mheap_.central[spc].mcentral.fullSwept(mheap_.sweepgen).push(s)
	s.limit = s.base() + size
	heapBitsForAddr(s.base()).initSpan(s)
	return s
}

申请内存时会创建一个跨度类为 0 的 runtime.spanClass 并调用 runtime.mheap.alloc 分配一个管理对应内存的管理单元。

五、总结

内存分配是 Go 语言运行时内存管理的核心逻辑,运行时的内存分配器使用类似 TCMalloc 的分配策略将对象根据大小分类,并设计多层级的组件提高内存分配器的性能。本节不仅介绍了 Go 语言内存分配器的设计与实现原理,同时也介绍了内存分配器的常见设计,帮助我们理解不同编程语言在设计内存分配器时做出的不同选择。

内存分配器虽然非常重要,但是它只解决了如何分配内存的问题,我们在本节中省略了很多与垃圾回收相关的代码,没有分析运行时垃圾回收的实现原理,在下一节中我们将详细分析 Go 语言垃圾回收的设计与实现原理。

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