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程序猿视角

用简单的语言,说明复杂的道理 —— 一名程序员的阅读心得和没有头绪的随笔记录。

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原创 Manim 如何画点

在 Manim 中绘制点主要通过DotLabeledDot和。

2025-03-29 00:05:14 748

原创 Manim 创建数轴

在 Manim 中创建数轴主要依赖NumberLine类,其参数和功能设计非常灵活,能够满足多种数学动画需求。

2025-03-29 00:03:35 734

原创 Manim 输出视频尺寸设置

在 Manim 中,用户可以通过多种方式自定义输出图像或视频的尺寸,具体方法如下:

2025-03-29 00:01:55 348

原创 详解 Manim 的坐标系统

Manim 的坐标系统是其数学可视化功能的核心基础,支持从一维到三维的多种坐标系类型,并允许高度自定义配置。通过灵活组合上述坐标系,开发者可高效实现从基础数学概念到复杂物理模型的可视化呈现。具体参数调试可参考官方文档与社区案例(如网页的三维曲面代码库)。用户可通过显式创建坐标系对象突破默认范围限制,实现任意尺度下的精准定位与渲染。Manim 的坐标系统以。,默认二维坐标范围约为。

2025-03-28 23:46:01 1034

原创 Rust:如何动态调用字符串定义的 Rhai 函数?

在 Rust 中使用 Rhai 脚本引擎时,你可以动态地调用传入的字符串表示的 Rhai 函数。Rhai 是一个嵌入式脚本语言,专为嵌入到 Rust 应用中而设计。以下是一个基本示例,展示了如何在 Rust 中调用用字符串传入的 Rhai 函数。结构体来存储函数名和参数,然后构建了一个临时的 Rhai 脚本,该脚本根据函数名和参数数量调用相应的 Rhai 函数。这种方法提供了更大的灵活性,但也更复杂,并且需要处理更多的错误情况。一个更健壮的方法是使用 Rhai 的。在这个更通用的示例中,我们定义了一个。

2025-01-26 19:04:40 780

原创 Rust:Rhai脚本编程示例

这个示例展示了如何在Rust中使用Rhai执行简单的脚本,并访问脚本中的函数和变量。你可以根据需要扩展这个示例,添加更多的Rhai脚本功能,或者将Rhai集成到你的Rust应用程序中以实现更复杂的动态脚本支持。当然,以下是一个简单的Rhai脚本编程示例,展示了如何在Rust中使用Rhai执行脚本。接下来,你可以编写一个Rust程序来执行Rhai脚本。首先,你需要确保你的Rust项目中包含了。

2025-01-26 18:45:00 600

原创 在Rust应用中访问.ini格式的配置文件

在Rust应用中访问.ini格式的配置文件,你可以使用第三方库,比如ini或config. 下面是一个使用ini库的示例,该库允许你读取和解析.ini文件。

2025-01-25 16:21:03 585

原创 Rust:指针 `*T` 和引用 `&T`的区别

是一个安全、受 Rust 借用检查保护的不可变引用类型。在编写 Rust 代码时,应优先考虑使用安全的引用类型。是两种不同类型的指针,它们各自代表了不同的内存访问方式和所有权模型。,并始终注意确保内存安全性和避免潜在的未定义行为。是一个原始、不安全的指针类型,而。,只有在确实需要时才使用原始指针。在 Rust 编程语言中,

2025-01-15 19:10:55 707

原创 Rust:运行调用 Lua 脚本

此外,如果你需要运行异步Lua代码,可以考虑使用rlua-async库。然后,在你的Rust代码中,可以使用rlua模块(假设rust-lua库在Cargo中注册的名称是rlua,实际使用时请确认)来运行Lua程序。请注意,由于rust-lua库的具体实现和API可能会随着版本的更新而发生变化,因此在实际使用时,请务必参考该库的最新文档和示例代码。并调用它来打印结果。最后,我们通过调用Lua函数来计算两个数字的和,并将结果打印出来。首先,确保你的Rust项目中已经添加了rust-lua库的依赖。

2025-01-06 18:20:11 596

原创 爱因斯坦与黎曼空间的故事

爱因斯坦与黎曼空间的故事,是一段科学与数学相互交织、相互推动的辉煌历史。

2025-01-06 16:58:56 376

原创 薄膜塑料唱片

综上所述,薄膜塑料唱片在播放时需要注意唱片选择与适配、唱片清洁与保养、唱针调整与播放以及操作注意事项等方面的问题。只有做好这些方面的准备工作和注意事项,才能确保唱片的音质和保存状况。

2025-01-06 16:40:40 365

原创 三层设计架构,数据层对表现层的不可见性意味着数据类型定义不可见吗?

在三层设计架构中,数据层(通常也称为数据访问层或DAL)对表现层(UI层)的“不可见性”主要指的是数据层的具体实现细节,包括数据访问逻辑、数据库连接字符串、SQL查询语句等,以及数据层的变量和函数(除非通过业务逻辑层进行间接访问)对表现层是不可见的。然而,数据类型定义(如实体类、数据传输对象DTO等)通常是可以在各层之间共享的。这些定义提供了数据在不同层次之间传递的结构和格式,使得业务逻辑层可以将数据从数据层传递到表现层,或者将表现层的数据传递到业务逻辑层进行处理,然后再传递到数据层进行存储。

2025-01-06 16:38:27 303

原创 多层设计模式:可否设计各层之间公用的数据定义模块?

在多层程序设计模式中,可以设计一个各层之间公用的数据类型定义模块。这种模块通常被称为“公共模块”或“共享模块”,它包含所有层都需要使用的数据类型定义。这有助于确保数据在不同层之间传递时的一致性和准确性。通过设计一个各层之间公用的数据类型定义模块,可以提高多层程序设计模式的可维护性、可扩展性和可重用性。这有助于确保数据在不同层之间传递时的一致性和准确性,同时减少层之间的依赖和复杂性。

2025-01-03 18:40:55 528

原创 Rust: enum 和 i32 的区别和互换

在Rust编程语言中,enum(枚举)和i32是两种不同类型的数据结构,它们各自有不同的用途和特性。i32是一个32位的有符号整数类型。它用于存储整数值,范围从-2,147,483,648到2,147,483,647。i32是Rust中的基本数据类型之一,广泛用于需要整数运算的场景。enum。

2024-12-25 17:42:17 703

原创 Windows PowerShell 下查找只包含一个文件的所有文件夹

【代码】Windows PowerShell 下查找只包含一个文件的所有文件夹。

2024-12-18 14:33:03 165

原创 Rust:AtomicI8 还是 Mutex<u8>?

提供的原子操作(如加载、存储等)在硬件层面得到支持,这些操作是不可分割的,即一旦开始执行,就不会被其他线程的操作打断。如果需要在多个线程之间安全地传递复杂的数据结构或进行复杂的同步操作,那么可能需要考虑使用更复杂的并发控制机制(如锁、条件变量等)。综上所述,虽然AtomicI8在理论上可以用于高并发场景,但其在高并发下的性能可能受到多种因素的影响。)在理论上是可以用于高并发场景的,但其在高并发下的性能可能不如位宽更大的原子类型或某些锁机制。在选择时,应根据具体的应用需求和性能要求来做出合适的选择。

2024-11-17 18:09:01 1031

原创 原子操作与无锁编程

原子操作指的是由多步操作组成的一个操作,如果该操作不能原子地执行,则要么执行完所有步骤,要么一步也不执行,不可能只执行所有步骤的一个子集。原子操作是不可分割的,在执行完毕时它不会被任何事件中断。

2024-11-17 17:33:51 789

原创 Rust:原子操作 AtomicBool

在 Rust 中,你可以使用 std::sync::atomic 模块来进行原子操作。Ordering::Relaxed 表示内存排序约束较弱,适用于不需要严格排序的场景。Ordering::SeqCst:顺序一致性,最强的排序约束,确保所有线程以相同的顺序看到操作。在原子操作中,内存排序 (Ordering) 决定了操作的内存可见性和顺序。Ordering::Relaxed:最弱的排序约束,适用于不需要严格排序的场景。选择适当的内存排序约束可以提高性能,但也要确保满足你的并发需求。再次读取值以确认更改。

2024-11-17 17:13:30 676

原创 Rust: 原子操作大全

Rust 的原子操作主要通过模块提供。这些原子操作对于多线程编程至关重要,因为它们能够确保操作的原子性和内存可见性,从而避免数据竞争和其他并发问题。

2024-11-17 17:12:21 1222

原创 Stable Diffusion:照片转视频插件

功能:AnimateDiff是一款可以将照片转换成动画的Stable Diffusion插件。安装方法:在Stable Diffusion的Web UI中,点击“扩展”选项,然后搜索AnimateDiff并点击安装。安装成功后,需要重启Web UI。接着,下载动画模型并将其放到AnimateDiff插件目录的model文件夹下。使用注意事项:首次运行和使用AnimateDiff时,建议通过科学上网方式进行。

2024-11-11 19:52:18 883

原创 Rust:GUI 开源框架

在选择Rust的GUI代码包时,建议根据自己的项目需求、目标平台、性能要求以及个人偏好来进行选择。每个库都有其独特的优点和适用场景,选择最适合自己的库可以大大提高开发效率和应用程序的质量。Rust的GUI代码包有多个选择,每个都有其独特的特点和优势。

2024-11-11 19:38:06 719

原创 Stable Diffusion 秋叶整合包:Deoldify 插件安装不上的处理办法

fasiai 的版本号的问题

2024-11-11 18:29:52 692

原创 Rust:启动与关闭线程

在 Rust 编程中,启动和关闭线程是并发编程的重要部分。Rust 提供了强大的线程支持,允许你轻松地创建和管理线程。下面将详细解释如何在 Rust 中启动和关闭线程。

2024-11-08 17:59:05 839

原创 Rust: 利用 chrono 库实现日期和字符串互相转换

在 Rust 中,日期和字符串之间的转换通常涉及chrono库,这是一个功能强大的日期和时间处理库。以下是如何在 Rust 中将日期转换为字符串以及将字符串转换为日期的示例。首先,你需要在你的Cargo.toml文件中添加chrono然后,你可以在你的 Rust 代码中使用chrono库来进行日期和字符串之间的转换。

2024-11-07 17:12:11 660

原创 体感游戏开发:参考资料

综上所述,体感游戏开发需要综合考虑技术、市场、用户、法规等多个方面。通过查阅相关文档、书籍、在线课程等资源,结合实践经验和创新思维,开发者可以不断提升自己的游戏开发能力和水平。

2024-11-07 10:07:27 619

原创 体感游戏开发:硬件配置的基本要求

总的来说,开发体感游戏所需的硬件配置应根据具体需求和预算进行权衡和选择。以上建议仅供参考,实际配置可能因个人喜好和项目需求而有所不同。开发体感游戏所需的硬件配置可能会因游戏的具体需求、目标平台以及开发者的个人偏好而有所不同。

2024-11-07 10:04:18 359

原创 OpenSSL:梳理一下密码算法的密钥类型和密钥文件格式

消息摘要算法用于生成数据的简短摘要,通常用于验证数据的完整性和一致性。MD5:一种广泛使用的消息摘要算法,但已被认为不够安全,不推荐在新系统中使用。SHA-1:一种较旧的消息摘要算法,也已被认为不够安全。SHA-256SHA-384SHA-512:SHA-2家族的消息摘要算法,提供了更高的安全性。BLAKE2bBLAKE2s:一种较新的消息摘要算法,提供了较高的性能和安全性。

2024-11-01 09:57:45 1273

原创 Rust: 加密算法库 ring 如何用于 RSA 数字签名?

本来用 rsa 库基本搞定,但文心一言建议改用 ring 库。原因是 rsa 库已经放弃维护,而 ring 库性能公认很好。但是如何进行 RSA 数字签名,网上几乎查不到这方面材料。仔细查看了 ring 库的源代码和代码注释,终于完成趟坑。总结一下供大家参考。

2024-10-31 21:32:11 1697

原创 Rust:Vec<u8> 与 [u8] 之间的转换

在 Rust 中,Vec是一个动态数组,而&[u8]是一个指向字节切片的不可变引用。这两者之间经常需要进行转换,因为它们在处理字节数据时非常常见。

2024-10-31 15:01:24 853

原创 OpenSSL:生成 DER 格式的 RSA 密钥对

生成PEM格式的RSA私钥# 将PEM格式的私钥转换为DER格式# 从PEM格式的私钥中提取PEM格式的公钥# 将PEM格式的公钥转换为DER格式或者,使用# 生成PEM格式的RSA私钥# 将PEM格式的私钥转换为DER格式# 从PEM格式的私钥中提取PEM格式的公钥# 将PEM格式的公钥转换为DER格式这样,你就成功地生成了一对DER格式的RSA密钥对。

2024-10-30 19:56:43 877

原创 Rust:文档注释 //! 和 ///

是 Rust 的官方文档生成器,它可以从源代码中的这些文档注释生成 HTML 或 Markdown 格式的 API 文档,这对于项目的维护和向其他开发者展示 API 非常有用。是一种特殊的文档注释(documentation comment)。它用于为整个模块、结构体、枚举、函数或其他项提供文档说明。(用于紧跟在项之前的文档注释)会被 Rust 的文档工具。生成文档时,这段注释会出现在模块的文档中。注释为整个模块提供了文档说明。捕获,并用于生成 API 文档。在 Rust 编程语言中,

2024-10-30 12:14:14 452

原创 Rust:设计 gRPC 客户端

在 Rust 中编写 gRPC 客户端,你可以使用tonic库,它与 gRPC 协议兼容,并提供了方便的 API 来创建客户端。以下是一个简单的步骤指南,教你如何使用 Rust 编写一个 gRPC 客户端。

2024-10-28 12:19:29 752

原创 Rust:如何设计 gRPC 服务器

gRPC 使用 Protocol Buffers 定义服务和消息。创建一个.proto文件,例如。

2024-10-28 12:09:15 654

原创 Rust: [u8] 与 String 相互转换

使用将有效的 UTF-8 字节数组转换为String。使用将可能不是有效 UTF-8 的字节数组转换为String,但会替换无效字节。使用获取&[u8]切片。使用将String转换为Vec。这些方法应满足你在 Rust 中处理String和[u8]相互转换的大部分需求。

2024-10-23 15:47:39 755

原创 快速了解 Python 官方虚拟环境管理工具 venv

venv是Python标准库的一部分,从Python 3.3版本开始引入,是Python官方推荐的创建和管理虚拟环境的工具。

2024-10-17 14:03:36 2097

原创 Windows PowerShell 有没有类似conda的虚拟环境功能?

PowerShell

2024-10-17 14:01:31 604

原创 Windows PowerShell 简介

PowerShell是微软发布的一种命令行外壳程序和脚本环境,它允许命令行用户和脚本编写者利用.NET Framework的强大功能。

2024-10-13 14:52:59 680

原创 12G的RTX 3060显卡在深度学习训练中的应用能力

12G的RTX 3060显卡在深度学习训练中有一定的应用能力,具体能做哪些训练任务,需要考虑模型的复杂度、数据集的大小、训练框架的兼容性等多个因素。

2024-10-13 00:09:51 3129

原创 12G显存的显卡能做那些深度学习训练?

12G显存的显卡在深度学习模型训练中具有一定的能力,但具体能够训练的模型类型和规模会受到多种因素的影响,如模型的复杂度、数据集的大小、使用的深度学习框架以及显卡的其他性能参数等。

2024-10-13 00:07:11 1341

原创 在Stable Diffusion(SD)中控制场景结构时,选择Canny还是Depth?

通过Canny提取出的边缘信息,可以引导SD模型在生成新图像时保持这些边缘特征,从而实现对场景结构的精确控制。例如,在人物插画中,可以使用Canny来保持人物的轮廓和姿势不变,同时修改背景或添加服饰细节。Depth则用于采集图片的深度信息,它可以帮助还原图片中物体的空间关系,如模特和环境的关系、建筑之间的前后关系等。因此,如果目标是控制场景中的边缘特征和轮廓,同时保持这些特征在生成新图像时的一致性,那么Canny是更好的选择。同时,也需要注意调整相关的参数和设置,以获得最佳的控制效果和图像质量。

2024-10-06 01:06:15 457

native-windows-gui-master.zip

native-windows-gui-master.zip

2022-05-19

device-query.rar

提供源代码和makefile文件,在自己机器上编译即可。

2021-03-27

opencv-patch.zip

opencv缺少这几个文件无法编译cuda。

2021-01-23

C++模板与STL库介绍

关于C++模板和STL非常通俗的介绍,入门者必读。

2010-08-04

C++_using_namespace_std_详解

C++_using_namespace_std_详解,很不错!

2010-08-04

最强悍的暴力删除文件程序

如果你的磁盘上又不能删除的文件,这是一款特别方便的工具。

2010-08-04

3DES C++ 源代码

3DES C++ 源代码,可用于 VC++ 和 C++ Builder.

2010-08-04

用ATL建立轻量级的COM对象

ATL——活动模板库(The Active Template Library),其设计旨在让人们用C++方便灵活地开发COM对象。ATL本身相当小巧灵活,这是它最大的优点。用它可以创建轻量级的,自包含的,可复用的二进制代码,不用任何附加的运行时DLLs支持。

2010-08-04

ATL 揭秘之“对象创建”篇

当我们用VC++ ATL 工程创建了一个COM 工程,实现了一个自己的COM 对象,又在另一个程序中CoCreateInstance 这个COM 对象时,不知你是否想过这样的问题:COM 对象是用C++类对象实现的,但是,我们从来没有在自己的代码中创建这些C++类对象——比如, “new”这些对象。那么,实现COM 对象的C++对象是由谁,何时,以及如何创建的呢?

2010-08-04

用ATL 建立轻量级的COM 对象

C++与COM之间若即若离,和平共处,一次又一次在每个对象中用同样简洁的几行代码实现IUnknown。我敢肯定将来C++编译器和链接器会实现C++对象和COM对象之间自然 的无意识的对应和映射,目前这个环境只存在于实验室中,因此它肯定不是一个你我今天可以购买的产品。眼下可得到的最接近这个环境的东西就是活动模板库——ATL。

2010-08-04

空空如也

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