手把手写C++服务器(24):socket请求/响应一般框架、TCP修改缓冲区、内核监听listen最大长度

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前言:本系列文章手把手写C++服务器(15):网络编程入门第一个TCP项目以封装好的网络库为例,重点讲解了如何正确的建立TCP连接,如何正确地销毁TCP连接,如何在安全的时机关闭连接,如何处理丢包问题。本文在上一篇文章手把手写C++服务器(21):Linux socket网络编程入门基础的基础上,从原生的socket角度出发,进一步深入玩转TCP编程。

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