前端深入学习笔记(1) 事件循环

目录

1. 浏览器的进程模型

1.1:浏览器进程:

1.2:网络进程

1.3:渲染进程:

1.3.1:渲染主线程

1.3.2:如何在单线程中调度任务

2. 异步

 3. JS为何会阻碍渲染


1. 浏览器的进程模型

         浏览器是一个多进程多线程的应用程序。

        为了避免因某一个环节中出现问题而导致整个浏览器崩溃,所以启动浏览器的时候,浏览器会自启动多个进程。

         所以当某一个浏览器进程因崩溃被杀死时,浏览器会最大程度的减少受到影响。

        在浏览器的任务管理器中可以看到

        

        可以看到内存占用最多的进程可简单概括为以下三类:

1.1:浏览器进程:

        包含浏览器本身页面,用户交互,子进程管理(包含其他两类进程的)。浏览器内部会分配启动多个线程的任务来处理不同的任务。

1.2:网络进程

        负责加载网络资源。同样会有多个线程执行。

1.3:渲染进程:

        渲染进程中会开启一个渲染主线程,负责执行所有的JS、HTML、CSS代码资源。

        每开启一个新的标签页,就会启动一个新的渲染进程,保证不同标签页之间不相互影响。

1.3.1:渲染主线程

        渲染主线程需要处理的任务包括但不限于:

        解析HTML

        解析CSS

        计算样式

        布局

        处理图层

        每秒绘制页面60次

        执行全局JS代码

        执行事件处理函数

        执行计时器的回调函数

        为什么渲染进程不适用多个线程处理!

        a) JavaScript 为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 树、CSS 样式树来给用户呈现一份动态而丰富的交互体验和服务器逻辑的交互处理。

        b) 如果 JavaScript 是多线程的方式来操作这些 UI DOM,则可能出现 UI 操作的冲突。
        c) 如果 Javascript 是多线程的话,在多线程的交互下,处于 UI 中的 DOM 节点就可能成为一个
临界资源,
        d) 假设存在两个线程同时操作一个 DOM,
一个负责修改一个负责删除,那么这个时候就需要浏览器来裁决如何生效哪个线程的执行结果。
        e) 当然我们可以通过锁来解决上面的问题。但为了
避免因为引入了锁而带来更大的复杂性,Javascript 在最初就选择了单线程执行。

1.3.2:如何在单线程中调度任务

        比如:

        a) 正在执行一个JS函数时,执行到一半时用户点击了按钮,该立即执行点击函数的处理函数吗?

        b) 正在执行一个JS函数时,执行到一半时某个计时器到达了时间,该立即执行回调函数吗?

        c) 浏览器进程通知两个操作同时到达时,应当先处理哪一个?

        为了处理类似的情况,所以浏览器设计了一下的处理模式:事件队列

        1)最开始的时候渲染主线程会直接进入无限循环状态

        2)每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在,如果有,就取出第一个任务执行,执行完后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。

        3)其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。再添加新任务时,如果主线程是休眠状态,主线程就会被唤醒以继续循环拿取任务。

        整个上述过程被称之为事件循环。

          其他线程:比如用户交互属于其他线程的监听范围,但是需要渲染主线程中的JS代码进行处理,所以需要插入到当前主线程队列中。

 图中是浏览器的渲染主线程启动源码同等于for(;;i++)

谷歌源码中对事件循环的定义为消息循环message_loop

W3C的标准解释中解释为事件循环event_loop

2. 异步

        代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

        1)及时完成后需要执行的任务 -- setTimeOut、setInterVal

        2)网路通信完成后需要执行的任务 -- XHR、Fetch

        3)用户操作后需要执行的任务 -- addEventListener

        如果让渲染主线程等待这些任务的时机到达,就会导致主线程长期处于【阻塞】状态,就会导致浏览器【卡死】 

        【卡死】状态下,所有的工作都无法正常进行了,就会导致进程崩溃被杀死,从而释放内存。

        计时线程:其实底层调用的是操作系统的功能,但是可简单理解为另一个线程在计时。

        浏览器为了让渲染主线程永不阻塞,所以采用了异步

        主线程不会立马处理计时线程计时结束的事件回调函数,而是通过异步的方式插入到了消息队列的末尾,等待后续处理。

        面试题︰如何理解JS 的异步?


        参考答案:
        JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行JS都在其中运行。
        如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
        所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,
将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
        在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

        备注:在浏览器源码中的所有任务都是结构体(object),所以回调函数并不是直接被当做任务放到消息队列中,而是将任务结构体放入其中。

 3. JS为何会阻碍渲染

为什么下述代码在点击按钮后,必须要等待死循环结束后才改变textContent呢?

<html>
<body>
  <h1>改变前</h1>
  <button>change</button>
  <script>
    var h1 = document.querySelector('h1');
    var btn = document.querySelector('button');

    // 死循环指定的时间
    function delay(duration) {
        var start = Date.now();
        while(Date.now() - start < duration) {}
    }

    btn.onclick = function() {
        h1.textContent = '改变后'
    }
  </script>
</body>
</html>

         这段代码中主线程中执行的JS代码时,仅将按钮绑定事件告诉了浏览器进程中的交互线程,没有后续执行代码进入休眠状态。

        在点击按钮后,交互线程将此事件先放入到消息队列中唤醒主线程。

        唤醒主线程后onclick上的function进入到了主线程中,绘制任务进入到了消息队列中(此时文本其实已经发生改变,只是浏览器被死循环事件卡死,所以绘制任务暂时没有进入到主线程中)所以渲染主线程必须要先执行完死循环3000ms后才能重新将绘制任务加入到主线程中执行,所以呈现的效果就是过了3000ms后页面上的文本才改变。

        

任务本身没有优先级,在消息队列中都是先进先出

但消息队列有优先级

W3C最新的解释:(已经抛弃了宏任务的说法)

        1)原宏队列:每一个任务都是有类型的,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。在一次时间循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。

        谷歌的源码中根据不同任务是有类型编码的,不同的任务有TaskType。 

        2)浏览器必须准备好一个微队列(microtask queue),微队列中的任务优先所有(包含绘制的所有浏览器进程任务都需要在微队列之后)其他任务执行。

        目前chrome的实现中,至少包含了下面的队列:

        a)延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先【中】

        b)交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级【高】

        c)微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级【最高】

        添加任务到微队列的主要方式是使用 PromisemutationObserver

        例如:

// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)

 遇到上述问题可以通过绘出以下图表处理,首先处理全局中直接添加到主线程运行的代码,再处理其他队列中的代码面试题:阐述一下JS的事件循环

参考答案︰
        事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式
        在Chrome(的源码中,它开启一个不会结束的 for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
        过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
        根据W3C官方的解释,每个任务有不同的类型,
同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
参考答案:

不行,因为:
1.计算机硬件没有
原子钟,是利用CPU继存器做到的,无法做到精确计时
2.
操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
3.按照W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果
嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差
4.受
事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差


 

 总结:

1. 单线程是异步产生的原因

2. 事件循环是异步的实现方式


 

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