C++ Window环境聊天室

C++ Window环境聊天室

最近闲来无事,想学习一下C++的并发编程和Socket信息传输,故以聊天室为载体进行学习。话不多说,代码开干。

聊天室分为多个客户端和一个服务器。服务器负责接收各个客户端传来的信息,然后转发给各个客户端,起到“中介”的作用;而客户端可以发送消息,并接收消息。


1.服务端

根据上述所说,一个服务器需要做的事:

① 接受新的客户端连接请求

② 聆听各个已连接的客户端的新消息

③ 将收到的信息逐个传送给各个已连接的服务器

 

所以,我设置服务器拥有两个线程,一个线程负责①功能,一个线程负责②③功能(注:这里我使用的是接受到消息就马上转发,但并没有容器进行保存,若高并发阶段可能会发生漏发)。

① 创建聆听客户端连接请求线程

void CreateListenThread(int sock_serve,list<int>*users){
    sockaddr_in user_addr;
    int user_size = sizeof(user_addr);

    // 循环接受
    while(1){
        // 每次循环暂停100ms,不热会占用大量cpu
        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100));
        int user_sock = accept(sock_serve,(sockaddr*)(&user_addr),&user_size);
        if(user_sock==-1){
            //表明无连接
            continue;
        }
        if(user_sock!=INVALID_SOCKET){
            lock_guard<mutex>mtx_locker(mtx);
            (*users).push_back(user_sock);
            cout<<"成功加入了新client:"<<user_sock<<endl;
        }
    }
    return;
}

 ②  创建聆听客户端发送消息的线程

//广播消息
void Broadcast(list<int>*users, char *str){
    for(auto iter=users->begin();iter!=users->end();iter++){
        int flag = send(*iter, str, strlen(str)+1, 0);
        if(!flag){
            cout<<*iter<<"用户发送失败"<<endl;
        }
    }
    return;
}
void CreateRecvThread(int sock_serve,list<int>*users){
    char revc_string[maxLen];
    int recvbuffs;
    while(1){
        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300));
        lock_guard<mutex>mtx_locker(mtx);
        for(auto iter=users->begin();iter!=users->end();){
            recvbuffs = recv(*iter, revc_string,maxLen,0);
//            cout<<"iter="<<*iter<<" len="<<recvbuffs<<endl;
            if(recvbuffs==0){
                cout<<"客户端:"<<*iter<<"已退出!!"<<endl;
                users->erase(iter++);
                continue;
            }
            else if(recvbuffs<0){
                iter++;
            }
            else{
                cout<<string(revc_string,recvbuffs)<<endl;
                Broadcast(users, revc_string);  // 进行广播
                memset(revc_string,0,sizeof(revc_string));
                iter++;
            }
        }
    }
    return;
}

在这里,我设置的是 当服务器接受到某个客户端发送的消息后,立马传送。如果需要解决高并发出现的问题,我在这里设想一个提议,设置queue队列,当服务器接受消息后立马将消息写入队列中,另外再创建一个线程主要负责将队列中的消息广播出去(当然了,队列必须需要互斥操作),从而使得服务器发送消息和接受消息解耦。


2.客户端

根据上述所说,客户端在这里需要做的事:

① “打电话”,也就是和指定服务器连接上

② 发送消息

③ 接收其他所有客户端的消息

 

所以,这部分我创建了两个线程,一个线程主要负责发送消息,一线程主要负责接受消息。

①  创建发送消息的线程

// 发送数据
void CreateSendThread(int socket_client, const char *name){
    char send_string[maxLen],tmp[maxLen];
    while(1){
        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300));

        lock_guard<mutex>mtx_locker(mtx);
        memset(send_string,0,sizeof(send_string));
        scanf("%s",tmp);

        strcat(send_string,name);
        strcat(send_string,"说:");
        strcat(send_string,tmp);
        send(socket_client, send_string,strlen(send_string)+1,0);
    }
    return;
}

通过send()函数将数据信息传送到指定服务器

② 创建聆听服务器广播消息的线程

// 接受数据
void CreateRecvThread(int sock_client){
    char buff[maxLen];
    while(1){
        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300));

        lock_guard<mutex>mtx_locker(mtx);
        int revc_len=recv(sock_client,buff,sizeof(buff),0);
        if(revc_len==0){
            cout<<"服务器已关闭,服务结束!"<<endl;
            break;
        }
        else if(revc_len<0)continue;
        else{
            printf("%s\n",buff);
            memset(buff,0,sizeof(buff));
        }
    }
}

通过revc()函数接受服务器广播消息,当

  • 返回值 == 0时,服务器已断连,需要结束线程
  • 返回值 <0  时,服务器没有传送消息过来
  • 返回值 >0 时,服务器传送数据过来(注意:当传送空串过来时,返回值也为1)

3. 实验结果

 上图中,左一为服务器,左二、左三为客户端,可以见到,当客户端发送消息时,其他客户端都接受到消息。

 

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