自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity C# The type or namespace name could not be found 解决办法

在使用Unity写脚本的时候有可能需要用到外部的库,这个时候如果直接用VS里的NuGet安装包,安装完之后可以运行,但是重启Unity之后就会出现CS0246 C# The type or namespace name **** could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)这种Co...

2019-11-13 18:42:26 15281

原创 Rust中的面向对象编程Rusty OOP

前言花了十天看完了Rust Programming Language 这本书,觉得真是受益匪浅;还就方法重载、继承之类的OOP特性在社区论坛和大佬们讨论了一下,让我重新思考了一下一些在Java里曾经以为是理所当然的东西。现在把这些东西整理一下,当做复习了。参考资料“The book”- Rust Programming LanguageRust Forum帖子:Is there a si...

2019-08-16 23:31:28 1294

原创 Clion MinGW超快配置OpenGL开发环境

我是在参考这个博客配置好VS环境之后再配置Clion的,所以这个博文里面的一些内容跟这个博客是一样的。参考链接如果想知道OpenGL各种库的区别,也可以参考以上链接。需要的组件ClionMinGW编译器GLFW 下载地址GLAD 下载地址一些说明GLFW 我配置的时候用的是64位版本,所以不确定32位版本能不能使用下载GLAD的细节我直接搬运参考博文里写的了:glad有一...

2019-07-11 21:52:06 1125

原创 Hololens开发环境配置避坑指南

最近从南科大实验室借到了一台一代Hololens,然而配置正确开发环境、踩坑就花了一个星期,所以想着写篇文章来帮助大家避开一些暗坑…软件基础配置首先是一些基础配置,即安装Unity和Visual Studio, Unity安装就一路往下点就好,而VS安装的时候一定要确定.NET桌面开发和使用C++的桌面开发和通用Windows平台开发这几个组件一起安装,Unity可以独立安装也可以在VS in...

2019-04-02 22:43:58 4136 14

原创 从KMP到FSA有限状态自动机字符串匹配

前言在数据结构课上,老师先讲了Finite State Automata,说理解了FSA然后理解KMP就不难了,然而FSA一直没能讲明白怎么构造FSA来实现字符串匹配。而今天看了Analysis Of Algorithm之后才发现虽然KMP算法确实是相当于简化的FSA,但是用FSA来查找子串简直是杀鸡用牛刀(比如说FSA可以用来判断母串里是不是有偶数个a并且有奇数个b,etc…但是KMP就不行了...

2019-01-06 22:03:02 1831

原创 链式前向星原理、实现及BFS,DFS和Dijkstra算法

链式前向星原理、实现及BFS,DFS和Dijkstra算法前言链式前向星的原理链式前向星的实现如何用链式前向星存无向图BFSDFSDijkstra前言我在学习图的时候,接触到链式前向星这个数据结构,看了很多CSDN上的博客,非常感谢博主们的贡献,但是感觉他们写的其实大同小异,而且他们大多只说了它的用处及实现,没有很清楚地说到链式前向星的原理,也就是为什么要这样构造,为什么这样构造可以work,...

2018-12-17 00:14:56 715

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除