2020.07.02 C# 堆/栈

堆/栈的区别

数据结构中的堆/栈

堆:

一种经过排序的树形数据结构。常用来指二叉堆,根节点的值最大或者最小,根节点向下的两个子节点又可以分为两个子堆,因此,读取堆中的数据时,可以随意存取。

栈:

一种后进先出的数据结构,和队列相反,队列是后进后出。

程序中的堆区/栈区

堆区(heap):
一般由程序员分配释放,或程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表
栈区(stack):
由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
全局区静态区(static):
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放。
文字常量区:
常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
程序代码区:
存放函数体的二进制代码。

系统分配效率

栈:由系统自动分配,速度较快。程序员是无法控制。

堆:是由new分配的内存,速度比较慢,容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

这里引用一个C的例子:

//main.cpp
int a = 0; //全局初始化区
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main() {
    int b; //栈
    char s[] = "abc"; //栈
    char *p2; //栈
    char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
    static int c = 0; //全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10);
    p2 = (char *)malloc(20);
    //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
    strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}

参考:
连接一
链接二

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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