面向对象的三大特征

Java面向对象三大特征:继承,多态,封装。

1.继承:在父类和子类中,子类继承父类的属性和行为(方法),叫做继承。

兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类。

食草动物和食肉动物又是属于动物类。

所以继承需要符合的关系是:is-a,父类更通用,子类更具体。

虽然食草动物和食肉动物都是属于动物,但是两者的属性和行为上有差别,所以子类会具有父类的一般特性也会具有自身的特性。

继承用关键字extends来表示。

类的继承格式(单一继承)

class 父类 {

// 属性和行为

}

class 子类 extends 父类 {

// 重写父类的属性和行为

}

2.多态:多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态就是接口,不同的实例表示不同的功能。

现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:

  • 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;

  • 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;

  • 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。

同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果(也就是做出不同的功能)。

多态存在的三个必要条件(关键掌握):

  • 继承

  • 重写

  • 父类引用指向子类对象

多态的实现方式:

1.重写

2.接口

3.抽象类和抽象方法

如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      show(new Cat());  // 以 Cat 对象调用 show 方法
      show(new Dog());  // 以 Dog 对象调用 show 方法
                
      Animal a = new Cat();  // 向上转型  
      a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
      Cat c = (Cat)a;        // 向下转型  
      c.work();        // 调用的是 Cat 的 work
  }  
            
    public static void show(Animal a)  {
      a.eat();  
        // 类型判断
        if (a instanceof Cat)  {  // 猫做的事情 
            Cat c = (Cat)a;  
            c.work();  
        } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情 
            Dog c = (Dog)a;  
            c.work();  
        }  
    }  
}
 
abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  
  
class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  
  
class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}
//输出的结果:吃鱼
抓老鼠
吃骨头
看家
吃鱼
抓老鼠

3.封装:是指一种将抽象性函式接口的实现细节部份包装、隐藏起来的方法,

适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。

实现Java封装的步骤:

1. 修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private),

只有本类才能访问,其他的都访问不了。

例如:

public class Person { 
//封装姓名

private String name;
// 封装年龄

private int age;

}

2. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问,

例如:

public class Person{
    //封装姓名
    private String name;
    // 封装年龄
    private int age;
​  
    public int getAge(){
      return age;
    }
​
    public String getName(){
      return name;
    }
​
    public void setAge(int age){
      this.age = age;
    }
​
    public void setName(String name){
      this.name = name;
    }
}

上述代码中采用 this 关键字是为了解决实例变量(private String name)和局部变量(setName(String name)中的name变量)之间发生的同名的冲突。

下面来看一个实例:

封装属性设为私有:

public class EncapTest{
 
   private String name;
   private String idNum;
   private int age;
 
   public int getAge(){
      return age;
   }
 
   public String getName(){
      return name;
   }
 
   public String getIdNum(){
      return idNum;
   }
 
   public void setAge( int newAge){
      age = newAge;
   }
 
   public void setName(String newName){
      name = newName;
   }
 
   public void setIdNum( String newId){
      idNum = newId;
   }
}

主方法:

public class RunEncap{
   public static void main(String args[]){
      EncapTest encap = new EncapTest();
      encap.setName("James");
      encap.setAge(20);
      encap.setIdNum("12343ms");
 
      System.out.print("Name : " + encap.getName()+ 
                             " Age : "+ encap.getAge());
    }
}

运行后的结果:

Name : James Age : 20

 

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