JAVA程序设计

JAVA程序设计(一)


Eclipse的使用方法:

        第一步:首先在电脑磁盘中新建一个文件夹,打开Eclipse软件(在写类名时最好让类名第一个字母大写)

          第二步:名字设置好后,首先要建立一个java project,建立步骤为:在左侧右击鼠标 — 点击new — 点击project — 点击java project

           第三步:将鼠标落在src上,右击鼠标 — 点击new — 点击class,就可以使用了

           第四步:写好后保存,按ctrl+F11运行

当写好一个java程序后,可以在自己建立的文件夹中找到相应的,也可以利用导出和导入来实现,下面我来介绍一下如何导出和导入:

           导出:右击鼠标 — 点击Export — 点击General — 点击File System(文件系统)— 点击Next

           导入:右击鼠标 — 点击Import — 点击Existing Project into Workspace

Exlipse的快捷方式:

        Exlipse也具有快捷键和缩写,这样可以加快不少进程,我来和大家分享一下!

        1.System.out.println();表示输入和输出,它在Exlipse中可以写成sysout,然后再按Alt+/就可以了

           补充:System.out.println();表示输出换行

                     System.out.print();表示只输出不换行

                      \n:换行符     ("       \n");换行

        2. Scanner类工具包在java中也是必不可少的,形式为(只写工具包,中间部分省略):

            import java. util. Scanner;//导入Scanner类

            Scanner input=new Scanner(System.in);//创建输入类型对象,对象名为input

           在Eclipse中,可以只写Scanner input=new Scanner(System.in);然后按ctrl+shift+o导入工具包,上面的import java. util. Scanner;就可以出来了

            补充:int xxx=input.nextInt();//input对象调用nextInt()方法,从键盘接受一个整数

                        // int xxx;声明变量

                        变量名:1.由字母,数字,下划线及美元符号构成

                                      2.不能以数字开头

                                      3.不能使用关键字

                                      4.遵循骆驼命名法则(第一个单词的首字母小写)

JAVA 的3种注释:

           1.行注释://  单行注释

            2.块注释:以 /* 开头,*/ 结束,多用于较多内容的注释

            3.文档注释:以 /** 开头,*/结束,用于自动生成文档

                       

图书详细描述: 本书将Java语言作为大学生的计算机程序设计入门语言,其特色是内容全面、深入浅出、辅助教材立体配套。不但详细介绍Java语言本身,而且讨论了面向对象的设计思想和编程方法、UML建模语言、图形用户界面的编程方法、网络和数据库程序的编程方法、线程的使用、Java集合框架等实用开发技术。全书以面向对象的程序设计方法贯穿始终,基础性和实用性并重。本书不仅能使读者掌握Java语言,而且能够让读者对现实世界中较简单的问题及其解决方法用计算机语言进行描述。    本书既可供大专院校用作“Java语言程序设计”课程教材,也可供Java 爱好者作为入门的自学教材。 目录第1章 Java语言基础知识 1.1 Java语言与面向对象的程序设计  1.1.1 面向对象的程序设计思想  1.1.2 Java语言的特点  1.1.3 Java类库 1.2 Java程序概述  1.2.1 Java开发环境  1.2.2 Application举例  1.2.3 Applet举例  1.2.4 Servlet举例  1.2.5 JSP和JavaBean举例 1.3 基本数据类型与表达式  1.3.1 变量与常量  1.3.2 基本数据类型  1.3.3 表达式与运算符  1.3.4 类型转换 1.4 数组的概念 1.5 数组的创建和引用  1.5.1 数组的声明  1.5.2 数组的创建  1.5.3 数组元素的初始化  1.5.4 数组的引用  1.5.5 多维数组 1.6 本章小结 习题第2章 类与对象的基本概念 2.1 面向对象的程序设计方法概述  2.1.1 抽象  2.1.2 封装  2.1.3 继承  2.1.4 多态 2.2 类与对象  2.2.1 类的声明  2.2.2 对象的声明与引用  2.2.3 数据成员  2.2.4 方法成员  2.2.5 类的组织——包的概念  2.2.6 类的访问控制  2.2.7 类成员的访问控制 2.3 对象初始化和回收  2.3.1 构造方法  2.3.2 内存回收技术 2.4 应用举例  2.4.1 声明BankAccount类  2.4.2 声明toString()方法  2.4.3 声明存取款方法  2.4.4 使用DecimalFormat类  2.4.5 声明类方法生成特殊的实例  2.4.6 声明类变量 2.5 UML简介  2.5.1 类图  2.5.2 对象图 2.6 本章小结 习题第3章 类的方法 3.1 方法的控制流程  3.1.1 if选择结构  3.1.2 switch选择结构  3.1.3 for循环结构  3.1.4 while语句  3.1.5 do while语句  3.1.6 break语句  3.1.7 continue语句 3.2 异常处理简介  3.2.1 异常处理的意义  3.2.2 错误的分类  3.2.3 异常的处理  3.2.4 生成异常对象  3.2.5 声明自己的异常类 3.3 方法的重载 3.4 本章小结 习题第4章 类的重用第5章 接口与多态第6章 输入输出流第7章 对象群体的组织第8章 多线程第9章 图形用户界面第10章 JDBC与数据库访问第11章 Servlet程序设计第12章 JSP程序设计参考文献
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