脚本介绍
- Unity的底层是使用C++开发,对于Unity的开发者,只允许使用脚本进行开发,降低了开发难度。
- Unity支持的脚本包括C#、JavaScript和Boo,比较流行的是C#和JavaScript,接下来的案例都是使用C#
- 所有的Unity脚本都继承自MonoBehaviour这个类,它没有Main函数入口,采用了事件触发的模式,提供了比如Start、Update这样的函数,根据不同的事件响应不同的函数。
- 具体内容可以搜索帮助文件中MonoBehaviour的相关内容。
步骤
- 启动Unity,在菜单栏选择【File】-> 【New Project】打开工程向导窗口,选择【Browse】确定新工程的保存路径,然后选择【Create】创建一个新的工程。(新版本不一样)
- 创建新工程后,在Project窗口选择【Assets】,然后右键选择【Create】 -> 【C# Script】创建一个新的C#脚本,将脚本命名为Hello World。
- 双击Hello World 脚本文件将其打开,会发现已经被自动填充了一些基本代码。我们这里的任务是希望在屏幕上显示“Hello World”几个字,添加如下代码:
Tips:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnGUI() { //改变字符的大小 GUI.skin.label.fontSize = 100; //输出文字 GUI.Label(new Rect(10, 10, Screen.width, Screen.height), "Hello World"); } }
- Hello World 是一个类的名称,它继承自MonoBehaviour,注意这个类在Unity中不能使用关键字new创建,因此也没有构造函数。
- Start函数从字面即可看出是开始的意思,可以简单把它理解为一个初始化函数。
- Update函数也是一个事件触发函数,它在每一帧都会被执行。
- OnGUI函数转用来绘制UI界面
- 回到Unity,在Hierarchy窗口选择Main Camera选中摄像机,在菜单栏选择【Component】 -> 【Scripts】-> 【Hello World】将脚本指定给摄像机。运行游戏,即可看到“Hello World”几个字显示在屏幕上。
- 现在,需要将前面的劳动成果保存一下。在菜单栏选择【File】 -> 【Save Scene As】将当前关卡保存在Asset目录内,命名为Hello World。可以看到,我们一共创建了两个文件:一个是脚本文件;另一个是关卡文件。
- 确定前面保存的关卡处于打开状态,在菜单栏选择【File】 -> 【Build Setting】打开Build Setting窗口。选择【Add Current】将当前关卡添加到Scenes In Build下面的框中(也可以直接将关卡文件拖入框中),只有将关卡添加到这列,它才能被集成到最后创建的游戏中。
- 最后还需要很多设置,这里我们只设置游戏的名字。在Build Setting窗口选择【PlayerSettings】,在Inspector窗口将Product Name设为“Hello Workld”。
- 在Build Setting窗口选择【Build】,然后选择保存路径即可将程序编译成独立运行的标准Windows程序。