Java多线程概述

程序,进程,线程 的概念

​ 程序:就是为了完成特定的任务,用某种语言编写的一组指令的集合,即指一段静态的代码,静态对象

​ 进程:概念:正在运行中的一个程序

​ 说明: 进程作为资源分配的单位,系统在运行时回为每一个进程分配不同的内存区域

线程:概念:是一个程序内部的一条执行路径

​ 说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小

并行:多个CPU同时执行多个任务

并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务

多线程的创建

继承Thread类

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run()---->将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start()1:启动当前线程2:调用当前线程的run()

已经start()的线程不可以在次start()否则会报错误,如果需要则创建多个对象

Thread中的常用方法

  1. start():启动当前线程,调用当前线程的run()
  2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  4. getName();获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield():释放当前cpu的执行权
  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b安全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
  8. stop():以过时,当执行此方法时,强制结束当前线程
  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitme毫秒,在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态
  10. isAlive():当前线程是否存活

线程的优先级

  1. MIN_PRIORITY = 1
    1. NORM_PRIORITY = 5 -----》线程的默认优先级
  2. MAX_PRIORITY = 10
  3. 如何获取和设置当前线程的优先级
    1. getPriority():获取线程的优先级
    2. setPriority(int p):设置线程的优先级

实现Runnable接口

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽线方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()

比较线程的两种方式

开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式

​ 原因:1:实现的方式没有类的单继承性的局限性

​ 2:实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况

​ 联系:

​ public class Thread implements Runnable

​ 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中,

线程的分类

​ 一种是守护线程,一种是用户线程

在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题

​ 方式一:同步代码块

​ synchronized(同步监视器){

​ //需要被同步的代码,即为需要被同步的代码

}

说明:1:操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码

​ 2:共享数据:多个线程共同操作的变量,比如:ticket就是共享数据

​ 3:同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁

​ 要求:多个线程必须要公用同一把锁

补充:在实现Runna接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器

​ 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当监视器,我们可以考虑使用当前类充当同步监视器

方式二:同步方法

​ 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的

同步的方式,解决了线程的安全问题。---->好处

操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于一个单线程的过程,效率低

死锁的理解:

死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就 形成了线程的死锁

说明:

  1. 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于堵塞状态,无法继续
  2. 我们使用同步时,要避免出现死锁,

解决线程安全问题的方式三: lock 锁------>JDK5.0新增

​ 步骤:实例化 ReentranLock

面试题: synchronized与Lock的异同?

​ 相同:二者都可以解决线程安全问题

不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器

​ lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unLock())

线程的通信

​ wait()一旦执行此方法,当前线程进入阻塞状态,并释放同步监视器

​ notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的一个线程,如果有多个线程被wait就唤醒优先级高的那个

notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的所有线程,

说明:

​ 1:wait() notify() notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中

​ 2:wait() notify() notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则会出现异常

​ 3:wait() notify() notifyAll()三个方法,都定义在Object当中

4:

面试题:sleep()和wait()的异同?

  1. 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
  2. 不同点:
    1. 两个方法声明的位置不同,Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
    2. 调用的范围不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须要在同步代码块活着同步方法
    3. 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都用在了,同步代码块,或者同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁

创建线程的方式三:实现Callable接口,----JDK 5.0 新增

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

call()是可以有返回值的

call()是可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息

Callable是支持泛型的

创建线程的方式四:使用线程池

​ 好处:

1:提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

2:降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

3:便于线程管理

corePoolSize:核心池的大小

maximumPoolSize:最大线程数

keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

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