2018.7.16

学习日志                     姓名:   徐雪         日期: 2017.07.16

 

今日学习任务

 单片机的概念,组成结构

 

日任务完成情况

(详细说明本日任务是否按计划完成,开发的代码量。)

 

今日任务已按计划完成。在老师的指导下编写了 独立按键,矩阵按键,LED灯显示多样化以及蜂鸣器的实现等程序。

 

 

 

今日开发中遇到的问题汇总

  管脚使用冲突

日未解决问题

日开发收获

1单片机的最小系统:电源,晶振,复位电路,MCU;

2按键分为独立按键,矩阵按键;

3判断键盘中有无键按下 将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。
 4判断闭合键所在的位置 在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。

 

 

自我评价

(是否规范完成指定任务,需要改进的地方,与他人合作等。)

 在规定时间完成了简单编程以及调试,与同学合作解决了软件安装问题。

            其他

                无  

 

 

 

 通过矩阵按键控制蜂鸣器

#include<reg51.h>

 

sbit Beep=P2^3;

 

void delay( int x)

{

     int i;

while(x--)

 {

for(i=0;i<100;i++);

     }

}

 

void main()

{

    int key;

while(1)

{

key=0;

Beep=1;

P3=0xf0;if(P3!=0)

 {

      switch(P3)

  {

    case 0xe0: //第一列

  key+=0;break;

case 0xd0:

      key+=1;break;

case 0xb0:

      key+=2;break;

case 0x70:

      key+=3;break;

  }

  P3=0x0f;

  switch(P3)

  {

    case 0x0e: //第一列

  key+=1;break;

case 0x0d:

      key+=5;break;

case 0x0b:

      key+=9;break;

case 0x07:

      key+=13;break;

  }

    }  

   switch(key)

   {

       case 1:{Beep=0;delay(1);break;}

   case 2:{Beep=0;delay(5);break;}

   case 3:{Beep=0;delay(10);break;}

       case 4:{Beep=0;delay(15);break;}

   case 5:{Beep=0;delay(20);break;}

   case 6:{Beep=0;delay(25);break;}

   case 7:{Beep=0;delay(30);break;}

   case 8:{Beep=0;delay(35);break;}

   case 9:{Beep=0;delay(40);break;}

   case 10:{Beep=0;delay(45);break;}

   case 11:{Beep=0;delay(50);break;}

   case 12:{Beep=0;delay(55);break;}

   case 13:{Beep=0;delay(60);break;}

   case 14:{Beep=0;delay(65);break;}

   case 15:{Beep=0;delay(70);break;}

   case 16:{Beep=0;delay(75);break;}

 

}

    }

}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

15195867336

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值