网络编程
- 软件结构:两种
- C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件
- B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等
- 网络通信协议:
- 网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就 好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了 统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换
- TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是 Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它 的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求
- 协议的分类:
java.net
包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节- TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前, 在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可 靠
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接(为什么要有第三次握手 在计算机网络的博客中有解释)
- TCP的特征:面向连接 从而保证传输的数据安全
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可 靠
- UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需 要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个 数据包的大小限制在64k以内
- 网络编程三要素:
- 协议协议:计算机网络通信必须遵守的规则
- IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设 备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
- IP地址分类
- IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其 中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个
- IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。 有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。 为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进 制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
- 常用的命令:
- 查看本机IP地址
ipconfig
- 检查网络是否连通
ping 空格 IP地址
- 查看本机IP地址
- IP地址分类
- 端口号
- 端口号用两个字节表示的整数,它的取值范围是0 ~ 65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用 普通的应用程序需要使用1024以上的端口号如果端口号被另外一个服务或应用所占用 会导致当前程序启动失败
- IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)
- 网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信
TCP通信程序:
- 概述: TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)
- 通信的步骤:
- 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接
- 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端
- Java中实现TCP通信:
- 客户端:
java.net.Socket
类表示。创建Socket
对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建 立连接开始通信 - 服务端: j
ava.net.ServerSocket
类表示。创建ServerSocket
对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接
- 客户端:
- Socket 和 ServerSocket详解:
- Socket类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点(简单的说就是ip地址 + 端口 )
- 构造方法:
public Socket(String host, int port)
:创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号 如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址:回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本 地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输- 成员方法
public InputStream getInputStream()
: 返回此套接字的输入流 如果此Scoket具有相关联的通道 则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socketpublic OutputStream getOutputStream()
: 返回此套接字的输出流。 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socketpublic void close()
:关闭此套接字。 一旦一个socket被关闭,它不可再使用 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStreampublic void shutdownOutput()
: 禁用此套接字的输出流。 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流
- 构造方法:
- ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求
- 构造方法:
public ServerSocket(int port)
:使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号
- 成员方法:
public Socket accept()
:侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信 该方法 会一直阻塞直到建立连接
- 构造方法:
- Socket类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点(简单的说就是ip地址 + 端口 )
- TCP通信详解:
- 步骤:
- 服务端和 客户端启动:
- 【服务端】启动 创建ServerSocket对象 等待连接
- 【客户端】启动 创建Socket对象请求连接
- 客户端向服务端发送数据:
- 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象
- 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据
- 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据
- 服务端向客户端回写数据 :
- 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据
- 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据
- 【客户端】释放资源,断开连接
- 服务端和 客户端启动:
- 代码实现:
- 客户端向服务器发送数据:
- 服务端实现:
public class ServerTCP { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... "); // 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接 ServerSocket ss = new ServerSocket(6666); // 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象. Socket server = ss.accept(); // 3.通过socket 获取输入流 InputStream is = server.getInputStream(); // 4.一次性读取数据 // 4.1 创建字节数组 byte[] b = new byte[1024]; // 4.2 据读取到字节数组中. int len = is.read(b); // 4.3 解析数组,打印字符串信息 String msg = new String(b, 0, len); System.out.println(msg); //5.关闭资源. is.close(); server.close(); } }
- 客户端实现:
public class ClientTCP { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("客户端 发送数据"); // 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里. Socket client = new Socket("localhost", 6666); // 2.获取流对象 . 输出流 OutputStream os = client.getOutputStream(); // 3.写出数据. os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes()); // 4. 关闭资源 . os.close(); client.close(); } }
- 服务端实现:
- 服务器向客户端回写数据:
- 服务端实现:
//通过 socket 获取输出流 OutputStream out = server.getOutputStream(); //回写数据 out.write("我很好,谢谢你".getBytes()); //关闭资源. out.close(); is.close(); server.close()
- 客户端实现:
// 通过Scoket,获取 输入流对象 InputStream in = client.getInputStream(); //读取数据数据 byte[] b = new byte[100]; int len = in.read(b); System.out.println(new String(b, 0, len)); //关闭资源 in.close(); os.close(); client.close()
- 服务端实现:
- 客户端向服务器发送数据:
- 步骤:
- 文件上传:
- 步骤:
- 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中
- 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端
- 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序
- 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中
- 代码实现:
-
服务端实现:
public class FileUpload_Server { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("服务器 启动..... "); // 1. 创建服务端 ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); // 2. 循环接收,建立连接 while (true) { Socket accept = serverSocket.accept(); /*3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作 信息回写分析图解 前四步与基本文件上传一致. 5. 【服务端】获取输出流,回写数据。 6. 【客户端】获取输入流,解析回写数据。 7. 回写实现 Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式 */ new Thread(() ‐> { try ( //3.1 获取输入流对象 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream()); //3.2 创建输出流对象, 保存到本地 使用时间戳作为文件名成 保证唯一 FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + ".jpg"); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);) { // 3.3 读写数据 byte[] b = new byte[1024 * 8]; int len = 0; while ((len = bis.read(b)) != ‐1) { bos.write(b, 0, len); } //4. 关闭 资源 bos.close(); bis.close(); `在这里插入代码片` accept.close(); System.out.println("文件上传已保存"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } } }
-
客户端实现:
public class FileUPload_Client { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.创建流对象 // 1.1 创建输入流,读取本地文件 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg")); // 1.2 创建输出流,写到服务端 Socket socket = new Socket("localhost", 6666); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); //2.写出数据. byte[] b = new byte[1024 * 8 ]; int len = 0; while (( len = bis.read(b))!=‐1) { bos.write(b, 0, len); bos.flush(); }System.out.println("文件发送完毕"); // 3.释放资源 bos.close(); socket.close(); bis.close(); System.out.println("文件上传完毕 "); } }
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- 步骤: