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原创 Unity WebGL Linear线性渲染下的多个VideoPlay组件播放问题
新建了个空项目按流程去测试 ,发现居然不会出现这种情况, 遂对比项目设置后发现线性空间ColorSpace一个用的线性Linear, 一个用的默认的伽马Gamma;因项目需求,需要在场景中放置n块mesh物件并添加VideoPlay组件去播放视频, pc端和安卓端都正常, webgl编辑器里测试也正常, 发布后运行在浏览器就不正常了.场景中存在两个或以上的VideoPlay组件时, 只会正常播放一个, 另外的不是卡在某一帧就是黑屏 ,但是偶尔会有声音.有遇到过这个问题的大佬吗?
2024-08-13 18:02:21 178
原创 Unity2020.3接入Firebase 报错: Failed to read Firebase options from the app‘s resources.
本来一切进展顺利,写好测试代码导出安卓工程发布APK都没问题,结果一运行app的时候就报这个错, 一开始以为google-services.json没有keystore的SHA1指纹,然后打印出SHA1去谷歌后台绑定应用,重新下载了这个文件,结果还是不行,遂对比了一下绑定了指纹的文件跟没绑定指纹的文件包含的数据居然一模一样,还以为是网站延迟刷新的问题,等了个把小时再刷新下载下来的还是一样,就继续查资料.
2024-03-02 10:51:58 1461 1
原创 unity 打包报错 Failed to update Android SDK package list
导出安卓工程的时候突然就出现这种问题了,第一次出现是在2021.3, 因为不是平时用的版本,只是测试需要才新建的工程,当时我以为只是这个版本的问题,我就放弃了,结果用回常用的2020.3也是这样的问题,明明前一会才导出成功过的,后来查资料查了半天才解决的.1.edit => Preferebces=>External=>找到Android 取消勾选 JDK, SDK,NDK。4.点击运行,千万不要直接打包,否则虽然不报错了,但是进度条会卡死。5.然后取消运行,再导包就ok了。3.再打开工程,重新勾选。
2024-03-01 20:51:52 1376 1
原创 unity webgl 发布后videoplay 组件播放视频黑屏无声音问题
解决 : 查资料后发现是浏览器限制了自动播放有音频的视频,这种限制无法被组件检测到,只能看到网页打印,或者在update中打印videoplay组件的isplaying属性才发现视频并没有播放成功,原来,只要自动播放视频的时候没有静音,且在播放前也就是加载场景时没有与网页有任何互动(点击或者触摸)的话,就一定会播放失败(也就是画面黑屏), 最终解决方案就是自动播放的时候静音,在用户有操作后关闭静音.unity版本2020.3.3f 发布了webgl后,在场景中使用了videoplay组件播放网络视频;
2024-02-24 14:46:30 1095
Tutorial Master 22.0.7.2 Free! Unity 超级好用的新手任务引导插件
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