static关键字
用static修饰成员变量的好处在于解决内存浪费问题。当每个对象中有相同属性及属性值时,每创建一次对象,这些相同的属性就会随着对象的创建而存在于对象的内存空间,造成了冗余。用static修饰后,就会节省对象的内存空间。
用static修饰成员方法,可直接通过 类名.方法名 来调用。主要为了避免new对象来调用方法的繁琐,节省资源消耗。
1.static 可修饰属性,方法,代码块,内部类。
2.static修饰属性:
- 静态属性会随着类的加载而加载,所以静态变量的存在优先于对象的存在。
- 静态变量会被该类所有对象所共享,一旦某个对象更改了此静态变量的值,则所有对象的该属性值都会随之改变
- 静态变量可由类名直接调用
3.static修饰的方法:
- 静态方法会随着类的加载而加载,也是优先于对象而存在,由于this和super均指代对象,所以静态方法中不能使用this,super。
- 静态方法中可以使用静态成员,但不能使用非静态成员
- 静态方法可直接由类名调用
//此代码主要演示了编号自动增加,和nation属性值共享的应用
//若id是非静态,则每次创建一个对象,id初始值都为0,达不到累加效果
class Test{
public static void main(String[] args){
Person.nation="中国";//直接通过类名赋值
Person per1=new Person("张三");
Person per2=new Person("李四");
Person per3=new Person("王五");
System.out.println("编号为:"+per1.getNextNum()+per1);
System.out.println("编号为:"+per2.getNextNum()+per2);
System.out.println("编号为:"+per3.getNextNum()+per3);
}
}
class Person{
private String name;//非静态方法
static int id=0;
static String nation;//国家属性,要创建的对象国家都为中国,则将其定义为静态变量直接调用
/*
此处是无参全参构造器和setter/getter,省略没写
*/
public Person(String name){this.name=name;}//此构造器用来传姓名值
public static int getNextNum(){//获取编号,每创建一次对象就让编号加1,可自动获取编号功能
return id+=1;
}
public String toString(){//重写Object类中的toString()方法,可通过打印对象名直接打印出属性值
return "姓名是:"+this.name+" 国家是:"+nation;
}
}
运行结果:
4.静态代码块:static{ }
- 随着类的加载而加载,并只执行一次。
- 静态代码块优先于非静态代码块存在。
- 静态代码块中只能使用静态变量,静态方法。
- 不能使用this和super。
- 静态代码块可以有多个,顺序执行。
5.(扩展)非静态代码块(初始化块,{ } )
- 每次创建对象时执行
- 通常为多个构造器的共性内容进行初始化。它的执行优先于构造器
- 可以有多个非静态代码块,顺序执行