JUC(八)——线程池深入讲解

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JUC(八)——线程池深入讲解

线程池七大参数

  • 1、corePoolSize:
    • 线程池中的常驻核心线程数
  • 2、maximumPoolSize:
    • 线程池中能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
  • 3、keepAliveTime:
    • 多余的空闲线程的存活时间当前池中线程数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime时,多余线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止
  • 4、unit:
    • keepAliveTime的单位
  • 5、workQueue:
    • 任务队列,被提交但尚未被执行的任务
  • 6、threadFactory:
    • 表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程,一般默认的即可
  • 7、handler:
    • 拒绝策略,表示当队列满了,并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时如何来拒绝请求执行的runnable的策略

线程池底层工作原理

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 1、在创建了线程池后,开始等待请求。
  • 2、当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断:
    • ①如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
    • ②如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
    • ③如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
    • ④如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行。
  • 3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
  • 4、当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:
    如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。
    所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize的大小。

自定义线程池

  • 上一篇文章介绍了三种自带的创建线程池方式,那么实际情况中我们使用哪一种多一些呢

    在这里插入图片描述
  • newFixedThreadPool()
    • maximumPoolSize为我们自定义的线程数
      public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
         return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
      }
      
    • 但是阻塞队列new LinkedBlockingQueue()的大小为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量请求,从而导致OOM(OutOfMemoryError堆内存溢出)
      public LinkedBlockingQueue() {
          this(Integer.MAX_VALUE);
      }
      
  • newSingleThreadExecutor() 和newFixedThreadPool()是一样的
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    public LinkedBlockingQueue() {
        this(Integer.MAX_VALUE);
    }
    
  • newCachedThreadPool()
    • 最大线程数为Integer.MAX_VALUE,也一样有可能会导致OOM
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    

自定义线程池

public class MyThreadPoolDemo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
                2,//核心线程数
                5,//最大线程数
                1L,//多余线程空闲线程的存活时间
                TimeUnit.SECONDS,//时间单位
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3),//阻塞队列
                Executors.defaultThreadFactory(),//线程工程,负责创建线程
                new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());//拒绝策略

        try
        {
            for (int i = 1; i <=12; i++)
            {
                final int tempI = i;
                threadPool.execute(() -> {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 受理业务"+"\t 客户号:"+tempI);});
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            threadPool.shutdown();
        }
    }
}

拒绝策略

  • 什么是拒绝策略:
    • 等待队列已经排满了,再也塞不下新任务了,同时,,线程池中的max线程也达到了,无法继续为新任务服务。这个是时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。
  • 拒绝策略都有哪些:
    • 1、AbortPolicy(默认):
      • 直接抛出RejectedExecutionException异常阻止系统正常运行
    • 2、CallerRunsPolicy:
      • “调用者运行”一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量。
      • 如果你在main线程中调用,如果被拒绝后就会由main线程来完成原本由线程池完成的操作
    • 3、DiscardOldestPolicy:
      • 抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加人队列中尝试再次提交当前任务。
    • 4、DiscardPolicy:
      • 该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失,这是最好的一种策略。

以上内置拒绝策略均实现了RejectedExecutionHandle接口

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