JUC(一)——Locks
JUC(二)——深入理解锁机制
JUC(三)——线程安全类
JUC(四)——强大的辅助类讲解
JUC(五)——Callable
JUC(六)——阻塞队列
JUC(七)——线程池简单使用
JUC(八)——线程池深入讲解
线程池七大参数
- 1、corePoolSize:
- 线程池中的常驻核心线程数
- 2、maximumPoolSize:
- 线程池中能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
- 3、keepAliveTime:
- 多余的空闲线程的存活时间当前池中线程数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime时,多余线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止
- 4、unit:
- keepAliveTime的单位
- 5、workQueue:
- 任务队列,被提交但尚未被执行的任务
- 6、threadFactory:
- 表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程,一般默认的即可
- 7、handler:
- 拒绝策略,表示当队列满了,并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时如何来拒绝请求执行的runnable的策略
线程池底层工作原理
- 1、在创建了线程池后,开始等待请求。
- 2、当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断:
- ①如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
- ②如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
- ③如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
- ④如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行。
- 3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
- 4、当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:
如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。
所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize的大小。
自定义线程池
- 上一篇文章介绍了三种自带的创建线程池方式,那么实际情况中我们使用哪一种多一些呢
?
- newFixedThreadPool()
- maximumPoolSize为我们自定义的线程数
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
- 但是阻塞队列new LinkedBlockingQueue()的大小为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量请求,从而导致OOM(OutOfMemoryError堆内存溢出)
public LinkedBlockingQueue() { this(Integer.MAX_VALUE); }
- maximumPoolSize为我们自定义的线程数
- newSingleThreadExecutor() 和newFixedThreadPool()是一样的
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } public LinkedBlockingQueue() { this(Integer.MAX_VALUE); }
- newCachedThreadPool()
- 最大线程数为Integer.MAX_VALUE,也一样有可能会导致OOM
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
自定义线程池
public class MyThreadPoolDemo
{
public static void main(String[] args)
{
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
2,//核心线程数
5,//最大线程数
1L,//多余线程空闲线程的存活时间
TimeUnit.SECONDS,//时间单位
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3),//阻塞队列
Executors.defaultThreadFactory(),//线程工程,负责创建线程
new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());//拒绝策略
try
{
for (int i = 1; i <=12; i++)
{
final int tempI = i;
threadPool.execute(() -> {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 受理业务"+"\t 客户号:"+tempI);});
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
threadPool.shutdown();
}
}
}
拒绝策略
- 什么是拒绝策略:
- 等待队列已经排满了,再也塞不下新任务了,同时,,线程池中的max线程也达到了,无法继续为新任务服务。这个是时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。
- 拒绝策略都有哪些:
- 1、AbortPolicy(默认):
- 直接抛出RejectedExecutionException异常阻止系统正常运行
- 2、CallerRunsPolicy:
- “调用者运行”一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量。
- 如果你在main线程中调用,如果被拒绝后就会由main线程来完成原本由线程池完成的操作
- 3、DiscardOldestPolicy:
- 抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加人队列中尝试再次提交当前任务。
- 4、DiscardPolicy:
- 该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失,这是最好的一种策略。
- 1、AbortPolicy(默认):
以上内置拒绝策略均实现了RejectedExecutionHandle接口