下面是一个使用C#实现策略模式的示例代码:
using System;
// 策略接口
public interface IStrategy
{
void Execute();
}
// 具体策略类A
public class ConcreteStrategyA : IStrategy
{
public void Execute()
{
Console.WriteLine("具体策略A的执行逻辑");
}
}
// 具体策略类B
public class ConcreteStrategyB : IStrategy
{
public void Execute()
{
Console.WriteLine("具体策略B的执行逻辑");
}
}
// 上下文类
public class Context
{
private readonly IStrategy strategy;
public Context(IStrategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public void ExecuteStrategy()
{
strategy.Execute();
}
}
// 示例代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建上下文对象,传入具体策略对象
Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
// 执行策略
context.ExecuteStrategy();
// 切换策略
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.ExecuteStrategy();
Console.ReadKey();
}
}
在上述示例中,我们首先定义了一个策略接口IStrategy,它包含了一个Execute方法,用于执行具体的策略逻辑。然后我们创建了两个具体的策略类ConcreteStrategyA和ConcreteStrategyB,它们分别实现了策略接口中的Execute方法,提供了具体的策略执行逻辑。
接下来,我们创建了一个上下文类Context,它在构造函数中接收一个策略对象,并提供了一个ExecuteStrategy方法来执行策略。在ExecuteStrategy方法中,实际上是调用了传入的策略对象的Execute方法,从而执行具体的策略逻辑。
在示例代码中,我们创建了一个Context对象,并传入一个ConcreteStrategyA对象,然后调用ExecuteStrategy方法执行策略。接下来,我们切换策略,将ConcreteStrategyB对象传入Context对象,再次调用ExecuteStrategy方法执行新的策略。运行代码后,你将看到"具体策略A的执行逻辑"和"具体策略B的执行逻辑"这两个输出。
通过使用策略模式,我们可以在运行时动态地切换不同的策略,从而实现不同的行为。策略模式提供了一种灵活的设计方式,将算法的实现与使用分离,使得代码更易于扩展和维护。