1.介绍
- 建造者模式(builder pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
- 建造者模式的四个角色:
1)product(产品角色)——一个具体的产品对象;
2)builder(抽象建造者)——创建一个product对象各个部件的指定接口或抽象类;
3)concreteBuilder(具体建造者)——实现接口,构建和装配各个部件;
4)director(指挥者)——构建一个使用builder接口的对象。其主要用于创建一个复杂的对象,有两个作用,一是隔离了客户与对象的生产过程;二是负责控制产品对象的生产过程。
2.引例
盖房项目需求:
1)需要建造房子,这一过程为打桩、砌墙、封顶;
2)房子有各种各样的,比如普通房子,高楼等类型;
3)各种房子的建造流程虽然一样,但是要求不相同。例如,普通房子的打桩深度是10米,而高楼的打桩深度是50米。
3.传统方式代码
思路:构建一个抽象类——AbstractHouse类,让各种房子类——CommonHouse,HighHouse,去继承AbstractHouse类并实现各自要求不同的建造方法。
抽象出来的房子类
public abstract class AbstractHouse {
// 打桩
public abstract void buildPiling();
// 砌墙
public abstract void buildWall();
// 封顶
public abstract void buildCapping();
// 建造及流程
public void build(){
buildPiling();
buildWall();
buildCapping();
}
}
各类房子去继承AbstractHouse类并实现各自要求不同的建造方法
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildPiling() {
System.out.println("普通房 打桩中...");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("普通房 砌墙中...");
}
@Override
public void buildCapping() {
System.out.println("普通房 封顶中...");
}
}
public class HighHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildPiling() {
System.out.println("高楼 打桩中...");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("高楼 砌墙中...");
}
@Override
public void buildCapping() {
System.out.println("高楼 封顶中...");
}
}
客户端进行各类房子的建造
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 建造普通房
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
//建造高楼
HighHouse highHouse = new HighHouse();
highHouse.build();
}
}
- 传统方案将产品(房子)与创建产品的过程(建造房子的流程)封装在一起,这样耦合性增强了,不利于程序的扩展和维护;
- 如何将产品与产品建造过程解耦?
4.建造者模式代码实现
产品 角色
// 产品类
public class House {
// 产品属性
private String piling;
private String wall;
private String capping;
public String getPiling() {
return piling;
}
public void setPiling(String piling) {
this.piling = piling;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getCapping() {
return capping;
}
public void setCapping(String capping) {
this.capping = capping;
}
}
抽象建造者 角色
// 抽象建造者 builder 角色
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
// 打桩
public abstract void buildPiling();
// 砌墙
public abstract void buildWall();
// 封顶
public abstract void buildCapping();
// 将建造好的产品返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
指挥者 角色
// 指挥者,指定生成流程,返回产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 构造器传入houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// setter传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 建造的流程
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildPiling();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.buildCapping();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
具体建造者 角色
//具体建造者 角色
public class CommonHouseBuilder extends HouseBuilder{
@Override
public void buildPiling() {
house.setPiling("打桩 10米");
}
@Override
public void buildWall() {
house.setWall("砌墙 高度10米");
}
@Override
public void buildCapping() {
house.setCapping("完成普通房封顶");
}
}
public class HighHouseBuilder extends HouseBuilder {
@Override
public void buildPiling() {
house.setPiling("打桩 50米");
}
@Override
public void buildWall() {
house.setWall("砌墙 50米");
}
@Override
public void buildCapping() {
house.setCapping("高楼完成封顶");
}
}
客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 建造普通房子
CommonHouseBuilder commonHouseBuilder = new CommonHouseBuilder();
// 创建指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouseBuilder);
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("普通房->"+house);
// 建造高楼
HighHouseBuilder highHouseBuilder = new HighHouseBuilder();
// 重置指挥者
houseDirector.setHouseBuilder(highHouseBuilder);
House highHouse = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("高楼->"+highHouse);
}
}
普通房->House{piling='打桩 10米', wall='砌墙 高度10米', capping='完成普通房封顶'}
高楼->House{piling='打桩 50米', wall='砌墙 50米', capping='高楼完成封顶'}
5.总结
- 与传统方式相比,产品本身与产品的建造流程分开了,实现了解耦合;
- 可以很方便的替换具体建造者或增加新的具体建造者;
- 更加精细的控制产品的创建过程;
- 符合开闭原则,增加新的具体创建者无需修改原有代码;
- 建造者模式创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异过大,则不适合建造者模式;
- 与抽象工厂模式相比:抽象工厂是实现对具有不同分类维度的一系列产品的创建,并且不需要关心创建过程,只需要关心产品由什么工厂生产即可;建造者模式需要按照指定的蓝图建造产品。