学习记录之建造者模式

1.介绍

  • 建造者模式(builder pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  • 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节
  • 建造者模式的四个角色:
    1)product(产品角色)——一个具体的产品对象;
    2)builder(抽象建造者)——创建一个product对象各个部件的指定接口或抽象类;
    3)concreteBuilder(具体建造者)——实现接口,构建和装配各个部件;
    4)director(指挥者)——构建一个使用builder接口的对象。其主要用于创建一个复杂的对象,有两个作用,一是隔离了客户与对象的生产过程;二是负责控制产品对象的生产过程。

2.引例

盖房项目需求:
1)需要建造房子,这一过程为打桩、砌墙、封顶;
2)房子有各种各样的,比如普通房子,高楼等类型;
3)各种房子的建造流程虽然一样,但是要求不相同。例如,普通房子的打桩深度是10米,而高楼的打桩深度是50米。

3.传统方式代码

思路:构建一个抽象类——AbstractHouse类,让各种房子类——CommonHouse,HighHouse,去继承AbstractHouse类并实现各自要求不同的建造方法。

抽象出来的房子类

public abstract class AbstractHouse {
    // 打桩
    public abstract void buildPiling();

    // 砌墙
    public abstract void buildWall();

    // 封顶
    public abstract void buildCapping();

    // 建造及流程
    public void build(){
        buildPiling();
        buildWall();
        buildCapping();
    }
}

各类房子去继承AbstractHouse类并实现各自要求不同的建造方法

public class CommonHouse extends AbstractHouse {

    @Override
    public void buildPiling() {
        System.out.println("普通房 打桩中...");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("普通房 砌墙中...");
    }

    @Override
    public void buildCapping() {
        System.out.println("普通房 封顶中...");
    }
}
public class HighHouse extends AbstractHouse {
    @Override
    public void buildPiling() {
        System.out.println("高楼 打桩中...");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("高楼 砌墙中...");
    }

    @Override
    public void buildCapping() {
        System.out.println("高楼 封顶中...");
    }
}

客户端进行各类房子的建造

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 建造普通房
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
        
        //建造高楼
        HighHouse highHouse = new HighHouse();
        highHouse.build();
    }
}
  • 传统方案将产品(房子)与创建产品的过程(建造房子的流程)封装在一起,这样耦合性增强了,不利于程序的扩展和维护;
  • 如何将产品与产品建造过程解耦?

4.建造者模式代码实现

产品 角色

// 产品类
public class House {
    // 产品属性
    private String piling;
    private String wall;
    private String capping;

    public String getPiling() {
        return piling;
    }

    public void setPiling(String piling) {
        this.piling = piling;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getCapping() {
        return capping;
    }

    public void setCapping(String capping) {
        this.capping = capping;
    }
}

抽象建造者 角色

// 抽象建造者 builder 角色
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();

    // 打桩
    public abstract void buildPiling();

    // 砌墙
    public abstract void buildWall();

    // 封顶
    public abstract void buildCapping();

    // 将建造好的产品返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}

指挥者 角色

// 指挥者,指定生成流程,返回产品
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    // 构造器传入houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    // setter传入houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    
    // 建造的流程
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildPiling();
        houseBuilder.buildWall();
        houseBuilder.buildCapping();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

具体建造者 角色

//具体建造者 角色
public class CommonHouseBuilder extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildPiling() {
        house.setPiling("打桩 10米");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        house.setWall("砌墙 高度10米");
    }

    @Override
    public void buildCapping() {
        house.setCapping("完成普通房封顶");
    }
}
public class HighHouseBuilder extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildPiling() {
        house.setPiling("打桩 50米");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        house.setWall("砌墙 50米");
    }

    @Override
    public void buildCapping() {
        house.setCapping("高楼完成封顶");
    }
}

客户端调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 建造普通房子
        CommonHouseBuilder commonHouseBuilder = new CommonHouseBuilder();
        // 创建指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouseBuilder);

        House house = houseDirector.constructHouse();

        System.out.println("普通房->"+house);

        // 建造高楼
        HighHouseBuilder highHouseBuilder = new HighHouseBuilder();
        // 重置指挥者
        houseDirector.setHouseBuilder(highHouseBuilder);

        House highHouse = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println("高楼->"+highHouse);
    }
}
普通房->House{piling='打桩 10米', wall='砌墙 高度10米', capping='完成普通房封顶'}
高楼->House{piling='打桩 50米', wall='砌墙 50米', capping='高楼完成封顶'}

5.总结

  • 与传统方式相比,产品本身与产品的建造流程分开了,实现了解耦合;
  • 可以很方便的替换具体建造者或增加新的具体建造者;
  • 更加精细的控制产品的创建过程;
  • 符合开闭原则,增加新的具体创建者无需修改原有代码;
  • 建造者模式创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异过大,则不适合建造者模式;
  • 与抽象工厂模式相比:抽象工厂是实现对具有不同分类维度的一系列产品的创建,并且不需要关心创建过程,只需要关心产品由什么工厂生产即可;建造者模式需要按照指定的蓝图建造产品。
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