C. Johnny and Megans Necklace 欧拉回路

题目链接 https://codeforces.ml/contest/1361

题意

给你 n n n 段线段,每个线段的两端都有一个权值,现在要你将所有的线段相连成一个环,两个线段相连时会产生一个权值 v a l = l o g 2 ( a val=log_2(a val=log2(a xor b ) b) b),即两个值能够相连必须在二进制的val位之后所有值相等,如果两个值相等,那么这个 v a l val val 默认为20。这个环的值等于所有连接节点的最小值,要你求这个环的最大值。

做法

自己想还是一下子做不出来,参考了别人的做法敲的,还有很多小bug,改的快和原来人家的代码一样了…2500的题确实有分量…(好吧就是我太菜了啊 )

因为这个题目有提示所有的值在 2 20 2^{20} 220 之内了,所以是可以想象到要用位的方法来做的。但是比较难想的是用当前这个位来构造新的点,等于是将原来给你的线段看成边,将有相同后缀(枚举了当前位,所以这个位之后的所有值都相同的即为相同后缀)的值都看成同一个点,这样能保证两个线段可以链接,然后去跑 d f s dfs dfs ,如果只跑了一次,那么就可以确定有这么一个环,可以直接跑。

但是跑要注意,边跑边删边,否则会T…就很奇怪

代码

#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define rep(i,a,b) for(int i=(int)a;i<=(int)b;i++)
#define fi first
#define se second

using namespace std;

typedef pair<int,int> pii;
const int maxn=2000005;
vector<pii> ve[maxn];
int n,vis[maxn],A[maxn][2];
vector<int> ans;
void dfs(int a){
	vis[a]=1;
	for(auto x:ve[a]){
		if(!vis[x.first]) {
			dfs(x.first);
		}
	}
}
int ck(int X){
	rep(i,0,X) ve[i].clear(),vis[i]=0;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		int p1=A[i][0]&X;
		int p2=A[i][1]&X;
		ve[p1].push_back({p2,2*i-1});
		ve[p2].push_back({p1,2*i-2});
	}
	int ct=0;
	rep(i,0,X){
		if(ve[i].size()&1) return 0;
		if(!vis[i]&&ve[i].size()>0){
			ct++;
			dfs(i);	
		}
	}
	return ct==1;
}
void prin(int now,int pre){
	while(ve[now].size()){
		pii tmp=ve[now].back();
		ve[now].pop_back();
		
		if(vis[tmp.second/2]) continue;
		
		vis[tmp.second/2]=1;
		prin(tmp.first,tmp.second);
			
	}
	if(pre!=-1){
		ans.push_back(pre);
		ans.push_back(pre^1);
	}
}
void deal(int X){
	rep(i,0,n) vis[i]=0;
	rep(i,0,X){
		if(ve[i].size()){
			prin(i,-1);
			break;
		}
	}
	
	for(auto x:ans){
		printf("%d ",x+1);
	}
}
int main(){
	scanf("%d",&n);
	rep(i,1,n) scanf("%d%d",&A[i][0],&A[i][1]);
	for(int i=20;i>=0;i--){
		if(ck((1<<i)-1)){
			printf("%d\n",i);
			deal((1<<i)-1);
			break;
		}
	}
	return 0;
}
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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