C++11 终止一个thread对象表示的线程

“terminate 1 thread + forcefully (target thread doesn’t cooperate) + pure C++11 = No way”.
233333

对于Linux/GCC,可以用pthread.h里的pthread_cancel来强行杀死某一线程。
注意thread对象的析构函数并不会把线程杀死。

code:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <pthread.h>

using namespace std;

void foo() {
	size_t x = 0;
	while (1) {
		cout << ++x << endl;
		this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100));
	}
}

int main() {
	std::cerr << "1、先杀死再join\n";
	{
		thread t(foo);
		this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
		cout << "t.joinable() = " << t.joinable() << endl;
		pthread_cancel(t.native_handle());
		cout << "after cancelling, t.joinable() = " << t.joinable() << endl;
		t.join();
	}
	cout << "The thread is destructed\n\n";
	this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));

	std::cerr << "2、先detach再杀死\n";
	{
		thread t(foo);
		pthread_t id = t.native_handle();
		t.detach();
		cout << "detached\n";
		this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
		cout << "t.joinable() = " << t.joinable() << endl;
		pthread_cancel(id);
	}
	cout << "The thread is destructed\n\n";
	this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));

	std::cerr << "3、thread对象的析构函数不会杀死线程\n";
	{
		thread t(foo);
		t.detach();
		this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
	}
	this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));

	return 0;
}

output:

1、先杀死再join
1
2
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4
5
6
7
8
9
10
t.joinable() = 1
after cancelling, t.joinable() = 1
The thread is destructed

2、先detach再杀死
detached
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
t.joinable() = 0
The thread is destructed

3、thread对象的析构函数不会杀死线程
1
2
3
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6
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9
10
11
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19
20
  1. 一个thread对象在析构前必须要detach或者join,不然会报错:terminate called without an active exception

所以如果没有detach,cancel完了要join一下。
而且自然销毁前必须detach。

  1. detach之后native_handle返回的值就不对了,所以要在detach之前把这个值保存起来。

来源:<www.bo-yang.net/2017/11/19/cpp-kill-detached-thread>

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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;

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