三次握手和四次挥手

三次握手

1、有几个字段需要重点介绍下:
(1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
(2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
(3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
(A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
(B)ACK:确认序号有效。
(C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
(D)RST:重置连接。
(E)SYN:发起一个新连接。
(F)FIN:释放一个连接。

    需要注意的是:
            (A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。
            (B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。 

2、三次握手
所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:
在这里插入图片描述

TCP三次握手
(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

3、通俗理解

举个打电话的例子:
A : 你好我是A,你听得到我在说话吗
B : 听到了,我是B,你听到我在说话吗
A : 嗯,听到了
建立连接,开始聊天!

4、为什么要三次握手,为什么TCP是安全的


为什么不能两次握手:(防止已失效的连接请求又传送到服务器端,因而产生错误)

假设改为两次握手,client端发送的一个连接请求在服务器滞留了,这个连接请求是无效的,client已经是closed的状态了,而服务器认为client想要建立
一个新的连接,于是向client发送确认报文段,而client端是closed状态,无论收到什么报文都会丢弃。而如果是两次握手的话,此时就已经建立连接了。
服务器此时会一直等到client端发来数据,这样就浪费掉很多server端的资源。

三次握手的最主要目的是保证连接是双工的,可靠更多的是通过重传机制来保证的。


TCP可靠传输的实现:

TCP 连接的每一端都必须设有两个窗口——一个发送窗口和一个接收窗口。TCP 的可靠传输机制用字节的序号进行控制。TCP 所有的确认都是基于序号而不是基于报文段。
发送过的数据未收到确认之前必须保留,以便超时重传时使用。发送窗口没收到确认不动,和收到新的确认后前移。

发送缓存用来暂时存放: 发送应用程序传送给发送方 TCP 准备发送的数据;TCP 已发送出但尚未收到确认的数据。

接收缓存用来暂时存放:按序到达的、但尚未被接收应用程序读取的数据; 不按序到达的数据。

5、TCP连接收到的攻击

SYN攻击:
      在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP
      连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当
      收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内
      伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认
      包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发
      直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求
      因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型
      的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状
      态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之
      现行:
      #netstat -nap | grep SYN_RECV

ddos攻击:
 分布式拒绝服务(DDoS:Distributed Denial of Service)攻击指借助于客户/服务器技术,
 将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍
 地提高拒绝服务攻击的威力。通常,攻击者使用一个偷窃帐号将DDoS主控程序安装
 在一个计算机上,在一个设定的时间主控程序将与大量代理程序通讯,代理程序已经
 被安装在网络上的许多计算机上。代理程序收到指令时就发动攻击。利用客户/服务器
 技术,主控程序能在几秒钟内激活成百上千次代理程序的运行。

四次挥手

1、四次挥手
由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下图:
在这里插入图片描述

2、为什么TCP协议终止链接要四次?

1、当主机A确认发送完数据且知道B已经接受完了,想要关闭发送数据口(当然确认信号还是可以发),就会发FIN给主机B。

2、主机B收到A发送的FIN,表示收到了,就会发送ACK回复。

3、但这是B可能还在发送数据,没有想要关闭数据口的意思,所以FIN与ACK不是同时发送的,而是等到B数据发送完了,才会发送FIN给主机A。

4、A收到B发来的FIN,知道B的数据也发送完了,回复ACK, A等待2MSL以后,没有收到B传来的任何消息,知道B已经收到自己的ACK了,A就关闭链接,B也关闭链接了。

3、A为什么等待2MSL,从TIME_WAIT到CLOSE?

在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。
4、通俗理解

四次挥手:
A:“喂,我不说了。”A->FIN_WAIT1
B:“我知道了。等下,上一句还没说完…..”B->CLOSE_WAIT | A->FIN_WAIT2
B:”好了,说完了,我也不说了。”B->LAST_ACK
A:”我知道了。”A->TIME_WAIT | B->CLOSED
A等待2MSL,保证B收到了消息,否则重说一次”我知道了”,A->CLOSED
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