23种设计模式:(一)创建者模型

根据北京尚学堂的课程学习

 

 

创建型模式:

– 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式

– 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模 式。

行为型模式

模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模 式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。

 

创建者模型:

  • 单例模式
  • 工程模式
  • 抽象工厂模式
  • 建造者模式
  • 原型模式

 

壹、单例模式

1、核心作用

             保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。

2、常见应用场景:

 - Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式

– windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

– 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,每次new一个对象去读取。

– 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。

– 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作

,否则内容不好追加。

– 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。

– 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。

– Application 也是单例的典型应用(Servlet编程中会涉及到)

– 在Spring中,每个Bean默认就是单例的,这样做的优点是Spring容器可以管理

– 在servlet编程中,每个Servlet也是单例

– 在spring MVC框架/struts1框架中,控制器对象也是单例

 

3、单例模式的优点:

  • 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要 比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动 时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化环境共享资源访问,例如可以设计 一个单例类,负责所有数据表的映射处理

 

4、常见的五种单例模式

    --主要:

        • 饿汉式(线程安全,调用效率高。 但是,不能延时加载。)

       • 懒汉式(线程安全,调用效率不高。 但是,可以延时加载。)

    – 其他:

      • 双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题。不建议使用)

      • 静态内部类式(线程安全,调用效率高。 但是,可以延时加载)

      • 枚举单例(线程安全,调用效率高,不能延时加载)

 

1)饿汉式(单例对象立即加载)

package com.tk.one;

/**
 * 单例模式:饿汉式(单例对象立即加载)
 * @data :2019-5-31下午10:36:44
 * @author :田坤
 */
public class SingletonDemo0 {
	
	//类初始化时立即加载这个对象(没有延迟加载的优势),加载类时,天然是线程安全的
	private static SingletonDemo0 singletonDemo0 = new SingletonDemo0();

	//私有无参构造器 ——》外部无法创建该类的对象
	private SingletonDemo0(){
		
	}
	
	//方法没有同步效率高
	public static SingletonDemo0 getInstance(){
		return singletonDemo0;
	}
}
  • 饿汉式单例模式代码中,static变量会在类装载时初始化,此时也不会涉及多个线程对象访问该对象的问 题。虚拟机保证只会装载一次该类,肯定不会发生并发访问的问题。因此,可以省略synchronized关键字。
  • 问题:
  •       如果只是加载本类,而不是要调用getInstance(),甚至永远没有调用,则会造成资源浪费!

2)懒汉式(单例对象延迟加载)

package com.tk.one;

/**
 * 单例模式:懒汉式(单例对象延迟加载)
 * @data :2019-5-31下午10:46:12
 * @author :田坤
 */
public class SingletonDemo1 {

   //类初始化时类时,不初始化这个对象(延迟加载,真正用的时候在加载)
	private static SingletonDemo1 singletonDemo = null;

	//私有无参构造器 ——》外部无法创建该类的对象
	private SingletonDemo1(){
		
	}
	
	//方法同步  效率低
	public static synchronized SingletonDemo1 getInstance(){
		if(singletonDemo == null){
			singletonDemo = new SingletonDemo1();
		}
		return singletonDemo;
	}
}

• 要点:

        – lazy load! 延迟加载, 懒加载! 真正用的时候才加载!

• 问题:

        – 资源利用率高了。但是,每次调用getInstance()方法都要同步,并发效率较低。

 

3)双层检测锁

package com.tk.one;

/**
 * 单例模式:双重检测锁
 * @data :2019-6-1上午9:28:15
 * @author :田坤
 */
public class SingletonDemo2 {

     //延迟加载
	private static SingletonDemo2 singletonDemo2 = null;

     //私有无参构造器 ——》外部无法创建该类的对象
	private SingletonDemo2(){
		
	}
	
	public static SingletonDemo2 getInstance(){
		if(singletonDemo2 == null){
			SingletonDemo2 temp;
			synchronized (SingletonDemo2.class) {
				temp = singletonDemo2;
				if(temp == null){
					synchronized (SingletonDemo2.class) {
						if(temp == null){
							temp = new SingletonDemo2();
						}
					}
					return temp;
				}
			}
		}
		return singletonDemo2;
	}
	
}

这个模式将同步内容下方到if内部,提高了执行的效率 ,不必每次获取对象时都进行同步,只有第一次才同步创建了以后就没必要了

• 问题:

            由于编译器优化原因和JVM底层内部模型原因, 偶尔会出问题。不建议使用。

 

4)静态内部类

package com.tk.one;

/**
 * 单例模式:内部静态类
 * 优点:线程安全、调用效率高,并且实现了延迟加载
 * @data :2019-6-1上午9:36:25
 * @author :田坤
 */
public class SingletonDemo2 {

	private static class SingletonDemo2Instance{
		private static final SingletonDemo2 instance= new SingletonDemo2();
	}
	
	private SingletonDemo2(){
		
	}
	
	public static SingletonDemo2 getInstance(){
		return SingletonDemo2Instance.instance;
	}
	
}

 

• 要点:

      – 外部类没有static属性,则不会像饿汉式那样立即加载对象。

     – 只有真正调用getInstance(),才会加载静态内部类。加载类时是线程 安全的。 instance是static final 类型,保证了内存中只有这样一个实例存在,而且只能被赋值一次,从而保证了线程安全性.

    – 兼备了并发高效调用和延迟加载的优势!

 

5)枚举

package com.tk.one;

/**
 * 单例模式:枚举(没有延迟加载)
 * @data :2019-6-1上午9:54:12
 * @author :田坤
 */
public enum SingletoDemo3 {

	/**
	 * 定义一个枚举元素,他就代表着singleton的一个实例
	 */
	INSTANCE;
	
	/**
	 * 单例模式可以有自己的操作
	 */
	public void Singleton(){
	}

}

优点:

      – 实现简单

     – 枚举本身就是单例模式。由JVM从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞!

缺点:

     – 无延迟加载

 

5、五种单例模式在多线程环境下的效率测试

在不同环境下测试的数据不一样

• CountDownLatch

         – 同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一 个或多个线程一直等待。

         • countDown() 当前线程调此方法,则计数减一(建议放在 finally里执行)

         • await(), 调用此方法会一直阻塞当前线程,直到计时器的值为0

 

package com.tk.one;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class Test0 {

	public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
		final CountDownLatch cdl1 = new CountDownLatch(10);
		
		//饿汉式性能测试
		long start = System.currentTimeMillis();
		for(int i = 0; i < 10; i++){
			new Thread(new Runnable(){

				@Override
				public void run() {
					for(int i = 0 ; i < 1000000; i++){
						SingletonDemo0 instance = SingletonDemo0.getInstance();
					}
					cdl1.countDown();
					
				}
				
			}).start();
		}
		cdl1.await();
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("饿汉式耗费的时间(ms):"+(end-start));
		
		
		//懒汉式性能测试
		final CountDownLatch cdl2 = new CountDownLatch(10);
		start = System.currentTimeMillis();
		for(int i = 0; i < 10; i++){
			new Thread(new Runnable(){

				@Override
				public void run() {
					for(int i = 0 ; i < 1000000; i++){
						SingletonDemo1 instance = SingletonDemo1.getInstance();
					}
					cdl2.countDown();
					
				}
				
			}).start();
		}
		cdl2.await();
		end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("懒汉式耗费的时间(ms):"+(end-start));
	
		
		//双重检测的性能
		final CountDownLatch cdl3 = new CountDownLatch(10);
		start = System.currentTimeMillis();
		for(int i = 0; i < 10; i++){
			new Thread(new Runnable(){
	
				@Override
				public void run() {
					for(int i = 0 ; i < 1000000; i++){
						SingletonDemo4 instance = SingletonDemo4.getInstance();
					}
					cdl3.countDown();
					
				}
				
			}).start();
		}
		cdl3.await();
		end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("懒汉式耗费的时间(ms):"+(end-start));
		
		//内部类的性能
		final CountDownLatch cdl4 = new CountDownLatch(10);
		start = System.currentTimeMillis();
		for(int i = 0; i < 10; i++){
			new Thread(new Runnable(){
	
				@Override
				public void run() {
					for(int i = 0 ; i < 1000000; i++){
						SingletonDemo2 instance = SingletonDemo2.getInstance();
					}
					cdl4.countDown();
					
				}
				
			}).start();
		}
		cdl4.await();
		end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("内部类耗费的时间(ms):"+(end-start));
		
		
		//内部类的性能
		final CountDownLatch cdl5 = new CountDownLatch(10);
		start = System.currentTimeMillis();
		for(int i = 0; i < 10; i++){
			new Thread(new Runnable(){
	
				@Override
				public void run() {
					for(int i = 0 ; i < 1000000; i++){
						SingletoDemo3 instance = SingletoDemo3.INSTANCE;
					}
					cdl5.countDown();
					
				}
				
			}).start();
		}
		cdl5.await();
		end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("枚举耗费的时间(ms):"+(end-start));
		
	}
}

测试结果

饿汉式耗费的时间(ms):83
懒汉式耗费的时间(ms):312
懒汉式耗费的时间(ms):871
内部类耗费的时间(ms):85
枚举耗费的时间(ms):51

 

饿汉式22ms
懒汉式636ms
静态内部类式28ms
枚举式 32ms
双重检查锁式65ms

 

 

 

 

 

 

 

如何选用?

   – 单例对象 占用 资源 少,不需要 延时加载:

             • 枚举式 好于 饿汉式

   – 单例对象 占用 资源 大,需要 延时加载:

            • 静态内部类式 好于 懒汉式

 

 

6、问题(反射、反序列化 )

     以懒汉式单例模式为例

1)反射

package com.tk.one;

import java.lang.reflect.Constructor;

public class Test {

	public static void main(String args[]) throws Exception {
		SingletonDemo1 demo1 = SingletonDemo1.getInstance();
		SingletonDemo1 demo2 = SingletonDemo1.getInstance();
		
		System.out.println(demo1);
		System.out.println(demo2);

		//通过反射方式直接调用私有构造器
		
		Class<SingletonDemo1> clazz = (Class<SingletonDemo1>) Class.forName("com.tk.one.SingletonDemo1");
		//获取无参构造器
		Constructor<SingletonDemo1> c = clazz.getDeclaredConstructor(null);
		//跳过权限检测
		c.setAccessible(true);
		
		SingletonDemo1 instance1 = c.newInstance();
		SingletonDemo1 instance2 = c.newInstance();
		
		System.out.println(instance1);
		System.out.println(instance2);
		
		
	}
}
com.tk.one.SingletonDemo1@15db9742
com.tk.one.SingletonDemo1@15db9742
com.tk.one.SingletonDemo1@6d06d69c
com.tk.one.SingletonDemo1@7852e922

可以从结构看出来通过反射创建了俩个对象

解决方法:将单例模式中的私有构造器改写为下面的代码

    //私有无参构造器 ——》外部无法创建该类的对象
    private SingletonDemo1(){        
           //解决反射的问题
           if(singletonDemo != null){
                 throw new RuntimeException();
            }
    }

在此执行刚才的代码:

 

2)反序列化

package com.tk.one;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;

public class Test implements Serializable {

	public static void main(String args[]) throws Exception {
		SingletonDemo1 demo1 = SingletonDemo1.getInstance();
		SingletonDemo1 demo2 = SingletonDemo1.getInstance();
		
		System.out.println(demo1);
		System.out.println(demo2);
		
		//通过反序列化的方法创建多个对象
		FileOutputStream fos = new FileOutputStream("C:/Users/84741/Desktop/rejava/01. JAVA初级阶段【北京尚学堂·百战程序员】/a.txt");
		ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);
		oos.writeObject(demo1);
		oos.close();
		fos.close();
		
		ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("C:/Users/84741/Desktop/rejava/01. JAVA初级阶段【北京尚学堂·百战程序员】/a.txt"));
		SingletonDemo1 instance = (SingletonDemo1) ois.readObject();
		System.out.println(instance);
		
	}
}

 

com.tk.one.SingletonDemo1@15db9742
com.tk.one.SingletonDemo1@15db9742
com.tk.one.SingletonDemo1@4c873330

可以从结果看出来反序列化出来的对象和我们的序列化的对象不同

解决方法:将单例模式中的编写readResolve()方法

    //反序列化时,如果定义了readResolve()则直接返回此方法指定的对象,而不需要单独在创建新对象
    private Object readResolve() {
        return singletonDemo;
    }

在此运行查看结果

com.tk.one.SingletonDemo1@15db9742
com.tk.one.SingletonDemo1@15db9742
com.tk.one.SingletonDemo1@15db9742

 

 

贰、工厂模式

     – 实现了创建者和调用者的分离

      – 详细分类:

              • 简单工厂模式

              • 工厂方法模式

              • 抽象工厂模式

面向对象设计的基本原则:

 

  • OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
  • DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程
  • LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和 陌生人通信。

核心本质:

  •  实例化对象,用工厂方法代替new操作。
  • 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦

 

工厂模式:

   – 简单工厂模式

         • 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)

  – 工厂方法模式

       • 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

  – 抽象工厂模式

          • 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持 增加产品族)

 

创建Car的接口,Ferrari类和Lamborghini类,并且实现Car方法

package com.tk.gongchang;

public interface Car {
	void run();
}
package com.tk.gongchang;

public class Ferrari implements Car{

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("法拉利");
	}

}
package com.tk.gongchang;

public class Lamborghini implements Car{

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("兰博基尼");
	}
}

 

1、不使用简单工厂的情况

package com.tk.gongchang;

/**
 * 不使用简单工厂
 * @data :2019-6-1上午11:52:26
 * @author :田坤
 */
public class Test {

	public static void main(String args[]) {
		Car f = new Ferrari();
		Car l = new Lamborghini();
		
		f.run();
		l.run();
	}
}

 

2、简单的工厂模式

要点:

    – 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法, 通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。

    – 对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。

 

创建工厂类

package com.tk.gongchang;

/**
 * 汽车的工厂类
 * @data :2019-6-1上午11:59:39
 * @author :田坤
 */
public class CarFactory {

	//方法一
	public static Car createCar(String type){
		Car car = null;
		if("Ferrari".equals(type)){
			car = new  Ferrari();
		}else if("Lamborghini".equals(type)){
			car = new Lamborghini();
		}
		
		return car;
	}
	
	//方法二
	
	public static Car createFerrari(){
		return new Ferrari();
	}
	
	public static Car createLamborghini(){
		return new Lamborghini();
	}
}
package com.tk.gongchang;

/**
 * 使用简单工厂模式
 * @data :2019-6-1下午12:09:48
 * @author :田坤
 */
public class Test0 {

	public static void main(String args[]) {
		//方法一
		Car f =  CarFactory.createCar("Ferrari");
		Car l =  CarFactory.createCar("Lamborghini");
		
		if(f!=null)
			f.run();
		if(l!=null)
			l.run();
		
		//方法二
		Car f1 =  CarFactory.createFerrari();
		Car l1 =  CarFactory.createLamborghini();
		f1.run();
		l1.run();
	}
}

 

3、工厂方法模式

要点:

        – 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。

        – 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。

 

1、创建一个汽车的工厂接口

public interface CarFactory {
	Car createCar();
}

2、为每辆车创建一个每辆车的工厂类并实现 CarFactory

public class FerrariFactory implements CarFactory{

	@Override
	public Car createCar() {
		return new Ferrari();
	}

}
public class LamborghiniFactory implements CarFactory{

	@Override
	public Car createCar() {
		return new Lamborghini();
	}
}

3、测试

/**
 * 使用工厂方法模式
 * @data :2019-6-1下午12:26:57
 * @author :田坤
 */
public class Test0 {

	public static void main(String args[]) {
		Car f =  new FerrariFactory().createCar();
		Car l =  new LamborghiniFactory().createCar();
	
		f.run();
		l.run();
		
	}
}

 

简单工厂模式和工厂方法模式PK

结构复杂度

        从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个 数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。

代码复杂度

代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法 模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工 厂类只完成单一任务,代码简洁。

客户端编程难度

工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。

管理上的难度

这是个关键的问题。

我们先谈扩展。众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就

没有扩展性呢?答案是否定的。简单工厂模式同样具备良好的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工

厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,要知道,

sun提供的java官方工具包中也有想到多没有满足OCP的例子啊。

然后我们从维护性的角度分析下。假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时

需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些

麻烦,当多个产品类需要修改是,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大

不了把这个类重写)。

根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。

 

4、抽象工厂模式

     – 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力; 支持增加产品族)

     – 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务 分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。

类图

 

 

 

工厂模式要点:

     – 简单工厂模式(静态工厂模式)

             • 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。

     – 工厂方法模式

            • 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。

– 抽象工厂模式

           • 不可以增加产品,可以增加产品族!

 

应用场景

   – JDK中Calendar的getInstance方法

   – JDBC中Connection对象的获取

   – Hibernate中SessionFactory创建Session

   – spring中IOC容器创建管理bean对象

   – XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象

   – 反射中Class对象的newInstance()

 

 

叁、构建者模式

场景:

    – 我们要建造一个复杂的产品。比如:神州飞船,Iphone。这个复杂的产品的创建。有这样 一个问题需要处理:

            • 装配这些子组件是不是有个步骤问题?

   – 实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时。

建造模式的本质:

   – 分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构 造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。

– 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配 算法的解耦,实现了更好的复用。

 

例:构建“尚学堂牌”神舟飞船的示例

package com.tk.jianzaozhe;

/**
 * 宇宙飞船实体类
 * @data :2019-6-1下午3:07:44
 * @author :田坤
 */
public class AirShip {
	
	private OrbitalModule orbitalModule;	//轨道仓
	private Engine engine;					//发动机
	private EscapeTower escapeTower;		//逃逸塔
	
	public void launch(){
		System.out.println("发射!");
	}
	
	public AirShip(OrbitalModule orbitalModule, Engine engine,
			EscapeTower escapeTower) {
		this.orbitalModule = orbitalModule;
		this.engine = engine;
		this.escapeTower = escapeTower;
	}

	public OrbitalModule getOrbitalModule() {
		return orbitalModule;
	}

	public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule) {
		this.orbitalModule = orbitalModule;
	}

	public Engine getEngine() {
		return engine;
	}

	public void setEngine(Engine engine) {
		this.engine = engine;
	}

	public EscapeTower getEscapeTower() {
		return escapeTower;
	}

	public void setEscapeTower(EscapeTower escapeTower) {
		this.escapeTower = escapeTower;
	}
	
}

class OrbitalModule{
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public OrbitalModule(String name) {
		this.name = name;
	}

	public OrbitalModule() {
	}

}

class Engine{
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public Engine(String name) {
		this.name = name;
	}

	public Engine() {
	}
}

class EscapeTower{
	private String name;
	
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public EscapeTower(String name) {
		this.name = name;
	}

	public EscapeTower() {
		
	}
}
package com.tk.jianzaozhe;

/**
 * 构建宇宙飞船接口
 * @data :2019-6-1下午3:08:01
 * @author :田坤
 */
public interface AirShipBuilder {
	Engine builderEngine();
	OrbitalModule builderOrbitalModule();
	EscapeTower builderEscapeTower();
}
package com.tk.jianzaozhe;

/**
 * Tk宇宙飞船的创造
 * @data :2019-6-1下午3:08:19
 * @author :田坤
 */
public class TkAirShipBuilder implements AirShipBuilder {

	@Override
	public Engine builderEngine() {
		System.out.println("建造发送机");
		return new Engine("发动机");
	}

	@Override
	public OrbitalModule builderOrbitalModule() {
		System.out.println("建造轨道舱");
		return new OrbitalModule("轨道舱");
	}

	@Override
	public EscapeTower builderEscapeTower() {
		System.out.println("建造逃逸塔");
		return new EscapeTower("逃逸塔");
	}

}
package com.tk.jianzaozhe;

/**
 * 装配宇宙飞船的接口
 * @data :2019-6-1下午3:08:43
 * @author :田坤
 */
public interface AirShipDirector {
	AirShip directAirShip();
}
package com.tk.jianzaozhe;

/**
 * 装配Tk宇宙飞船
 * @data :2019-6-1下午3:29:33
 * @author :田坤
 */
public class TkAirShipDirector implements AirShipDirector {
	
	private AirShipBuilder airShipBuilder;
	
	public TkAirShipDirector(AirShipBuilder airShipBuilder) {
		this.airShipBuilder = airShipBuilder;
	}

       @Override
	public AirShip directAirShip() {
    	Engine engine = airShipBuilder.builderEngine();
    	OrbitalModule orbitalModule = airShipBuilder.builderOrbitalModule();
    	EscapeTower escapeTower = airShipBuilder.builderEscapeTower();
    	
    	AirShip airShip = new AirShip(orbitalModule, engine, escapeTower);
    	return airShip;
	}

}

 

测试

public class Test {
	public static void main(String args[]) {
		AirShipDirector airShipDirector = new TkAirShipDirector(new TkAirShipBuilder());
		AirShip airShip = airShipDirector.directAirShip();
		
		System.out.println(airShip.getEngine().getName());
		System.out.println(airShip.getOrbitalModule().getName());
		System.out.println(airShip.getEscapeTower().getName());
		
		airShip.launch();
	}
}

类图

 

 开发中应用场景:

       – StringBuilder类的append方法

      – SQL中的PreparedStatement

      – JDOM中,DomBuilder、SAXBuilder

 

 

肆、原型模式

 

– 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

– 就是java中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象。显然,新的对象具备原型对象的特点

– 优势有:效率高(直接克隆,避免了重新执行构造过程步骤) 。

– 克隆类似于new,但是不同于new。new创建新的对象属性采用的是默认值克隆出的 对象的属性值完全和原型对象相同。并且克隆出的新对象改变不会影响原型对象。然后, 再修改克隆对象的值。

 

原型模式实现:

   – Cloneable接口和clone方法

   – Prototype模式中实现起来最困难的地方就是内存复制操作,所幸在Java中提供了 clone()方法替我们做了绝大部分事情。

 

1、浅克隆

package com.tk.prototype;

import java.util.Date;

/**
 * 羊的实体类
 * 类需要继承Cloneable
 * @data :2019-6-1下午3:56:35
 * @author :田坤
 */
public class Sheep implements Cloneable{

	private String name;
	private Date birthday;
	
	
	@Override
	protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		Object clone = super.clone();	//直接调用Object对象的clone方法
		return clone;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public Date getBirthday() {
		return birthday;
	}
	public void setBirthday(Date birthday) {
		this.birthday = birthday;
	}
}
package com.tk.prototype;

import java.util.Date;

/**
 * 浅克隆
 * @data :2019-6-1下午4:08:44
 * @author :田坤
 */
public class Test1 {

	public static void main(String args[]) throws CloneNotSupportedException {
		Sheep sheep = new Sheep();
		sheep.setName("多利");
		Date date = new Date(6565687875L);
		sheep.setBirthday(date);
		System.out.println(sheep.getBirthday());
		//克隆已有的对象sheep
		Sheep sheep2 = (Sheep) sheep.clone();
		System.out.println(sheep);
		
		//修改sheep中的birthday属性
		date.setTime(6564425484848L);
		System.out.println(sheep.getBirthday());
		
		System.out.println(sheep2);
		System.out.println(sheep2.getBirthday());
		
	}
}
Wed Mar 18 07:48:07 CST 1970
com.tk.prototype.Sheep@70dea4e
Wed Jan 07 11:31:24 CST 2178
com.tk.prototype.Sheep@5c647e05
Wed Jan 07 11:31:24 CST 2178

 

由上面的结果可知,在我们对原型属性(date)进行修改的时候,复制原型的对象中的属性也发生了修改

浅克隆存在的问题

       – 被复制的对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。

 

2、深克隆

深克隆如何实现?

           – 深克隆把引用的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。

           – 深克隆:让已实现Clonable接口的类中的属性也实现Clonable接口

          – 基本数据类型和String能够自动实现深度克隆(值的复制)

 


1)改变clone方法

	protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		Object obj = super.clone();	//直接调用Object对象的clone方法
		
		//添加如下代码进行深克隆
		Sheep sheep = (Sheep) obj;
		sheep.birthday = (Date) this.birthday.clone();  //将birthday属性也进行克隆
		return obj;
	}

 

2)利用序列化和反序列化



/**
 * 深克隆——序列化和反序列化
 * @data :2019-6-1下午4:17:43
 * @author :田坤
 */
public class Test1 {

	public static void main(String args[]) throws CloneNotSupportedException, IOException, ClassNotFoundException {
		Sheep sheep = new Sheep();
		sheep.setName("多利");
		Date date = new Date(6565687875L);
		sheep.setBirthday(date);
		System.out.println(sheep.getBirthday());
		//克隆已有的对象sheep
		System.out.println(sheep);
		
		//利用序列化和反序列化实现深克隆(赋值)
		ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
		ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
		oos.writeObject(sheep);
		byte[] bytes = bos.toByteArray();
		ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bytes);
		ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
		Sheep sheep2 = (Sheep) ois.readObject(); //克隆好的对象!
		
		//修改sheep中的birthday属性
		date.setTime(6564425484848L);
		System.out.println(sheep.getBirthday());
		
		System.out.println(sheep2);
		System.out.println(sheep2.getBirthday());
		
	}
}
Wed Mar 18 07:48:07 CST 1970
com.tk.prototype.Sheep@70dea4e
Wed Jan 07 11:31:24 CST 2178
com.tk.prototype.Sheep@7cca494b
Wed Mar 18 07:48:07 CST 1970

 

短时间大量创建对象时,原型模式和普通new方式效率测试

package com.tk.prototype;

/**
 * 测试普通new方法创建对象和clone方法创建对象 效率差异
 * 如果需要短时间内创建大量对象,并且new的过程中比较耗时,则可以考虑使用原型模式
 * @data :2019-6-1下午4:30:05
 * @author :田坤
 */
public class Test {

	//检测使用new方法创建对象所耗费的时间
	public static void Testnew(int size){
		long start = System.currentTimeMillis();
		for(int i = 0;i < size; i++){
			Person person = new Person();
		}
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("使用new方法耗费的时间(	ms):"+(end-start));
	} 
	
	//检测使用Clone方法创建对象所耗费的时间
	public static void TestClone(int size) throws CloneNotSupportedException{
		Person person = new Person();
		long start = System.currentTimeMillis();
		for(int i = 0;i < size; i++){
			Person tt = (Person) person.clone();
		}
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("使用clone方法耗费的时间(ms):"+(end-start));
	} 
	
	public static void main(String args[]) throws Exception {
		Testnew(1000);
		TestClone(1000);
	}
	
}

class Person implements Cloneable{
	
	private String name;
	
	public Person() {
		try {
			Thread.sleep(10);  //模拟创建对象所花费的时间
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	@Override
	protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		return super.clone();
	}
}
使用new方法耗费的时间(ms):10688
使用clone方法耗费的时间(ms):1

 

开发中的应用场景

– 原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

          • spring中bean的创建实际就是两种:单例模式和原型模式。(当然,原型 模式需要和工厂模式搭配起来)

 

 

 

伍、创建型模式的总结

创建型模式:都是用来帮助我们创建对象的!

– 单例模式

      • 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。

– 工厂模式

     • 简单工厂模式

           – 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)

     • 工厂方法模式

           – 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)

     • 抽象工厂模式

          – 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

– 建造者模式

    • 分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。

– 原型模式

     • 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式

 

 

 

 

 

 

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