23种设计模式:(二)结构型模式

根据北京尚学堂的视频所学习

 

结构型模式

核心作用是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。

分类:

 适配器模式、代理模式、桥接模式、 装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式

 

结构型模式汇总

代理模式为真实对象提供一个代理,从而控制对真实对象的访问
适配模式使原本由于接口不兼容不能一起工作的类可以一起工作
桥接模式

处理多层继承结构,处理多维度变化的场景,将各个维度设计成独立的继

承结构,使各个维度可以独立的扩展在抽象层建立关联。

组合模式将对象组合成树状结构以表示部分和整体”层次结构,使得客户可以统一的调用叶子对象和容器对象
装饰模式动态地给一个对象添加额外的功能,比继承灵活
外观模式为子系统提供统一的调用接口,使得子系统更加容易使用
享元模式运用共享技术有效的实现管理大量细粒度对象,节省内存,提高效率• 生活中的场景

 

 

 

 

 

 

 

 

 

壹、适配器(adapter)模式

 

生活中的场景

 

什么是适配器模式?

       – 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原 本由口不兼容而不能一起工于接作的那些类可以在一起工作。

• 模式中的角色

目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象 的类,也可以是接口。

需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。

适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成 目标接口。

 

/**
 * 需要被适配的类
 * @data :2019-6-1下午5:36:40
 * @author :田坤
 */
public class Adaptee {

	public static void handleRe(){
		System.out.println("处理求情");
	}
}
/**
 * 目标接口
 * @data :2019-6-1下午5:47:56
 * @author :田坤
 */
public interface Target {
	void handleRequest();
}

1、对象适配器

/**
 * 适配器(对象适配器)
 * @data :2019-6-1下午5:39:02
 * @author :田坤
 */
public class Adapter implements Target{

	private Adaptee adaptee;
	
	public Adapter(Adaptee adaptee) {
		this.adaptee = adaptee;
	}

	@Override
	public void handleRequest() {
		adaptee.handleRe();
	}
}

检测对象适配器

/**
 * 测试对象适配器
 * @data :2019-6-1下午5:45:08
 * @author :田坤
 */
public class Test {
	
	public void test(Target t){
		t.handleRequest();
	}

	public static void main(String args[]) {
		Test test = new Test();
		
		Adaptee adaptee = new Adaptee();
		Adapter adapter = new Adapter(adaptee);
		test.test(adapter);
	}
}

2、类适配器

/**
 * 适配器(类适配器)
 * @data :2019-6-1下午5:39:02
 * @author :田坤
 */
public class AdapterClass extends Adaptee implements Target{

	@Override
	public void handleRequest() {
		handleRe();
	}
}

检测类适配器

/**
 * 测试类适配器
 * @data :2019-6-1下午5:45:08
 * @author :田坤
 */
public class Test {
	
	public void test(Target t){
		t.handleRequest();
	}

	public static void main(String args[]) {
		Test test = new Test();
		
		Adaptee adaptee = new Adaptee();
		
		AdapterClass adapterClass = new AdapterClass();
		
		test.test(adapterClass);
	}
}

 

类图

 

工作中的场景

    – 经常用来做旧系统改造和升级

    – 如果我们的系统开发之后再也不需要维护,那么很多模式都是没必要的,但是不幸的是,事实却是维护一个系统的代价往往是开发一个系统的数倍。

 

我们学习中见过的场景

     – java.io.InputStreamReader(InputStream)

     – java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)

 

 

贰、代理模式

 核心作用:

       通过代理,控制对对象的访问! 可以详细控制访问某个(某类)对象的方法,在调用这个方法前做前置处理,调用这个方法后 做后置处理。(即:AOP的微观实现!)

 – AOP(Aspect Oriented Programming面向切面编程)的核心实现机制! 

 

 

代理模式(Proxy pattern)

核心角色:

 

     • 抽象角色

          – 定义代理角色和真实角色的公共对外方法

    • 真实角色

          – 实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑, 供代理角色调用。

           – 关注真正的业务逻辑!

    • 代理角色

         – 实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加 自己的操作。

        – 将统一的流程控制放到代理角色中处理!

 

应用场景:

安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。

远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)

延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象。

       比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以 使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。

• 分类:

– 静态代理(静态定义代理类)

– 动态代理(动态生成代理类)

        • JDK自带的动态代理

        • javaassist字节码操作库实现

        • CGLIB

        • ASM(底层使用指令,可维护性较差)

 

1、静态代理(static proxy)

/**
 * 抽象对象
 * @data :2019-6-1下午6:25:19
 * @author :田坤
 */
public interface Star {
	//面谈
	void confer();
	
	//签合同
	void signContract();
	
	//订票
	void bookTicket();
	
	//唱歌
	void sing();
	
	//收钱
	void collectMoney();
}
/**
 * 真实对象
 * @data :2019-6-1下午6:25:04
 * @author :田坤
 */
public class RealStar implements Star {

	@Override
	public void confer() {
		System.out.println("realstar-confer");
	}

	@Override
	public void signContract() {
		System.out.println("realstar-signContract");
	}

	@Override
	public void bookTicket() {
		System.out.println("realstar-bookTicket");
	}

	@Override
	public void sing() {
		System.out.println("realstar(周杰伦)-Sing");
	}

	@Override
	public void collectMoney() {
		System.out.println("realstar-collectMoney");
	}

}
/**
 * 代理对象
 * @data :2019-6-1下午6:25:55
 * @author :田坤
 */
public class ProxyStar implements Star{
	
	private RealStar realStar;
	
	public ProxyStar(RealStar realStar) {
		this.realStar = realStar;
	}

	@Override
	public void confer() {
		System.out.println("confer");
	}

	@Override
	public void signContract() {
		System.out.println("signContract");
	}

	@Override
	public void bookTicket() {
		System.out.println("bookTicket");
	}

	@Override
	public void sing() {
		realStar.sing();
	}

	@Override
	public void collectMoney() {
		System.out.println("collectMoney");
	}

}
/**
 * 检测静态代理
 * @data :2019-6-1下午6:30:31
 * @author :田坤
 */
public class Test {
	public static void main(String args[]) {
		RealStar realStar = new RealStar();
		Star proxyStar = new ProxyStar(realStar);
		proxyStar.confer();
		proxyStar.signContract();
		proxyStar.bookTicket();
		proxyStar.sing();
		proxyStar.collectMoney();
		
	}
}
confer
signContract
bookTicket
realstar(周杰伦)-Sing
collectMoney

 

类图

 

2、动态代理(JDK自带的实现)

动态代理相比于静态代理的优点

     –抽象角色中(接口)声明的所以方法都被转移到调用处理器一个集中的方法中处理,这样,我们可以更加灵活和统一的处理众多的方法。

 

JDK自带的动态代理

    – java.lang.reflect.Proxy

           • 作用:动态生成代理类和对象

 – java.lang.reflect.InvocationHandler(处理器接口)

          • 可以通过invoke方法实现对真实角色的代理访问。

          • 每次通过Proxy生成代理类对象对象时都要指定对应的处理器对象

 

/**
 * 抽象对象
 * @data :2019-6-1下午6:25:19
 * @author :田坤
 */
public interface Star {
	//面谈
	void confer();
	
	//签合同
	void signContract();
	
	//订票
	void bookTicket();
	
	//唱歌
	void sing();
	
	//收钱
	void collectMoney();
}
/**
 * 真实对象
 * @data :2019-6-1下午6:25:04
 * @author :田坤
 */
public class RealStar implements Star {

	@Override
	public void confer() {
		System.out.println("realstar-confer");
	}

	@Override
	public void signContract() {
		System.out.println("realstar-signContract");
	}

	@Override
	public void bookTicket() {
		System.out.println("realstar-bookTicket");
	}

	@Override
	public void sing() {
		System.out.println("realstar(周杰伦)-Sing");
	}

	@Override
	public void collectMoney() {
		System.out.println("realstar-collectMoney");
	}

}
/**
 * 对象处理器
 * @data :2019-6-1下午7:04:41
 * @author :田坤
 */
public class StarHandler implements InvocationHandler{
	
	private Star realStar;
	
	public StarHandler(Star realStar) {
		this.realStar = realStar;
	}

	@Override
	public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
			throws Throwable {
		Object obj = null;
		System.out.println("真正的执行流程");
		System.out.println("面谈,签合同,预付款,订机票");
		if(method.getName().equals("sing")){
			obj = method.invoke(realStar, args);
		}
		System.out.println("真正的方法执行后");
		System.out.println("收尾款");
		return obj;
	}

}
/**
 * 检测动态代理(JDK自带)
 * @data :2019-6-1下午7:05:22
 * @author :田坤
 */
public class Test0 {

	public static void main(String args[]) {
		Star realStar = new RealStar();
		StarHandler handler = new StarHandler(realStar);
		Star proxy = (Star) Proxy.newProxyInstance(ClassLoader.getSystemClassLoader(),new
		Class[]{Star.class},handler);
		
		proxy.sing();
	}
}
真正的执行流程
面谈,签合同,预付款,订机票
realstar(周杰伦)-Sing
真正的方法执行后
收尾款

 

模拟动态内部调用过程

 

开发框架中应用场景:

– struts2中拦截器的实现

– 数据库连接池关闭处理

– Hibernate中延时加载的实现

– mybatis中实现拦截器插件

– AspectJ的实现

– spring中AOP的实现

• 日志拦截

• 声明式事务处理

– web service

– RMI远程方法调用

– ...

– 实际上,随便选择一个技术框架都会用到代理模式!!

 

 

叁、桥接模式(Bridge)

 

• 场景分析

    – 商城系统中常见的商品分类,以电脑为类,如何良好的处理商品分类销售的问题?

   – 这个场景中有两个变化的维度:电脑类型、电脑品牌。

 

桥接模式核心要点:

         – 处理多层继承结构,处理多维度变化的场景,将各个维度设计成独立 的继承结构,使各个维度可以独立的扩展在抽象层建立关联。

 

 

肆、组合模式(composite)

使用组合模式的场景:            

         把部分和整体的关系用树形结构来表示,从而使客户端可以使用统一的方式处理部分对 象和整体对象。

组合模式核心:

     – 抽象构件(Component)角色: 定义了叶子和容器构件的共同点

     – 叶子(Leaf)构件角色:无子节点

     – 容器(Composite)构件角色: 有容器特征,可以包含子节点

组合模式工作流程分析:

        – 组合模式为处理树形结构提供了完美的解决方案,描述了如何将容器和叶子进行递归组 合,使得用户在使用时可以一致性的对待容器和叶子。

       – 当容器对象的指定方法被调用时,将遍历整个树形结构,寻找也包含这个方法的成员, 并调用执行。其中,使用了递归调用的机制对整个结构进行处理。

 

使用组合模式,模拟杀毒软件架构设计

package com.tk.composite;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 抽象组件构建
 * @author 84741
 *
 */
public interface AbstractFile {
	void KillVirus();	//杀毒
}

/**
 * 文件(叶子)
 */
class Imgaefile implements AbstractFile{

	private String name;
	
	
	public Imgaefile(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}


	@Override
	public void KillVirus() {
		System.out.println("对图片文件"+name+"进行杀毒");
	}
}

class Vodiofile implements AbstractFile{

	private String name;
	
	
	public Vodiofile(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}


	@Override
	public void KillVirus() {
		System.out.println("对影像文件"+name+"进行杀毒");
	}
}

class Textfile implements AbstractFile{

	private String name;
	
	
	public Textfile(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}


	@Override
	public void KillVirus() {
		System.out.println("对文本文件"+name+"进行杀毒");
	}
}


/**
 * 文件夹(容器)
 * @author 田坤
 * @time 2019年6月11日 上午8:43:51
 */
class Folder implements AbstractFile{

	private String name;
	private List<AbstractFile> children = new ArrayList<AbstractFile>();
	
	public Folder(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}
	
	public void add(AbstractFile af) {
		if(af!=null)
			children.add(af);
	}
	
	public void remove(AbstractFile af) {
		if(af!=null)
			children.remove(af);
	}
	
	public AbstractFile get(int i) {
		return children.get(i);
	}

	@Override
	public void KillVirus() {
		System.out.println("正在处理"+name+"文件夹.......");
		for (AbstractFile abstractFile : children) {
			abstractFile.KillVirus();
		}
		
	}
	
}

测试类

package com.tk.composite;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		
		AbstractFile f1,f2;
		f1 = new Textfile("hello.txt");
		f2 = new Vodiofile("lol比赛");
		
		Folder folder = new Folder("我的收藏");
		folder.add(f1);
		folder.add(f2);
		
		AbstractFile f3,f4;
		f3 = new Vodiofile("rngS9夺冠");
		f4 = new Imgaefile("s9RNG 捧杯");
		Folder folder2 = new Folder("S9圆梦");
		folder2.add(f3);
		folder2.add(f4);
		
		folder.add(folder2);
		
		folder.KillVirus();
		a
	}
}
正在处理我的收藏文件夹.......
对文本文件hello.txt进行杀毒
对影像文件lol比赛进行杀毒
正在处理S9圆梦文件夹.......
对影像文件rngS9夺冠进行杀毒
对图片文件s9RNG 捧杯进行杀毒

 

• 开发中的应用场景:

     – 操作系统的资源管理器  

     – GUI中的容器层次图

     – XML文件解析

     – OA系统中,组织结构的处理

     – Junit单元测试框架

    • 底层设计就是典型的组合模式,TestCase(叶子)、TestUnite(容器) 、Test接口(抽象)

 

• Junit单元测试框架底层设计

     底层设计就是典型的组合模式,TestCase(叶子)、TestUnite(容器) 、Test接口(抽象)

 

 

 

伍、装饰(器)模式(decoractor)

 

职责:

   - 动态的为一个对象增加新的功能

   - 装饰模式是一种用于代替继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀

 

实现细节:

– Component抽象构件角色:

       • 真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。

– ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象):

       • io流中的FileInputStream、FileOutputStream

– Decorator装饰角色:

       • 持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。

– ConcreteDecorator具体装饰角色:

      • 负责给构件对象增加新的责任。

 

//– Component抽象构件角色:
public interface ICar {
	void move();
}

//– ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象):

class Car implements ICar {

	@Override
	public void move() {
		System.out.println("在陆地上移动");
	}
}

//– Decorator装饰角色:
class SuperCar implements ICar{
	
	protected ICar car;

	public SuperCar(ICar car) {
		super();
		this.car = car;
	}

	@Override
	public void move() {
		car.move();
	}
}


//– ConcreteDecorator具体装饰角色:
class AICar extends SuperCar{

	public AICar(ICar car) {
		super(car);
	}
	
	public void autoMove() {
		System.out.println("自动跑");
	} 
	
	public void move() {
		super.move();
		autoMove();
	}
}

//– ConcreteDecorator具体装饰角色:
class WaterCar extends SuperCar{

	public WaterCar(ICar car) {
		super(car);
	}
	
	public void WaterMove() {
		System.out.println("水上跑");
	} 
	
	public void move() {
		super.move();
		WaterMove();
	}
}

//– ConcreteDecorator具体装饰角色:
class FlyCar extends SuperCar{

	public FlyCar(ICar car) {
		super(car);
	}
	
	public void FlyMove() {
		System.out.println("天上飞");
	} 
	
	public void move() {
		super.move();
		FlyMove();
	}
}

 

测试类

public class Test {
	
	public static void main(String[] args) {
		Car car = new Car();
		car.move();
		System.out.println("添加水上跑功能.......");
		WaterCar water = new WaterCar(car);
		water.move();
		
		System.out.println("添加天上飞和自动跑功能......");
		FlyCar fly_anto = new FlyCar(new AICar(car));
		fly_anto.move();
	}
}
在陆地上移动
添加水上跑功能.......
在陆地上移动
水上跑
添加天上飞和自动跑功能......
在陆地上移动
自动跑
天上飞

 

 

• 开发中使用的场景:

     – IO中输入流和输出流的设计

     – Swing包中图形界面构件功能

     – Servlet API 中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实 现类HttpServletRequestWrapper,HttpServletRequestWrapper 类,增强了request对象的功能。

    – Struts2中,request,response,session对象的处理

 

 

IO流实现细节:

– Component抽象构件角色:

            • io流中的InputStream、OutputStream、Reader、Writer

– ConcreteComponent 具体构件角色:

           • io流中的FileInputStream、FileOutputStream

– Decorator装饰角色:

           • 持有一个抽象构件的引用:io流中的FilterInputStream、FilterOutputStream

– ConcreteDecorator具体装饰角色:

           • 负责给构件对象增加新的责任。Io流中的BufferedOutputStream、BufferedInputStream等。

 

总结:

     – 装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)

     – 装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并 使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新 的具体构建类和具体装饰类。

 

优点:

    – 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加

    – 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更 加强大的对象

    – 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加 新的具体构件子类和具体装饰子类。

缺点:

  – 产生很多小对象。大量小对象占据内存,一定程度上影响性能。

  – 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。

 

 

 

陆、外观模式(dacade)

迪米特法则(最少知识原则):

       – 一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。

 

外观模式核心:

    – 为子系统提供统一的入口。封装子系统的复杂性,便于客户端调用。

 

案例(类图)

– 注册公司流程(不使用外观模式)

注册公司流程(使用外观模式)

 

柒、享元模式

• 场景:

     – 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的 对象,我们可以通过享元模式,节省内存。

• 核心:

     – 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。

     – 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。

             • 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变

             • 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变

 

 

• 享元模式实现:

    – FlyweightFactory享元工厂类

         • 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对

    – FlyWeight抽象享元类

       • 通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象 的内部状态,设置外部状态。

    – ConcreteFlyWeight具体享元类

       • 为内部状态提供成员变量进行存储

   – UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类

      • 不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

 

/**
 * 享元类
 * @author 田坤
 * @time 2019年6月11日 上午10:45:25
 */
public interface ChessFlyWeight {

	void setColor(String color);
	String getColor();
	void display(coordinate c);
}

// – ConcreteFlyWeight具体享元类
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{

	private String color;
	
	public ConcreteChess(String color) {
		super();
		this.color = color;
	}

	@Override
	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}

	@Override
	public String getColor() {
		return color;
	}

	@Override
	public void display(coordinate c) {

		System.out.println("该棋子的颜色:"+getColor());
		System.out.println("该棋子的坐标:"+c.getX()+"--"+c.getY());
	}
	
}
/**
 * 外部状态    UnsharedConcrete
 * @author 田坤
 * @time 2019年6月11日 上午10:42:31
 */
public class coordinate {

	private int x,y;

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}

	public coordinate(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public coordinate() {
		super();
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "coordinate [x=" + x + ", y=" + y + "]";
	}
}
/**
 * 享元工厂类
 * @author 田坤
 * @time 2019年6月11日 上午10:53:18
 */
public class ChessFlyWeightFactory {

	//享元池
	private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
	
	public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
		if(map.get(color)!=null)
			return map.get(color);
		else {
			ChessFlyWeight chessFlyWeight = new ConcreteChess(color);
			map.put(color, chessFlyWeight);
			return chessFlyWeight;
		}
	}
}

测试类

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		System.out.println(chess1);
		System.out.println(chess2);
		
		ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色").display(new coordinate(10, 20));
		ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色").display(new coordinate(20, 20));
	}
}
com.tk.hengyuan.ConcreteChess@4f19c297
com.tk.hengyuan.ConcreteChess@4f19c297
该棋子的颜色:黑色
该棋子的坐标:10--20
该棋子的颜色:黑色
该棋子的坐标:20--20

享元模式开发中应用的场景:

      – 享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,

              比如:线程池、数据库连接池。

      – String类的设计也是享元模式

 

 

• 优点

– 极大减少内存中对象的数量

– 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能

– 外部状态相对独立,不影响内部状态

• 缺点

– 模式较复杂,使程序逻辑复杂化

– 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态 使运行时间变长。用时间换取了空间。

 

 

 

 

结构型模式汇总

代理模式

为真实对象提供一个代理,从而控制对真实对象的访问

适配模式

使原本由于接口不兼容不能一起工作的类可以一起工作

桥接模式

处理多层继承结构,处理多维度变化的场景,将各个维度设计成独立的继

承结构,使各个维度可以独立的扩展在抽象层建立关联。

组合模式

将对象组合成树状结构以表示部分和整体层次结构,使得客户可以统一

的调用叶子对象和容器对象

装饰模式

动态地给一个对象添加额外的功能,比继承灵活

外观模式

为子系统提供统一的调用接口,使得子系统更加容易使用

享元模式

运用共享技术有效的实现管理大量细粒度对象,节省内存,提高效率

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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