Redis,MongoDB面试题

什么是Redis

Redis(Remote Dictionary Server) 是一个使用 C 语言编写的,开源的(BSD许可)高性能非关系型(NoSQL)的键值对数据库。

Redis 可以存储键和五种不同类型的值之间的映射。键的类型只能为字符串,值支持五种数据类型:字符串、列表、集合、散列表、有序集合。

与传统数据库不同的是 Redis 的数据是存在内存中的,所以读写速度非常快,因此 redis 被广泛应用于缓存方向,每秒可以处理超过 10万次读写操作,是已知性能最快的Key-Value DB。另外,Redis 也经常用来做分布式锁。除此之外,Redis 支持事务 、持久化、LUA脚本、LRU驱动事件、多种集群方案。

Redis有哪些优缺点

优点

  • 读写性能优异, Redis能读的速度是110000次/s,写的速度是81000次/s。
  • 支持数据持久化,支持AOF和RDB两种持久化方式。
  • 支持事务,Redis的所有操作都是原子性的,同时Redis还支持对几个操作合并后的原子性执行。
  • 数据结构丰富,除了支持string类型的value外还支持hash、set、zset、list等数据结构。
  • 支持主从复制,主机会自动将数据同步到从机,可以进行读写分离。

缺点

  • 数据库容量受到物理内存的限制,不能用作海量数据的高性能读写,因此Redis适合的场景主要局限在较小数据量的高性能操作和运算上。
  • Redis 不具备自动容错和恢复功能,主机从机的宕机都会导致前端部分读写请求失败,需要等待机器重启或者手动切换前端的IP才能恢复。
  • 主机宕机,宕机前有部分数据未能及时同步到从机,切换IP后还会引入数据不一致的问题,降低了系统的可用性。
  • Redis 较难支持在线扩容,在集群容量达到上限时在线扩容会变得很复杂。为避免这一问题,运维人员在系统上线时必须确保有足够的空间,这对资源造成了很大的浪费。
    为什么要用 Redis /为什么要用缓存

主要从“高性能”和“高并发”这两点来看待这个问题。

高性能:
假如用户第一次访问数据库中的某些数据。这个过程会比较慢,因为是从硬盘上读取的。将该用户访问的数据存在数缓存中,这样下一次再访问这些数据的时候就可以直接从缓存中获取了。操作缓存就是直接操作内存,所以速度相当快。如果数据库中的对应数据改变的之后,同步改变缓存中相应的数据即可!

高并发:
直接操作缓存能够承受的请求是远远大于直接访问数据库的,所以我们可以考虑把数据库中的部分数据转移到缓存中去,这样用户的一部分请求会直接到缓存这里而不用经过数据库。

Redis有哪些数据类型

Redis主要有5种数据类型,包括String,List,Set,Zset,Hash,满足大部分的使用要求
在这里插入图片描述

Redis 的持久化机制是什么?

Redis 提供两种持久化机制 RDB(默认) 和 AOF 机制:

  • RDB:是Redis DataBase缩写快照
    RDB是Redis默认的持久化方式。按照一定的时间将内存的数据以快照的形式保存到硬盘中,对应产生的数据文件为dump.rdb。通过配置文件中的save参数来定义快照的周期。
  • AOF:持久化
    AOF持久化(即Append Only File持久化),则是将Redis执行的每次写命令记录到单独的日志文件中,当重启Redis会重新将持久化的日志中文件恢复数据。

MongoDB

谈谈你对 MongoDB 的理解?

作为主流的非关系型数据库(NoSQL)产品,MongoDB 很好的实现了面向对象的思想,在 MongoDB 中每一条记录都是一个 Document 对象。MongoDB 最大的优势在于所有的数据持久操作都无需开发人员手动编写 SQL 语句,直接调用方法就可以轻松实现 CRUD 操作。

MongoDB 有哪些特点?

  • 高性能、易使用,存储数据非常方便
  • 面向集合存储,易存储对象类型的数据
  • 支持动态查询
  • 支持完全索引,包含内部对象
  • 支持复制和故障恢复
  • 使用高效的二进制数据存储,包括大型对象(如视频等)
  • 自动处理碎片,以支持云计算层次的扩展性
  • 支持 Python、PHP、Ruby、Java、C、C#、JavaScript、Perl 及 C++ 语言- 的驱动程序,社区中也提供了对 Erlang 及 .NET 等平台的驱动程序
  • 文件存储格式为 BSON(一种 JSON 的扩展)
下面为该资源的树壮目录。可以先确认是否有需要的版本dll或exe再进行下载。 VS2013REDIST运行库 │ 1.bat │ ├─2052 │ vcredist_arm.exe │ vcredist_x64.exe │ vcredist_x86.exe │ ├─arm │ ├─Microsoft.VC120.CRT │ │ msvcp120.dll │ │ msvcr120.dll │ │ vccorlib120.dll │ │ │ ├─Microsoft.VC120.CXXAMP │ │ vcamp120.dll │ │ │ └─Microsoft.VC120.OPENMP │ vcomp120.dll │ ├─Debug_NonRedist │ ├─arm │ │ ├─Microsoft.VC120.DebugCRT │ │ │ msvcp120d.dll │ │ │ msvcr120d.dll │ │ │ vccorlib120d.dll │ │ │ │ │ ├─Microsoft.VC120.DebugCXXAMP │ │ │ vcamp120d.dll │ │ │ │ │ └─Microsoft.VC120.DebugOPENMP │ │ vcomp120d.dll │ │ │ ├─x64 │ │ ├─Microsoft.VC120.DebugCRT │ │ │ msvcp120d.dll │ │ │ msvcr120d.dll │ │ │ vccorlib120d.dll │ │ │ │ │ ├─Microsoft.VC120.DebugCXXAMP │ │ │ vcamp120d.dll │ │ │ │ │ ├─Microsoft.VC120.DebugMFC │ │ │ mfc120d.dll │ │ │ mfc120ud.dll │ │ │ mfcm120d.dll │ │ │ mfcm120ud.dll │ │ │ │ │ └─Microsoft.VC120.DebugOpenMP │ │ vcomp120d.dll │ │ │ └─x86 │ ├─Microsoft.VC120.DebugCRT │ │ msvcp120d.dll │ │ msvcr120d.dll │ │ vccorlib120d.dll │ │ │ ├─Microsoft.VC120.DebugCXXAMP │ │ vcamp120d.dll │ │ │ ├─Microsoft.VC120.DebugMFC │ │ mfc120d.dll │ │ mfc120ud.dll │ │ mfcm120d.dll │ │ mfcm120ud.dll │ │ │ └─Microsoft.VC120.DebugOpenMP │ vcomp120d.dll │ ├─GraphicsDbgRedist │ ├─ARM │ │ │ VsGraphicsHelper.dll │ │ │ │ │ └─2052 │ │ VsGraphicsResources.dll │ │ │ ├─X64 │ │ │ VsGraphicsHelper.dll │ │ │ │ │ └─2052 │ │ VsGraphicsResources.dll │ │ │ └─X86 │ │ VsGraphicsHelper.dll │ │ │ └─2052 │ VsGraphicsResources.dll │ ├─x64 │ ├
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