填坑日记:
1.Socket使用情况:
在Java项目中,服务器端使用了ServerSocket网络编程来处理各个C++客户端发送过来的数据。使用流程主要如下:
(1)程序启动时,开启一个线程进行socket监听;
ListenThread listenThread = new ListenThread(serverSocket);
Thread serverListenThread = new Thread(listenThread);
serverListenThread.start();
(2)在监听线程中,每当accept收到客户端连接,开启数据处理线程对数据进行处理,数据处理线程将持续接收客户端的数据进行处理,每当读取数据流完毕后,进行回复帧发送。
Socket socket = serverSocket.accept(); //接收客户端的连接
logger.debug("client socket size is:" + socket.getReceiveBufferSize());
SocketProcessThread socketProcessThread = new SocketProcessThread(socket); //创建socketProcessThread的实例对象
Thread serverSocketProcessThread = new Thread(socketProcessThread); //创建线程对象
serverSocketProcessThread.start(); //开启线程,执行其中的run()方法
ogger.info("Server start SocketProcessThread.");
其中,数据处理线程run方法如下:
@Override
public void run() {
BufferedReader br = null; //读入数据缓冲流
PrintWriter pw = null; //下位机客户端——>服务器端
try{
// System.out.println(socket.getInputStream());
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"GBK"));
pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream(),"UTF-8")));
logger.debug(new Date() + "Server:connected, start receive data.");
/*循环获取socket下位机发送过来的数据*/
char[] cbuf = new char[1024];
int len = 0;
while(true){
if((len = br.read(cbuf))!=-1) {
//未到达末尾
String receivedMsg = new String(cbuf,0,len);
logger.debug("The data is: " + receivedMsg);
logger.debug(new Date() + "Server:get a data.");
logger.debug(new Date() + "Server:start to analysis data.");
/*开始解析数据内容,并将数据保存至数据库*/
String replyString = AnalysisData(receivedMsg);
/*读取分析完毕,将回复帧写入*/
pw.print(replyString);
pw.flush();
}
}
}catch (Exception e){
System.out.println("Get socket InputStream Msg fail.");
e.printStackTrace();
e.getStackTrace();
}finally {
//在此关闭输入输出流、socket下位机连接
try {
br.close();
pw.println(new Date() + "Server: socket connection close now.");
pw.flush();
pw.close();
socket.close();
logger.debug("current socket is closed!");
} catch (IOException e) {
logger.warn("One socket can't be close.");
e.printStackTrace();
}
}
}
2.主要问题描述:
项目上线测试后,启动项目,刚开始socket数据交互反应速度很快,客户端访问Java后台服务器很快,所有服务一切正常。项目测试响应ok。服务器程序在服务器主机上,之后过了几天发现,客户端访问速度变慢了很多,持续测试,发现速度越来越慢直至没有响应。
3.找bug:
(1)使用XShell连接服务器查看日志发现:服务器可以正常接收数据,但是处理响应速度超级慢,光是读取socket数据处理已经达到s级了:
(2)使用df -h查看主机资源使用情况,正常:
(3)怀疑是端口占用,连接不释放导致响应慢的问题,使用netstat -ap查看端口占用情况:发现大量socket处于CLOSE_WAIT状态:
(4)使用 netstat -nat|grep -i "8082"|wc -l 统计端口占用数,发现上百。。。。且随着测试的增加,继续增加:
好吧,至此发现问题首先是代码上的bug:没有在对客户端关闭socket时关闭接收的socket。
4、问题解决:
(1)在代码中增加以下代码,对客户端socket状态进行监测,当客户端socket关闭时,主动关闭当前socket。
方法解释:方法sendUrgentData,它往输出流发送一个字节的数据,只要对方Socket的SO_OOBINLINE属性没有打开,就会自动舍弃这个字节,而SO_OOBINLINE属性默认情况下就是关闭的。
try{
//此用来检测客户端状态
socket.sendUrgentData(0xFF);
}catch(Exception ex){
//TODO:在此执行重连操作或关闭socket回收资源操作
}
5、验证:
(1)开启多个网络连接助手进行连接测试;
(2)使用netstat -nat|grep -i "8082"|wc -l命令查看端口连接数情况;
(3)结果:当关闭连接时,连接数减少;当增加连接时,连接数对应增加;则说明了服务端的socket连接已被正常释放回收,而不是被持续占用。
问题解决!