数据结构、集合、Collections

一、数据结构

1.常见数据结构

  • 栈:stack又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在栈的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。
  • 特点:先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。
  • 栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。
  • 压栈就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。
  • 弹栈就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。

队列

  • 队列queue简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。
  • 先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
  • 队列的入口、出口各占一侧。

数组

  • 数组:Array是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。
  • 查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素 。
  • 增删元素慢:
    • 指定索引位置增加元素需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。
    • 指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。

链表

  • 链表linked list由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。我们常说的链表结构有单向链表与双向链表。
  • 多个结点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。
  • 查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素。
  • 增删元素快:只需要修改连接元素的地址即可。

  • 二叉树binary tree 是每个结点不超过2的有序树(tree) 。是一种类似于我们生活中树的结构,只不过每个结点上都最多只能有两个子结点。二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。顶上的叫根结点,两边被称作左子树右子树
  • 红黑树红黑树本身就是一颗二叉查找树,将节点插入后,该树仍然是一颗二叉查找树。就是树的键值仍然是有序的。
  • 特点:查找速度特别快,趋近平衡树,查找叶子元素最少和最多次数不多于二倍
  • 红黑树的约束
    • 节点可以是红色的或者黑色的
    • 根节点是黑色的
    • 叶子节点(特指空节点)是黑色的
    • 每个红色节点的子节点都是黑色的
    • 任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同
 

二、List接口

Collection 接口中常用的有 List 接口和 Set 接口。

List接口特点:

  • 它是一个元素存取有序的集合。
  • 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
  • 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。

List接口常用方法:

  • public void add(int index, E element):将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
  • public E get(int index) :返回集合中指定位置的元素。
  • public E remove(int index) 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
  • public E set(int index, E element) 用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。

三、List接口子类

1.ArrayList集合

ArrayList 集合底层数据结构是数组,有索引,所以查找元素快,增删元素慢。日常开发使用频繁,主要用于查找、遍历数据。

与数组相比:

  • 数组可以存储基本类型和引用类型,ArrayList只能存储引用类型。
  • 数组只能存储单一类型,ArrayList可以存储不同类型。
  • 数组长度固定,ArrayList长度可以动态改变。

底层一个 Object 数组,所有具有数组的特点,可以存储不同类型(是 Object 就行)。

//底层数组
transient Object[] elementData;

有默认长度为10,但是new ArrayList()的时候只是初始化了空数组,没有长度。add元素的时候才会初始化长度。

/**
  * Default initial capacity.
  */
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

/**
  * Shared empty array instance used for default sized empty instances. We
  * distinguish this from EMPTY_ELEMENTDATA to know how much to inflate when
  * first element is added.
  */
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

/**
  * Constructs an empty list with an initial capacity of ten.
  */
public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}

2.LinkedList集合

LinkedList 集合数据存储的结构是链表结构。因此元素添加、删除的速度快,但是查找慢。

实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。

  • public void addFirst(E e) 将指定元素插入此列表的开头。
  • public void addLast(E e) :将指定元素添加到此列表的结尾。
  • public E getFirst() :返回此列表的第一个元素。
  • public E getLast() :返回此列表的最后一个元素。
  • public E removeFirst() :移除并返回此列表的第一个元素。
  • public E removeLast() :移除并返回此列表的最后一个元素。
  • public E pop() :从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。
  • public void push(E e) :将元素推入此列表所表示的堆栈。
  • public boolean isEmpty() :如果列表不包含元素,则返回true

四、Set接口

Set 接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。

1.HashSet

HashSet Set 接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)HashSet 底层的实现其实是一个 HashMap 结构。

HashSet 是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于: hashCode equals 方法。

JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于我们来讲保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCodeequals方法来决定的。如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCodeequals方法建立属于当前对象的比较方式。

HashSet中存放自定义类型元素时,需要重写对象中的hashCodeequals方法,建立自己的比较方式,才能保证HashSet集合中的对象唯一

2.LinkedHashSet

LinkedHashSet ,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

public class LinkedHashSetDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();
        set.add("bbb");
        set.add("aaa");
        set.add("aaa2");
        set.add("ccc3");
        set.add("aaa");
        Iterator<String> it = set.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            System.out.println(it.next());
        }
    }
}

结果:

bbb
aaa
aaa2
ccc3

五、Map接口

  • Map 存储 key-value 的关系映射。
  • Collection 中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
  • Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
  • Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。
  • Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复,每个键只能对应一个值。

Map常用子类:

  • HashMap存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一,不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
  • LinkedHashMapHashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的 hashCode()方法、equals()方法。

Map常用方法:

  • public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。  
  • public V remove(Object key):  把指定的键所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。 
  • public V get(Object key): 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。  
  • boolean containsKey(Object key):判断集合中是否包含指定的键。
  • public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

Map集合不能直接使用迭代器或者 foreach 进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的 hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用 LinkedHashMap 集合来存放。

六、Collections

Collections 是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:

  • public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) 往集合中添加一些元素。
  • public static void shuffle(List<?> list) : 打乱顺序,打乱集合顺序。  
  • public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
  • public static <T> void sort(List<T> listComparator<? super T> ) 将集合中元素按照指定规则排序。
public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(list,1,2,4,5,3);
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
        //结果 [1, 2, 3, 4, 5]
    }
}

public static <T> void sort(List<T> list) 使用默认规则排序,要求了被排序的类型需要实现Comparable接口完成比较的功能。

排序就是两个对象之间比较大小,那么在JAVA中提供了两种比较实现的方式,一种是比较死板的采用 Comparable 接口去实现,一种是灵活的当我需要做排序的时候在去选择的 Comparator 接口完成。

使用 public static <T> void sort(List<T> listComparator<? super T> )  可以灵活的实现排序。Comparator 接口相当于比较器,比较对象的先后顺序。比较方法:

public int compare(String o1, String o2) 比较其两个参数的顺序。

两个对象比较的结果有三种:大于,等于,小于。

如果要按照升序排序, 则o1 小于o2,返回(负数),相等返回0,o1大于o2返回(正数) 如果要按照降序排序 则o1 小于o2,返回(正数),相等返回0,o1大于o2返回(负数)。

public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(list,"ab","cd","ba","zy","fg");
        //按第一个字母降序排序
        Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
            @Override
            public int compare(String o1, String o2) {
                return o2.charAt(0) - o1.charAt(0);
            }
        });
        System.out.println(list);
        //结果 [zy, fg, cd, ba, ab]
    }
}

Comparable 和 Comparator 两个接口的区别:

  • Comparable强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。这种排序被称为类的自然排序,类的compareTo方法被称为它的自然比较方法。只能在类中实现compareTo()一次,不能经常修改类的代码实现自己想要的排序。实现此接口的对象列表(和数组)可以通过Collections.sort(和Arrays.sort)进行自动排序,对象可以用作有序映射中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。
  • Comparator:强行对某个对象进行整体排序。可以将Comparator 传递给sort方法(如Collections.sort或 Arrays.sort),从而允许在排序顺序上实现精确控制。还可以使用Comparator来控制某些数据结构(如有序set或有序映射)的顺序,或者为那些没有自然顺序的对象collection提供排序。

自定义类如果想要集合中的元素完成排序,那么必须要实现比较器Comparable接口。

 

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