在Unity2d如何简单地使用GetAxis方法来使角色只能上下左右移动,禁止斜着走

在制作二维角色运动时,通常使用GetAxis方法来获取键盘输入,在Update使用如下代码来控制移动:

public class Object: MonoBehaviour
{
     public int speed=3;

        void Update()
        {
             public int speed=3;
             float h = Input.GetAxis("Horizontal");
             float v = Input.GetAxis("Vertical");

   
       
             Vector2 move = new Vector2(h, v);

       

             Vector2 position = transform.position;
        
             position = position + move * speed * Time.fixedDeltaTime;

             transform.position = position;
        

         }
}

但是有的时候我们需要人物只能上下左右四个方向移动,同时按猪两个按键,比如左上,上述代码回导致角色斜着移动。这里提供一种高效的思路。

public class Object: MonoBehaviour
{
   public int speed=3;
   private bool oldv;

   void Update()
   {
        public int speed=3;
        float h = Input.GetAxis("Horizontal"
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