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解析 JS 运动
物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化。 任何运动都是相对的,就像物理中的运动公式:s(要达到的)=s0(当前的样式值)+vt。
方法:
1.运动的物体使用***绝对定位***
2.通过改变定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动。
3.公式
1.路程:s = vt
S表示路程,V表示速度,T表示时间。路程=速度*时间。
2. 加速度公式:a=(vt-v0)/t
a:加速度 v:速度 t:时间
加速度:a=v的变化量/t的变化量,加速度是矢量,既有方向又有大小
步骤:
1、开始运动前,先清除已有定时器 (因为:是连续点击按钮,物体会运动越来越快,造成运动混乱)
2、开启定时器,计算速度
3、把运动和停止隔开(if/else),判断停止条件,执行运动
关键点:
1、多物体
将定时器附在对象上
2、链式运动
循环调用定时器:fnEnd 函数里开启另外的定时器
3、多值运动
循环属性值数组:一个定时器时间,执行多个属性值得改变
判断运动结束,所有属性都到预定的值:增加一个布尔值标志,开始时,var bStop=true; //假设:所有值都已经到了;在循环的时候判断,如果 if(cur!=json[attr]) bStop=false;
一.定时器
在 javascritp 中,有两个关于定时器的专用函数,它们是:
1.倒计定时器:timename=setTimeout(“function();”,delaytime);
2.循环定时器:timename=setInterval(“function();”,delaytime);
function()是定时器触发时要执行的是事件的函数,可以是一个函数,也可以是几个函数,或者 javascript 的语句也可以,单要用;隔开;delaytime 则是间隔的时间,以毫秒为单位。
倒计时定时器就是在指定时间后触发事件,而循环定时器就是在间隔时间到来时反复触发事件,其区别在于:前者只是作用一次,而后者则不停地作用。
倒计时定时器一般用于页面上只需要触发一次的的情况,比如点击某按钮后页面在一定时间后跳转到相应的站点,也可以用于判断一个浏览者是不是你的站点上的“老客”,如果不是,你就可以在 5 秒或者 10 秒后跳转到相应的站点,然后告诉他以后再来可以在某个地方按某一个按钮就可以快速进入。
循环定时器一般用于站点上需要从复执行的效果,比如一个 javascript 的滚动条或者状态栏,也可以用于将页面的背景用飞雪的图片来表示。这些事件需要隔一段时间运行一次。
有时候我们也想去掉一些加上的定时器,此时可以用 clearTimeout(timename) 来关闭倒计时定时器,而用 clearInterval(timename)来关闭循环定时器。
二.运动研究
1.运动:匀速运动(让物体动起来)
对定时器的使用
给 DIV 加绝对定位
offsetLeft
问题:到达某个特定位罝停符
解决:做判断,符合条件时关掉定时器(存定时器 timer)
速度变慢(一般不动时间,而是改数字-速度)
用变量存速度
问题:取 7 时,offsetLeft 没有等于 300 的时候,div 停不下来
解决:>=300 //停在 301
问题:到 300 后点击按钮还继续走
原因:点击按钮,执行函数,开定时器(执行当前函数一至少执行一次)
解决:加 else (没有到达目标之前才执行)
问题:连续点击,速度变快
原因:每点击一次就开一个定时器,点击几次就有几个定时器同时工作
解决:保证每次只有一个定时器工作,先 cearlnterval ()
示例 1,分享到:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
#menu {
width: 100px;
height: 200px;
background-color: gray;
position: absolute;
top: 300px;
left: -100px;
}
#menu span {
width: 20px;
height: 60px;
line-height: 20px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 100px;
top: 70px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="menu">
<span>分享到</span>
</div>
</body>
<script>
window.onload = function () {
var oMenu = document.getElementById("menu");
oMenu.onmousemove = function () {
starMove(3, 0); //speed为3,目标值为0px
};
oMenu.onmouseout = function () {
starMove(-3, -100); //speed为-3,目标值为-100px
};
// 记录定时器返回值
var timer = null;
function starMove(speed, iTarget) {
// 获取menu的id
var oMenu = document.getElementById("menu");
// 关闭定时器
clearInterval(timer);
// 运动和停止
timer = setInterval(function () {
if (oMenu.offsetLeft == iTarget) {
clearInterval(timer);
} else {
oMenu.style.left = oMenu.offsetLeft + speed + "px";
}
}, 3);
}
};
</script>
</html>
效果如下:
示例 2,淡入淡出:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>淡入淡出</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
oDiv.onmouseover=function ()
{
startMove(100);
};
oDiv.onmouseout=function ()
{
startMove(30);
};
};
var alpha=30;
var timer=null;
function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
var speed=0;
if (alpha<iTarget) { speed=10; }
else { speed =- 10; }
if ( alpha == iTarget )
{ clearInterval(timer); }
else { alpha+=speed;
oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';
oDiv.style.opacity=alpha/100; }
}, 30);
}
</script>
</html>
效果如下:
匀速运动的停止条件
距离足够近
示例 3,匀速运动的停止条件
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>匀速运动的停止条件</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
#div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
var timer=null;
function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
var speed=0;
if(oDiv.offsetLeft<iTarget) { speed=7; }
else { speed=-7; }
if( Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft) <= 7 )
{ clearInterval(timer);
oDiv.style.left=iTarget+'px'; }
else { oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px'; }
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" />
<input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<div id="div3"></div>
</body>
</html>
2.变速运动(缓冲运动)
逐渐变慢,最后停止
距离越远速度越大
速度有距离决定
速度=(目标值-当前值)/缩放系数
如果没有缩放系数t速度太大,瞬间到达终点.没有过程
问题:并没有真正到达 300
原因:速度只剩 0.9 //像素是屏幕能够显示的最/J 库位,并不会四舍五入掉
Math.ceil ()向上取整
Math.floor ()向下取整
问题:向左走,又差一块–Math.floor ()
判断:三目 speed=speed>0 ? Math.ceil ( speed ): Math.floor ( speed )
示例,缓冲运动:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>缓冲运动</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
function startMove()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
setInterval(function (){
var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
document.title=oDiv.offsetLeft+','+speed;
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
</body>
</html>
效果如下:
3.多物体运动
多个 div ,鼠标移入变宽
运动框架传参 obj,知道让哪个物体动起来
用到缓冲一定要取整
问题:div 没运动回去 //清除前一个定时器
原因:只有一个定时器
解决:加物体上的定时器,使每个物体都有一个定时器。定时器作为物体属性
多个 div 淡入淡出
首先关闭物体上的定时器
经验:多物体运动框架所有东西都不能共用
问题:不是因为定时器,而是因为 alpha
解决:作为属性附加到物体上 /不以变量形式存在
offset 的 bug
加 border 变宽
offsetWith 并不是真正的 width ,它获取的是盒模型尺寸
解决:躲着 宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )
进一步解决: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle
加 border ,只要 offset 就有问题 去掉 offset
示例,多物体运动:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var aDiv=document.getElementsByTagName('div');
for(var i=0;i<aDiv.length;i++)
{
aDiv[i].timer=null;
aDiv[i].onmouseover=function ()
{
startMove(this, 400);
};
aDiv[i].onmouseout=function ()
{
startMove(this, 100);
};
}
};
function startMove(obj, iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function (){
// offsetWidth 水平方向 width + 左右padding + 左右border-width
var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(obj.offsetWidth==iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
}
else
{
obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>
效果如下:
4.任意值运动
任意值运动的单位分为透明度和 px。
px 单位的任意值
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv1=document.getElementById('div1');
oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};
oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};
var oDiv2=document.getElementById('div2');
oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};
oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};
var oDiv3=document.getElementById('div3');
oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};
oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};
var oDiv4=document.getElementById('div4');
oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};
oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};
};
function getStyle(obj, name)
{
if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}
else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}
}
function startMove(obj, attr, iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function (){
var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));
var speed=(iTarget-cur)/6;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(cur==iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
}
else
{
obj.style[attr]=cur+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">变高</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">safasfasd</div>
<div id="div4"></div>
</body>
</html>
效果如下:
透明度的任意值,需要做判断:
判断
var cur = 0
if (attr == 'opacity ') {
cur = parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100
} else {
}
设置样式判断
if (attr == 'opacity ') {
obj.style.fiIter = 'alpha ( opacity: '(cur + speed) + ')'
obj.style.opacity = (cur + speed) / 100
} else {
}
5.链式运动
多出来的一个参数,只有传进去的时候才调用
鼠标移入变宽,结束之后弹出 abc
先横向展开.再以向展开
鼠标移出,先变回不透明,变矮,变窄
三.封装运动框架
基于以上的分析与总结,封装运动框架 move.js 如下:
function getStyle(obj, name) {
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[name]
} else {
return getComputedStyle(obj, false)[name]
}
}
function startMove(obj, json, fnEnd) {
clearInterval(obj.timer)
obj.timer = setInterval(function () {
var bStop = true //假设:所有值都已经到了
for (var attr in json) {
var cur = 0
if (attr == 'opacity') {
cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100)
} else {
cur = parseInt(getStyle(obj, attr))
}
var speed = (json[attr] - cur) / 6
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed)
if (cur != json[attr]) bStop = false
if (attr == 'opacity') {
obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + (cur + speed) + ')'
obj.style.opacity = (cur + speed) / 100
} else {
obj.style[attr] = cur + speed + 'px'
}
}
if (bStop) {
clearInterval(obj.timer)
if (fnEnd) fnEnd()
}
}, 30)
}
move.js 运动框架基本满足现在网页上所有动画的需求(不包括 css3)。
四.应用
应用 1,完成如下效果:
js 代码如下:
<script src="move.js"></script>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('play');
var aBtn=oDiv.getElementsByTagName('ol')[0].getElementsByTagName('li');
var oUl=oDiv.getElementsByTagName('ul')[0];
var now=0;
for(var i=0;i<aBtn.length;i++)
{
aBtn[i].index=i;
aBtn[i].onclick=function ()
{
now=this.index;
tab();
};
}
function tab()
{
for(var i=0;i<aBtn.length;i++)
{
aBtn[i].className='';
}
aBtn[now].className='active';
startMove(oUl, {top: -150*now});
}
function next()
{
now++;
if(now==aBtn.length){now=0;}
tab();
}
var timer=setInterval(next, 2000);
oDiv.onmouseover=function (){clearInterval(timer);};
oDiv.onmouseout=function (){timer=setInterval(next, 2000);};
};
</script>
应用 2,完成如下效果:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
.....
</style>
<script type="text/javascript" src="move.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.onload=function ()
{
var oBtn=document.getElementById('but');
var oBottom=document.getElementById('zns_bottom');
var oBox=document.getElementById('zns_box');
var oBtnClose=document.getElementById('btn_close');
oBox.style.display='block';
var initBottomRight=parseInt(getStyle(oBottom, 'right'));
var initBoxBottom=parseInt(getStyle(oBox, 'bottom'));
oBox.style.display='none';
oBtn.onclick=openHandler;
oBtnClose.onclick=closeHandler;
function openHandler()
{
startMove(oBottom, {right: 0}, function (){
oBox.style.display='block';
startMove(oBox, {bottom: 0});
});
oBtn.className='but_hide';
oBtn.onclick=closeHandler;
}
function closeHandler()
{
startMove(oBox, {bottom: initBoxBottom}, function (){
oBox.style.display='none';
startMove(oBottom, {right: initBottomRight}, function (){
oBtn.className='but_show';
});
});
oBtn.onclick=openHandler;
}
};
</script>
</head>
<body>
......
</body>
</html>
转载地址:https://www.cnblogs.com/jingwhale/p/4622125.html