Winsock编程实例---TCP&UDP

0x1 基于TCP的通信

1、服务端

1.1 创建基本流程
创建一个TCP服务端的程序需要调用的函数流程:

  1. 初始化函数库 >> WSAStartup()
  2. 创建套接字 >> socket()
  3. 绑定套接字 >> bind()
  4. 监听端口 >> listen()
  5. 获取连接请求 >> accept()
  6. 发送或者接收数据 >> send()
  7. Winsock库的释放 >> WSACleanup()

1.2 代码实现

(1) 初始化函数库

WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

说明:WSAStartup的参数1->初始化winsock库的版本号;参数2-> 指向WSADATA的指针,而这个结构体用来存储WSAStartup函数调用后返回WindowsSockets数据。在程序的开始处调用该初始化函数,在程序中就可以使用Winsock相关的所有API函数。
(2) 创建套接字

SOCKET sListen = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

说明:socket()函数参数1-> 指定协议族,在windows下使用的有两个,AF_INET,PF_INET,这两个宏在Winsock2.h的定义是相同的。一般在调用socket()函数时应该使用PF_INET,而在设置地址时使用AF_INET。
参数2 -> 指定新套接字描述符的类型,一般使用的有3个,分别是SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM和SOCK_RAW,分别是流套接字,数据包套接字和原始协议接口。
参数3 -> 这里用来指定应用程序所使用的通信协议,可以使用的IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP,IPPROTO_ICMP等。此参数是根据参数2值进行选择。这里参数2使用的是SOCK_STREAM,所以参数3使用IPPROTO_TCP。
(3) 绑定套接字与地址信息

struct sockaddr_in ServerAddr; 
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.41.1");  //将点分十进制IP转换为长整数型数
ServerAddr.sin_port = htons(1234);                           //htons将整形变量从主机字节序转换为网络字节序
bind(sListen,(SOCKADDR *)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr));

说明:socket()函数可以创建新的套接字描述符,但它只是一个描述符,为网络资源做准备。要真正在网络中通信,需要本地的地址与本地的端口号信息。 通过bind函数进行信息的绑定,而bind函数的3个参数当中最重要当属参数2。
它是sockaddr的结构体,该结构体有16个字节,在该结构体之前使用sockaddr_in,为bind函数指定地址和端口时,向sockaddr_in结构体填充相应的内容。

Struct sockaddr_in{
	Short sin_family;
	u_short sin_port;
	struct in_addr sin_addr;
	char sin_zero[8];
};

而这里我们要此结构体的sin_family成员,它的取值有三种:
AF_UNIX(本机通信)
AF_INET(TCP/IP - IPv4)
AF_INET6(TCP/IP – IPv6)
(4) 监听端口

listen(sListen,SOMAXCONN);

说明:参数2 -> 定义了系统中每一个端口最大的监听队列的长度
(5) 获取连接请求

sockaddr_in ClientAddr;
int nSize = sizeof(ClientAddr);
SOCKET sClient = accept(sLisent,(SOCKADDR *)&ClientAddr,&nSize);

说明:accept从请求队列中获取连接信息,创建新的套接字描述符,获取客户端地址。
参数1-> 处于监听端套接字描述符
参数2-> 指向sockaddr结构体的指针,用来返回客户端的地址信息。
参数3-> 客户端sockaddr结构体的大小
(6) 到这里服务端的操作基本完成,只需等待客户端的连接,然后就可以进行数据传输了。

1.3 完整代码

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32")
int main()
{
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
	//创建套接字
	SOCKET sListen = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
	//对sockaddr_in结构体填充地址,端口等信息
	struct sockaddr_in ServerAddr; 
	ServerAddr.sin_family = AF_INET;
	ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.41.1");  //将点分十进制IP转换为长整数型数
	ServerAddr.sin_port = htons(1234);                           //htons将整形变量从主机字节序转换为网络字节序
	
	//绑定套接字与地址信息
	bind(sListen,(SOCKADDR *)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr));
	//端口监听
	listen(sListen,SOMAXCONN);
	//获取连接请求
	sockaddr_in ClientAddr;
	int nSize = sizeof(ClientAddr);
	
	SOCKET sClient = accept(sListen,(SOCKADDR *)&ClientAddr,&nSize);
	//输出客户端使用的IP地址和端口号
	printf("ClientIP=%s:%d\r\n",inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr),ntohs(ClientAddr.sin_port));
	
	//ntohs()是一个函数名,作用是将一个16位数由网络字节顺序转换为主机字节顺序
	
	//发送消息
	char szMsg[MAXBYTE] = {0};
	lstrcpy(szMsg,"Hello Client!\r\n");
	send(sClient,szMsg,strlen(szMsg)+sizeof(char),0);
	//strlen测长和sizeof测长
	
	//接受消息
	recv(sClient,szMsg,MAXBYTE,0);
	printf("Client Msg :%s \r\n",szMsg);
	
	WSACleanup();
	
	return 0;
}

2、客户端

2.1 基本流程
客户端和服务端调用的API基本相同:
WSAStartup() -> socket() -> connect() -> send()/recv() -> closesocket() -> WSACleanup()
2.2 代码实现
客户端只需要创建套接字然后填充sockaddr_in结构体的地址和端口等信息即可。

struct sockaddr_in ServerAddr;
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.41.1");
ServerAddr.sin_port = htons(1234);

此处填充的信息为需要连接的服务端的信息。

2.3 完整代码

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32")
int main()
{
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
	
	//创建套接字
	SOCKET sServer = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

	//对sockaddr_in结构体填充地址、端口等信息
	struct sockaddr_in ServerAddr;
	ServerAddr.sin_family = AF_INET;
	ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.41.1");
	ServerAddr.sin_port = htons(1234);
	
	//连接服务器 
	connect(sServer,(SOCKADDR *)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr));
	
	char szMsg[MAXBYTE] = {0};

	//接收消息
	recv(sServer,szMsg,MAXBYTE,0);
	printf("Server Msg: %s \r\n",szMsg);

	//发送消息
	lstrcpy(szMsg,"Hello Server!!!\r\n");
	send(sServer,szMsg,sizeof(szMsg)+sizeof(char),0);

	WSACleanup();

	return 0;
}

0x2 基于UDP的通信

1、服务端

基于UDP协议的服务端程序不会去监听端口和等待请求连接,因此UDP协议的服务端程序会较短。

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32")
int main()
{
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

	//创建套接字
	SOCKET sServer = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
	//对sockaddr_in结构体填充地址、端口等信息
	struct sockaddr_in ServerAddr;
	ServerAddr.sin_family = AF_INET;
	ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.41.1");
	ServerAddr.sin_port = htons(1245);  //htons将整形变量从主机字节序转变为网络字节序
	//绑定套接字与地址信息
	bind(sServer,(SOCKADDR *)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr));
	//接受消息
	char szMsg[MAXBYTE] = {0};
	struct sockaddr_in ClientAddr;
	int nSize = sizeof(ClientAddr);
	recvfrom(sServer,szMsg,MAXBYTE,0,(SOCKADDR *)&ClientAddr,&nSize);
	printf("Client Msg:%s \r\n",szMsg);
	printf("ClientIP = %s:%d\r\n",inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr),ntohs(ClientAddr.sin_port));
	//发送消息
	lstrcpy(szMsg,"Hello Client,this is Server!\r\n");
	nSize = sizeof(ClientAddr);
	sendto(sServer,szMsg,strlen(szMsg)+sizeof(char),0,(SOCKADDR *)&ClientAddr,nSize);

	WSACleanup();
	return 0;
}

2、客户端

基于UDP客户端的代码相对于TCP协议的客户端代码来讲,不需要调用connect()函数进行连接,省去了TCP协议的"三次握手"的过程,可以直接发送数据给服务器。

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32")

int main()
{
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
	//创建套接字
	SOCKET sClient = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
	//对sockaddr_in结构体填充地址、端口等信息
	struct sockaddr_in = ServerAddr;
	ServerAddr.sin_family = AF_INET;
	ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("10.10.30.12");
	ServerAddr.sin_port = htons(1234);
	
	//发送消息
	char szMsg[MAXBYTE] = {0};
	lstrcpy(szMsg,"Hello Server This is Client !");
	int nSize = sizeof(ServerAddr);
	sendto(sClient,szMsg,strlen(szMsg)+sizeof(char),0,(SOCKADDR *)&ServerAddr,nSize);
	//接收消息
	nSize = sizeof(ServerAddr);
	recvfrom(sClient,szMsg,strlen(szMsg)+sizeof(char),0,(SOCKADDR*)&ServerAddr,nSize);
	printf("Server Msg:%s \r\n",szMsg);
	
	WSACleanup();
	return 0;
}

学长的博客:https://blog.roachs.cn/

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Windows API 是一组用于开发 Windows 应用程序的函数、接口和编程实例。精通 Windows API 对于 Windows 应用程序开发者来说非常重要。 首先,函数是 Windows API 提供的可用于实现特定功能的代码块。Windows API 中有各种各样的函数,包括用于创建窗口、绘制图形、处理输入等功能的函数。精通这些函数意味着你能够熟练地使用它们,了解它们的参数和返回值,并在实际应用中有效地调用它们。 接口是 Windows API 提供的一种交互方式,用于与操作系统、硬件设备和其他应用程序进行通信。通过使用接口,开发者可以利用 Windows API 提供的功能和资源。精通 Windows API 接口意味着你能够理解接口的工作原理,编写代码与其他应用程序进行交互,并通过接口实现自己的扩展和功能。 编程实例是使用 Windows API 进行开发的实际案例。这些案例可以帮助开发者理解如何使用 Windows API 的函数和接口来完成特定的任务。在这些实例中,开发者可以学习如何创建窗口、处理消息、显示图形等常见的 Windows 应用程序开发任务。通过研究这些实例,你可以学会如何有效地使用 Windows API 来开发自己的应用程序。 总而言之,精通 Windows API-函数、接口和编程实例,意味着你能够熟练地使用 Windows API 提供的功能,理解接口的工作原理,并能够仿照编程实例编写自己的 Windows 应用程序。这对于任何希望在 Windows 平台上进行应用程序开发的开发者来说都是非常重要的技能。 ### 回答2: 精通 Windows API-函数、接口、编程实例的 PDF 可以帮助开发人员更好地理解和应用 Windows API。下面是一些关于此主题的要点: 1. Windows API是一组功能强大的函数和接口,可让开发人员与 Windows 操作系统进行交互。通过使用 Windows API,开发人员可以访问和控制 Windows 操作系统的各种功能,例如文件操作、网络通信、图形界面等。 2. 函数和接口是 Windows API 的核心组成部分。函数是预先编写好的代码块,可以实现特定的功能。接口是一组以特定方式交互的函数的集合,提供了一种与外部程序或设备进行通信的方式。 3. 精通 Windows API 需要熟悉常用的函数和接口。一些常见的函数包括 CreateFile、ReadFile、WriteFile(用于文件操作)、MessageBox(用于消息框显示)等。常见的接口包括 Winsock(用于网络编程)、GDI(用于图形界面编程)等。 4. 编程实例是通过实际的代码示例来演示如何使用 Windows API 进行编程编程实例可以帮助开发人员更好地理解函数和接口的使用方法,并学会如何将其应用到实际项目中。 5. 学习和理解 Windows API 需要进行实践。除了阅读相关的文档和书籍外,还可以通过编写小型的示例程序来练习和熟悉 Windows API 的使用。 总之,精通 Windows API-函数、接口、编程实例的 PDF 是一个有助于开发人员学习和应用 Windows API 的资源。通过深入学习函数和接口的使用方法,并通过编程实例进行实践,开发人员可以更好地掌握 Windows API 的知识和技能,从而在 Windows 平台上开发出高质量的应用程序。 ### 回答3: 精通Windows API函数、接口和编程实例对于开发Windows应用程序以及进行系统级编程非常重要。Windows API提供了各种函数和接口,使开发者能够直接与Windows操作系统进行交互,并实现更高级的功能。 首先,了解Windows API函数是至关重要的。这些函数可以用于控制窗口、处理消息、操作文件、管理内存等各种任务。例如,CreateWindow函数可以创建一个窗口,SendMessage函数可以发送消息给其他窗口,ReadFile函数可以读取文件内容等。掌握这些函数,可以更好地控制和管理应用程序的行为。 其次,熟悉Windows API接口也是必要的。接口是指一组函数和结构体的集合,用于实现特定功能。例如,Win32 API提供了许多接口,如GDI(图形设备接口)、COM(组件对象模型)等。通过调用这些接口,可以实现图形绘制、多媒体处理、网络通信等功能。 最后,编程实例对于学习和应用Windows API也至关重要。通过实践编写一些常见的应用程序,如文本编辑器、游戏、图形界面等,可以更好地理解API的使用方法和原理。编程实例可以帮助开发者熟悉常见的函数调用序列、参数传递方式、异常处理等技巧,提高编码效率和代码质量。 总之,精通Windows API函数、接口和编程实例对于开发Windows应用程序非常重要。通过学习和实践,可以更好地掌握API的使用方法和原理,提高开发效率和程序质量。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值