Javascript:
概念:一门客户端脚本语言
运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有Javascript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能:可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
Javascript发展
1, 1992年, Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为: c-- ,后来更名为: ScriptEase
2, 1995年, Netscape (网景)公司,开发了一门客户端脚本语言: Livescript。后来,请来SUN公司的专家,修改Livescript,命名为Javascript
3, 1996年,微软抄袭Javascript开发出Jscript语言
4. 1997年, ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准: ECMAScript,就是统-了所有客户端脚本语言的编码方式。
Javascript =ECMAScript + Javascript自已特有的东西(BOM+DOM)
ECMAScript :客户端脚本语言的标准
1,基本语法:
1.与html结合方式
1·内部Js : 定义<script>,标签体内容就是js代码
2.外部]S:定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
注意:1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。
2.注释
1·单行注释: //注释内容
2·多行注释: /*注释内容*/
3.数据类型
1,原始数据类型(基本数据类型)
1. number :数字。整数/小数/NaN(not a number一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined :未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2,引用数据类型:对象
4.变量
变量:一小块存储数据的内存空间*
Java语言是强类型语言,而Javascript是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
语法:var变量名=初始化值;
typeof运算符:获取变量的类型。
注: null运算后得到的是object
5.运算符
1.一元运算符:只有一个运算数的运算符++, --, +(正号)*++--:自增(自减)*++(--)在前,先自增(自减),再运算
2.算数运算符(++(--)在后,先运算,再自增(自减)+-*/%.
3.赋值运算行1= +=-+....
4.比较运算符> < >= <= == ===(全等于)
5.逻辑运算符 & || !
其他类型转boolean :
1, number : 0或NaN为假,其他为真
2. string :除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4,对象:所有对象都为true
6.三元运算符 ? :
7.流程控制语句
1. if..else....
2. switch:
在java中, switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) String(1.7)
striswitch(变量)
case值:
在Js中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
8.JS特殊语法:
1,语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略(不建议)
2.变量的定义使用var关键字,也可以不使用
用:定义的变量是局部变量
不用:定义的变量是全局变量(不建议)
9.基本对象:
1.Function :函数(方法)对象
1.创建:
1. var fun =new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2.function方法名称(形式参数列表){
方法体
}
2. var方法名= function(形式参数列表){
方法体
}
2.方法:
3.属性:length:代表形参的个数
4.特点:
1.方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2.方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3.在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4.在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组) , arguments,封装所有的实际参数
5.调用:方法名称(实际参数列表);
2. Array:数组对象
1.创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Arгay (默ikr);
3. var arr=[元素列表];
2.方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push()向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3.属性
4,特点:
length:数组的长度
1.Js中数组元素的类型可变的。
2. Js中,数组长度可变的。
3.
3. Boolean
4. Date:日期对象
1,创建:var date = new Date();
2.方法:
toLocalestring() :返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
5. Math:数学对象
1.创建:
特点: Math对象不用创建,直接使用。Math.方法名();
2.方法:
random():返回0~1之间的随机数。含0不含1
ceil(x) :对数进行上舍入。
floor (x) :对数进行下舍。
round(x) :把数四舍五入为最接近的整数。
3.属性:
PI
6. Number
7. string
8. RegExp:正则表达式对象
1,正则表达式:定义字符串的组成规则。
1,单个字符:[]如: [a] [ab] [a-ZA-Z0-9-]
特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符[0-9]
\w:单个单词字符[a-ZA-Z0-9-]
2,量词符号:
?:表示出现a次或1次
*:表示出现a次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示m<=数量<=n*
m如果缺省: {,n}:最多n次
n如果缺省: (m,}最少m次
2.正则对象:
1.创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg =/正则表达式/;
2.方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
9. Global
特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。
方法名
encodeURI () : url编码
decodeURI () : ur1解码
encodeURIComponent() : url编码
decodeURIComponent() : ur1解码
eg:URL编码1智播= %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
DOM简单学习:为了满足案例要求
功能:控制html文档的内容*获取页面标签(元素)对象: Element
document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
操作Element对象:
1,修改属性值:
1,明确获取的对象是哪一个?
2,查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
2.修改标签体内容:
属性: innerHTML
1,获取元素对象
2·使用innerHTML属性修改标签体内容
事件监听机制
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
事件:某些操作。如:单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
事件源:组件。如:按钮文本输入框..
监听器:代码。
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
常见的事件:
1.点击事件:
onclick :单击事件
ondblclick :双击事件
2.焦点事件
onblur :失去焦点
onfocus:元素获得焦点。
3.加载事件:
onload :一张页面或一幅图像完成加载。
4,鼠标事件:
onmousedown鼠标按钮被按下。
onmouseup鼠标按键被松开。
onmousemove鼠标被移动。
onmouseover鼠标移到某元素之上。
onmouseout鼠标从某元素移开。
5·键盘事件:
onkeydown 某个键盘按键被按下。
onkeyup 某个键盘按键被松开。
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6·选择和改变
onchange域的内容被改变。
onselect文本被选中。
7.表单事件:
onsubmit确认按钮被点击。
onreset 重置按钮被点击。
BOM:
1,概念: Browser object Model浏览器对象模型
将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2.组成:
window :窗口对象
1.创建
2.方法
1·与弹出框有关的方法:
alert()显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm()显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
如果用户点击确定按钮,则方法返回true
如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt()显示可提示用户输入的对话框。
返回值:获取用户输入的值
2.与开发关闭有关的方法:
cłose()关闭浏览器窗口。谁调用我,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口返回新的window对象
3.与定时器有关的方法
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
*参数:
1. js代码或者方法对象
2.毫秒值
返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由setTimeout()方法设置的timeout.
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval()取消由setInterval()设置的timeout.
4.属性
1,获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
2.获取DOM对象
document
5.特点
Window对象不需要创建可以直接使用window使用。window.方法名();
window引用可以省略。方法名();
Navigator :浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
Histoiy:历史记录对象
1、创建(获取)
1. window.history
2. history
2·方法:
back() 加载history列表中的前一个URL
forward()加载history列表中的下一个URL."
go(参数) 加载history列表中的某个具体页面。
参数:
正数:前进几个历史记录
负数:后退几个历史记录
3、属性
ength 返回当前窗口历史列表中的URL数量。
Location:地址栏对象
1,创建(获取)
1. window.location
2. 2. location
2,方法:
reload() 重新加载当前文档。刷新
3.属性*
href 设置或返回完整的URLg
DOM
概念: Document object Model文档对象模型
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
W3C DOM标准被分为3个不同的部分:
核心DOM-针对任何结构化文档的标准模型
Document :XElement :元素对象
Attribute :属性对
Text:文本对象
comment:注释对象
Node :节点对象,其他5个的父对象
XML DOM-针对xML文档的标准模型
HTML Dом -H HTML X4的标准模型
核心DOM模型:
Document :文档对象
1,创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window. document
2. document
2.方法:
1.获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName ():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName ():根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2.创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createcomment()
createElement()
createTextNode()
3.属性
Element :元素对象
1,获取/创建:通过document来获取和创建
2,方法:
1. removeAttribute() :删除属性
2, setAttribute();设置属性
Node:节点对象,其他5个的父对象
特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
方法:
CRUD dom树:
appendchild() :向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
removechild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
replacechild():用新节点替换一个子节点。
属性:
parentNode返回节点的父节点。
HTML DOM
1,标签体的设置和获取: innerHTML
2,使用html元素对象的属性
3,控制元素样式
1,使用元素的style属性来设置,如:
//修改样式方式1
divi.style.border ="1px solid red";
divi.style.width ="200px";
//font-size--> fontsize
div1.style.fontsize = "2opx";
2,提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置器class属性值。1