NOIP提高组2014 飞扬的小鸟 解题报告

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LGOJ P1941 飞扬的小鸟

解题思路

一眼DP。
小鸟往上飞,其实本质上是个完全背包。往下掉,其实本质上就是个01背包。
好吧,大致思路出来了,简单简单。
注意:
1)注意当 y = m y=m y=m时,答案是 f [ i ] [ m + 1 ] f[i][m+1] f[i][m+1]~ f [ i ] [ M a x ] f[i][Max] f[i][Max]的最小值,注意特判。
2)注意管道的判定
3)注意空间,不要MLE了(我数组开成了long long就MLE了)

详细代码

#define USEFASTERREAD 1 

#define rg register
#define inl inline
#define DEBUG printf("[Passing [%s] in line %d.]\n", __func__, __LINE__)
#define putline putchar('\n')
#define putsp putchar(' ')
#define Rep(a, s, t) for(rg int a = s; a <= t; a++)
#define Repdown(a, t, s) for(rg int a = t; a >= s; a--)
typedef long long ll;
#include<cstdio>

#if USEFASTERREAD
char In[1 << 20], *ss = In, *tt = In;
#define getchar() (ss == tt && (tt = (ss = In) + fread(In, 1, 1 << 20, stdin), ss == tt) ? EOF : *ss++)
#endif
struct IO {
	void RS() {freopen("test.in", "r", stdin), freopen("test.out", "w", stdout);} 
	template<typename T> inline IO r(T& x)const	{
	    x = 0; T f = 1; char ch = getchar();
	    for(; ch < '0' || ch > '9'; ch = getchar()) if(ch == '-') f = -1;
	    for(; ch >= '0' && ch <= '9'; ch = getchar()) x = x * 10 + int(ch - '0');
	    x *= f; return *this;
	}
	template<typename T> inline IO w(T x)const {
	    if(x < 0) {putchar('-'); x = -x;}
	    if(x >= 10) w(x / 10);
	    putchar(x % 10 + '0'); return *this;
	}
	template<typename T> inline IO wl(const T& x)const {w(x), putline; return *this;}
	template<typename T> inline IO ws(const T& x)const {w(x), putsp; return *this;}
	inline IO l() {putline; return *this;}
	inline IO s() {putline; return *this;}
}io;
template<typename T> inline T Max(const T& x, const T& y) {return y < x ? x : y;}
template<typename T> inline T Min(const T& x, const T& y) {return y < x ? y : x;}
template<typename T> inline void Swap(T& x, T& y) {T tmp = x; x = y; y = tmp;}
#include<cstring>
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int MAXN = 10005;
const int MAXM = 2005;
int f[MAXN][MAXM];
int n, m, k;
int x[MAXN], y[MAXN];
int low[MAXN], high[MAXN];
bool tube[MAXN];
int sum[MAXN];
int main() {
    //io.RS();
    io.r(n).r(m).r(k);
    Rep(i, 1, n) io.r(x[i]).r(y[i]);//直接把x、y读到下个位置 
    Rep(i, 1, n) low[i] = 1, high[i] = m;
    Rep(i, 1, k) {
		int P, L, H;
		io.r(P).r(L).r(H);
		tube[P] = 1;
		low[P] = L + 1;
		high[P] = H - 1;
	}
	Rep(i, 1, n) sum[i] = sum[i - 1] + int(tube[i]);
	memset(f, 0x3f, sizeof f);
	Rep(i, 1, m) f[0][i] = 0;
	Rep(i, 1, n) {
		Rep(j, x[i] + 1, x[i] + m)
			f[i][j] = Min(Min(f[i][j], f[i - 1][j - x[i]] + 1), f[i][j - x[i]] + 1);
		//fly up
		Rep(j, m + 1, m + x[i])
			f[i][m] = Min(f[i][m], f[i][j]);
		//fly out of m
		Rep(j, 1, m - y[i])
			f[i][j] = Min(f[i][j], f[i - 1][j + y[i]]);
		//fly down
		Rep(j, 1, low[i] - 1) f[i][j] = INF;
		Rep(j, high[i] + 1, m) f[i][j] = INF;
	}
	int ans = INF;
	Rep(i, 1, m) ans = Min(ans, f[n][i]);
	if(ans != INF) {
		io.wl(1);
		io.wl(ans);
		return 0;
	}
	else {
		io.wl(0);
		for(rg int i = n; i >= 0; i--) {
			Rep(j, 1, m)
				if(f[i][j] != INF)
				{
					int sum = 0;
					Rep(k, 1, i)
						if(tube[k]) sum++;
					io.wl(sum);
					return 0;
				}
		}
	}
    return 0;
  }

Tip:好像我每天的代码风格都在变qwq

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一、 本课题的研究意义 如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。 用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。 二、课题的国内外开发动态 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。 三、课题的基本内容 这是一款十分变态虐心的休闲游戏。游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接Game Over。游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。 四、拟需要解决的主要问题 飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;二是游戏数据的安排。游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。 五、课题设计的实现方案 (1)本游戏开发语言的选 飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 (2)本游戏开发工具的选择 飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 六、研究方法 该毕业设计采用的研究方法主要有文献法和调查法。该毕业设计具体功能的获取过程主要使用文献法和走访调查法,通过网络调查和查阅网络资料来具体确定该软件的功能需求细节;在软件开发过程中,解决技术问题使用的方法是文献法,通过查阅课本、图书馆资料和网络在线文献等,解决在软件开发过程中的技术问题,比如数据库、建模工具的使用、软件测试等。 七、选题的特色及创新点 选题的特色:本毕业设计的开题经过走访调查和文献查阅等多种方式,基本可以与现实的需求相一致,并能体现用所学的知识和计算机技术解决实际问题。 选题的创新点:该选题采用的均是计算机成熟的技术,在计算机技术方面并没有体现创新点,但是通过完成该毕业设计,可以使得自己对计算机软件开发由更深的认识,积极培养自己的创新意识。

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