ALDS1_11_C:Breadth First Search

ALDS1_11_C:Breadth First Search

题目:
https://cn.vjudge.net/problem/Aizu-ALDS1_11_C

代码如下:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MAX 105
#define NIL -1

int a[MAX][MAX],d[MAX];
int n;

void bfs(int s)
{
    int v;
    for(int i = 0;i < n;i++) d[i] = NIL;
    queue<int> q;
    q.push(s);
    d[s] = 0;
    while(!q.empty())
    {
        v = q.front();
        q.pop();
        for(int i = 0;i < n;i++)
        {
            if(d[i] != NIL) continue;
            if(a[v][i] == 1)
            {
                q.push(i);
                d[i] = d[v] + 1;
            }
        }
    }
}

int main()
{
    int u,k,v;
    scanf("%d",&n);
    for(int i = 0;i < n;i++)
    {
        scanf("%d%d",&u,&k);
        u--;
        for(int j = 0;j < k;j++)
        {
            scanf("%d",&v);
            v--;
            a[u][v] = 1;
        }
    }
    bfs(0);
    for(int i = 0;i < n;i++) cout << i + 1 << " " << d[i] << endl;
    return 0;
}

此题考查的是BFS算法,先来简单介绍一下BFS算法,先把最开始的结点放入队列中,然后将这个结点相邻的结点也放入队列中,当把这个结点的所有相邻结点都放入队列后,这个结点就可以出队了(因为此时这个结点已经没有可能访问到其他新的相邻的结点了),随后将队列中第一个元素的相邻结点放入队列,然后这个结点再出队…就一直执行这个操作直到队列为空,这个时候图中所有的结点都已经被访问过了。
本题还要求求起点到各个结点的距离,首先开始时将起点的距离标记为0,因为起点到它本身的距离就是0,然后每次有新元素入队就将距离加一(这里针对的是无权图)。这样就可以求出起点到其他各点的最短距离了。
使用邻接矩阵实现的广度优先算法中,程序要调查每个顶点是否与其他所有顶点相邻,因此复杂度是o(v^2),不适用于规模较大的图。

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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