面向对象
面向对象是基于面向过程
面向对象开发 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。 面向对象设计 其实就是在管理和维护对象之间的关系。 面向对象特征 封装(encapsulation) 继承(inheritance) 多态(polymorphism)
类与事物的关系:
事物:是能够描述现实世界中真实存在的泛指的东西类:是能够描述一组事物的属性和行为的集合! Java中,最基本的单元是类:class
类和对象:
类:一组事物的属性和行为的集合! 学生类 Student
对应的真实存在事物(泛指) 学生事物
对象: 描述的应该真实事物中的具体的! 小明(具体个体)类的定义
现实世界的事物 属性 人的身高,体重等 行为 人可以学习,吃饭等
Java中用class描述事物也是如此 成员变量 就是事物的属性 成员方法 就是事物的行为 定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)代码实现:
类名 对象名 = new 类名();
对象名.成员变量
对象名.成员方法
String[] args
String[]args是专门用来接收命令行参数的
在后台编译完.java文件生成.class文件,需要使用命令:java.exe去运行.class文件,这时候可以在后面加上参数
比如 java Test Hello World
JVM在调用main方法之前,先将Hello World这个字符以"空格"的方式分割,然后存储在String数组中
演示:
public class test { public static void main(String[] args) { for(int x = 0 ; x < args.length ; x++){ System.out.println(args[x]); } } }
局部变量和成员变量
1)代码的书写位置不同
局部变量:在方法定义中或者是方法声明上的变量
成员变量:类中方法外
2)内存中的位置不同
局部变量:在栈内存中
成员变量:在堆内存中
3)生命周期不同
局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用结束而消失!(使用完毕,立即消失了)
成员变量:随着类的加载而存在,随着类的加载完毕,等待垃圾回收器自动回收而消失!
(对象创建完毕,对象可能被继续使用,所以不会立即消失!)
4)初始化不同:
局部变量:定义的时候,使用前必须初始化; 要么就是直接初始化,不能没有初始化值!
成员变量:随着类的加载而存在,存在系统默认初始化,可以不直接赋值! 也可以赋值
引用类型作为参数传递
基本类型作为形式参数传递,形式参数的改变不会影响实际参数!
引用类型在作为参数传递,形式参数的改变会直接影响实际参数!(除了String字符串之外,字符串是常量)
数组,类,接口
基本数据类型作为参数传递public class Test { int num = 10; public void method(int num){//基本类型作为参数传递 num+=20; } } class TestDemo{ public static void main(String[] args) { Test t = new Test(); t.method(t.num);//传入成员变量 System.out.println(t.num); } }
没有改变成员变量的值
引用类型作为参数传递
public class Test { public static void main(String[] args) { int[] arr = {10,21,31,11,20}; method(arr); System.out.println(arr[0]); } public static void method(int[] arr){ arr[0]=20; } }
数组元素被改变了
匿名对象
没有名字的对象
格式:new 类名();
特点:
- 使用完毕立即被回收,节省内存空间
- 可作为参数传递
class Student{ public void study(){ System.out.println("学生喜欢学习"); } } class StudentDemo{ public void method(Student s){ s.study(); } } public class Test { public static void main(String[] args) { new StudentDemo().method(new Student());//作为参数传递 } }