想要试试Electron ,不如看看这篇爬坑总结

前言

web端能做的事情很多,但是当涉及到操作系统的时候,可能就有点力不从心了。前段时间在开发一个web系统的时候,就遇到了类似的情况。我们需要获取电脑操作系统的一些信息,比如mac地址等。我们的web系统是完全放在服务器上,通过浏览器来运行的,但是通过web端并不能直接实现我们想要的效果。

问题就是留给人们来解决的。经过同事之间的讨论,因为系统本身并不复杂,而且要进行快速的开发。决定用Electron + 原web系统的页面,来解决涉及操作系统信息的问题。

这篇文章总结了我在使用Electron 时所遇到的一些问题和解决方法。

什么是Electron?

使用 JavaScript, HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用——这是Electron官网的简介

Electron是GitHub开发的一个开源框架。它允许使用Node.js(作为后端)和Chromium(作为前端)完成桌面GUI应用程序的开发。Electron现已被多个开源Web应用程序用于前端与后端的开发,著名项目包括GitHub的Atom和微软的Visual Studio Code。——知乎

可以简单的理解为Electron为web项目套上了Node.js环境的壳,使得我们可以调用Node.js的丰富的API。这样我们可以用JavaScript来写桌面应用,拓展很多我们在web端不能做的事情。

怎么构建Electron应用?

构建Electron应用很简单,可以直接查看官方文档,也可以利用现有的轮子。基本来说可以分为两大类:模板和命令行工具。这两种方式都有各自的优点,具体选用哪种方式要根据自己实际的情况来。就拿我来说,因为我要做的项目原本就有web端的页面了,这些模板基本都不适用,为了赶进度,就直接参考官网入门——打造你的第一个-electron-应用,再加上原有的代码进行构建项目。

下面为一些常用的构建模板与命令行工具

模板

命令行工具

一个例子

下面是一个最基础的Electron项目,后续的代码都是在此基础上进行拓展。

npm install --save-dev electron

一般结构

demo/
├── package.json
├── main.js
└── index.html

package.json

{
  "name": "demo",
  "version": "1.0.0",
  "description": "electornDemo",
  "main": "main.js",
  "scripts": {
    "start": "electron ."
  },
  "author": "xmanlin",
  "license": "MIT",
  "devDependencies": {
    "electron": "^9.0.0"
  }
}

main.js

const {app, BrowserWindow} = require('electron')

app.on('ready', function createWindow () {
    // 可以创建多个渲染进程
    let win = new BrowserWindow({
        width: 800,
        height: 600,
    })
    
    win.show()

    // 渲染进程中的web页面可以加载本地文件
    win.loadFile('index.html')


    // 记得在页面被关闭后清除该变量,防止内存泄漏
    win.on('closed', function () {
        win = null
    })


})

// 页面全部关闭后关闭主进程,不同平台可能有不同的处理方式
app.on('window-all-closed', () => {
    app.quit()
})

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>demo</title>
</head>
<body>
    <div>一个electron项目</div>
    <script>
    
    </script>
</body>
</html>

什么是主进程和渲染进程?

在Electron中,主进程和渲染进程的概念是十分重要的,具体可以查看官网介绍:主进程和渲染进程

主进程

  • 运行package.json中的main脚本的进程是主进程。
  • 一个electron应用有且只有一个主进程。
  • 主进程可以进行GUI相关的原生API操作。

渲染进程

  • Electron 使用了 Chromium 来展示 web 页面,所以 Chromium 的多进程架构也被使用到。
  • 每个web页面运行在它自己的渲染进程中。
  • 使用BrowserWindow类开启一个渲染进程并将这个实例运行在该进程中,当一个BrowserWindow实例被销毁后,相应的渲染进程也会被终止。
  • 渲染进程中不能调用原生资源,但是渲染进程中同样包含Node.js环境,所以可以引入Node.js
    模块,在Node.js支持下,可以在页面中和操作系统进行一些底层交互。

渲染进程之中如何调用Node.js的API?

在Electron5.0版本后,渲染进程默认是不能调用Node.js的API的,经过设置后才可以:

主进程(main.js)

let win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
        nodeIntegration: true,  //设置为true就可以在这个渲染进程中调用Node.js
    }
})

怎样打开开发者工具?

Electron虽然是用了Chromium,但是想要打开开发者工具并不是像浏览器一样,如在windows下默认情况直接按F12。

在Electron中有两种方式打开开发者工具:

第一种是在主进程中进行设置,设置后,启动项目,该渲染进程就默认打开了开发者工具

 win.webContents.openDevTools();

第二种可以在渲染进程窗口的菜单栏进行选择View -> Toggle Developer Tools。(或者直接按照上面的快捷键进行操作)

electron 控制台打印乱码问题?

我们可能在Windows的控制台会出现中文乱码的问题,当我们在Windows的控制台下输入chcp,可以查看到当前字符编码,常见的gb2312的值是936,utf8的值是65001。这种情况下只要对package.json进行设置就能解决。

"start": "chcp 65001 && electron ."

主进程和渲染进程之间如何通信?

主进程和渲染进程之间可以通过ipcRendereripcMain模块通信。

主进程主动向渲染进程发送消息

主进程(main.js)

//主进程向渲染进程发送消息,'did-finish-load':当导航完成时发出事件,onload 事件也完成
win.webContents.on('did-finish-load', () => {
    win.webContents.send('msg', '消息来自主进程')
})

渲染进程(index.html)

<script>
    const {ipcRenderer} = require('electron')
    ipcRenderer.on('msg', (event, message) => {
        console.log(message) // 消息来自主进程
    })
</script>

渲染进程主动向主进程发送消息

渲染进程(index.html)

const {ipcRenderer} = require('electron')
ipcRenderer.send('indexMsg','消息来自渲染进程')

主进程(main.js)

const {ipcMain} = require('electron')
ipcMain.on('indexMsg',(event,msg) => {
    console.log(msg) //消息来自渲染进程
})

渲染进程之间如何通信?

渲染进程之间的通信方式有很多种,下面列出几种:

使用全局共享属性

//主进程
global.sharedObject = {
  user: ''
}

//渲染进程一
const {remote} = require('electron')
remote.getGlobal('sharedObject').user = 'xmanlin'

//渲染进程二
const {remote} = require('electron')
console.log(remote.getGlobal('sharedObject').user) //xmanlin

ipcRenderer.sendTo()

下面是ipcRenderer.sendTo()的参数

ipcRenderer.sendTo(webContentsId, channel, [, arg1][, arg2][, ...])
ipcRenderer.sendTo(windowId, 'ping', 'someThing')
//webContentsId : Number
//channel : String
//...args : any[]

具体用法

主进程(main.js)

//创建一个新的渲染进程
let win2 =  new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
})

//为渲染进程设置唯一id
win2.id = 2

渲染进程1

<script>
    const {ipcRenderer} = require('electron')
    //向id为2的渲染进程发送消息
    ipcRenderer.sendTo(2,'msg1','来自渲染进程1的消息')
</script>

渲染进程2

<script>
    const {ipcRenderer} = require('electron')
    ipcRenderer.on('msg1', (event, message) => {
        console.log(message) // 来自渲染进程1的消息
    })
</script>

利用主进程做消息中转站

//主进程
ipcMain.on('msg1', (event, message) => {
  yourWindow.webContents.send('msg2', message);
}

//渲染进程1
ipcRenderer.send('msg1', '来自渲染进程1的消息')

//渲染进程2
ipcRenderer.on('msg2', (event, message) => {
    console.log(message)  //来自渲染进程1的消息
  }
)

如何对项目进行打包?

打包也是必不可少的一步,这里介绍两种比较成熟的打包工具:electron-packagerelectron-builder。这两个工具主要是对其进行配置。

electron-packager

我们可以利用 electron-packager把我们现有的electron应用打包为exe可执行文件。

先进行安装

npm install electron-packager --save-dev

安装好之后要配置electron-packager的基本命令,下面为官方文档中的基本格式:

electron-packager <sourcedir> <appname> --platform=<platform> --arch=<arch> [optional flags...]

简要的介绍一下各个参数所代表的意思:

  • sourcedir:项目所在路径
  • appname:应用名称(打包后文件的名称)
  • platform:确定了你要构建哪个平台的应用(Windows、Mac 还是 Linux)
    • platform=win32 代表Windows
    • platform=darwin 代表Mac
    • platform=linux 代表Linux
  • arch:决定了使用 x86 还是 x64 还是两个架构都用
  • optional options:可选选项

下面为一个例子,供参考

package.json

"scripts": {
    "build32": "electron-packager ./ appDemo --platform=win32 --arch=ia32  --out=./app --app-version=1.0.0 --overwrite --icon=./favicon.ico",
    "build64": "electron-packager ./ appDemo --platform=win32 --arch=x64  --out=./app --app-version=1.0.0 --overwrite --icon=./favicon.ico"
  }

上面都是打包Windows下的软件,build32打包的为32位,build64打包的为64位。除基本参数外,上面其他参数所代表的意义如下:

  • –out表示打包后生成的文件的目录
  • –app-version表示打包生成文件的版本号
  • –overwrite表示删除原有的打包文件,生成新的打包文件
  • –icon表示打包文件的图标

electron-builder

electron-builder不仅可以打包为exe可执行文件,还可以打包为可安装程序,功能与electron-packager相比也要丰富一些。

官网更为推崇yarn 来进行安装

yarn add electron-builder --dev

当然npm也是可以的

npm install electron-builder --save-dev

然后我们可以进行配置了

"scripts": {
  "pack": "electron-builder --dir",
  "dist": "electron-builder"
},
 "build": {
   "productName": "appDemo", // app中文名称
   "appId": "appDemoId",// app标识
   "directories": { // 打包后输出的文件夹
     "buildResources": "resources",
     "output": "dist/"
   }
   "files": [ // 打包后依然保留的源文件
     "dist/electron",
     "node_modules/",
     "package.json"
   ],
   "mac": { // mac打包配置
     "target": "dmg",
     "icon": "icon.ico"
   },
   "win": { // windows打包配置
     "target": "nsis",
     "icon": "icon.ico"
   },
   "dmg": { // dmg文件打包配置
     "artifactName": "appDemo.dmg",
     "contents": [
       {
         "type": "link",
         "path": "/Applications",
         "x": 410,
         "y": 150
       },
       {
         "type": "file",
         "x": 130,
         "y": 150
       }
     ]
   },
   "nsis": { // nsis文件打包配置
     "oneClick": false,
     "allowToChangeInstallationDirectory": true, // 允许修改安装目录
     "allowElevation": true, // 允许请求提升。 如果为false,则用户必须使用提升的权限重新启动安装程序。
     "installerIcon": "./build/icons/aaa.ico",// 安装图标
     "uninstallerIcon": "./build/icons/bbb.ico",//卸载图标
     "installerHeaderIcon": "./build/icons/aaa.ico", // 安装时头部图标
     "createDesktopShortcut": true, // 创建桌面图标
     "createStartMenuShortcut": true,// 创建开始菜单图标
     "shortcutName": "xxxx", // 图标名称
     "include": "build/script/installer.nsh", //包含的自定义nsis脚本这个对于构建需求严格得安装过程相当有用。
   },
 }

在使用electron-builder打包时,也可以指定参数

 --mac, -m, -o, --macos   macOS打包
 --linux, -l              Linux打包
 --win, -w, --windows     Windows打包
 --mwl                    同时为macOS,Windows和Linux打包
 --x64                    x64 (64位安装包)
 --ia32                   ia32(32位安装包) 

全部参数可参考Command Line Interface (CLI)

关于NSIS,也可以了解一下这种打包方式:electron 打包流程 electron-packager + NSIS

如何设置窗口默认最大化和全屏?

默认最大化

//主进程(main.js)
let win = new BrowserWindow({show: false})
win.maximize()
win.show()

默认全屏

//主进程(main.js)
let win = new BrowserWindow({fullscreen: true})

如何自定义菜单栏?

可以直接参考这篇文章-使用 Electron 自定义菜单,写的比较详细,也可以直接参考官方文档来。当然我们也可以把自带的菜单栏隐藏掉,然后自己调用写Electron的API写一个菜单栏。例如VSCode就是这么做的,打开VSCode,然后在帮助里面找到切换开发者工具,你可能会发现新世界~。

如何获取操作系统mac地址?

这个主要是调用Node.js的API,就可以获取系统的mac地址。

var os=require("os");
//获取mac地址
var mac = ''
var networkInterfaces=os.networkInterfaces();
for(var i in networkInterfaces){
    for(var j in networkInterfaces[i]){
        if(networkInterfaces[i][j]["family"]==="IPv4" && networkInterfaces[i][j]["mac"]!=="00:00:00:00:00:00" && networkInterfaces[i][j]["address"]!=="127.0.0.1"){
            mac = networkInterfaces[i][j]["mac"]
        }
    }
}

参考

https://www.electronjs.org/docs

https://blog.csdn.net/weixin_42762089/article/details/87912222

https://www.jianshu.com/p/62c45eddba4c

https://blog.csdn.net/qq_34803821/article/details/95101595

https://segmentfault.com/a/1190000013924153

https://juejin.im/post/5cfd2ec7e51d45554877a59f

最后

这篇文章是我到目前为止在学习并应用Electron时所遇到的问题以及所找到的解决办法,希望对大家有所帮助。若有不足或错误的地方,欢迎指出~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值