day01 - day03 内容回顾

GO语言设置GOPATH

  • $GPPATE : 你写GO代码的工作区,保存你的GO代码
    在这里插入图片描述

  • GOPATH/bin 路径添加到环境变量中 :go install 命令会把生成的二进制可执行文件拷贝到GOPATH/bin

GO命令

go build :编译GO程序

go build -o "XXX.exe":重新命名

go run main.go :像执行脚本一样执行main.go文件

go install : 先编译后拷贝

GO语言基础语法

存放Go源代码的文件后缀名是 .go

文件第一行 : package关键词声明包名

如何要编译可执行文件,必须要有main包和main函数(入口函数)

//为单行注释

/* 为多行注释 */

Go语言函数外的语句必须以关键字开头

函数内定义的变量必须使用

变量和常量

变量

3种声明方式

  • var name string
  • var name = "peate"
  • 函数内部专属:name := "peate"

匿名变量(哑元变量)

//哑元变量 _
var name = "你说你是谁" 
for _,v := range name {
	fmt.Printf("%c\n",v)
}
  • 当有些数据必须用变量接收但是又不使用它时,就可以用_来接收变量

常量

  • const pi = 3.1415926

iota 实现枚举:

  • iota 在const关键字出现的时候被重置为0
  • const 中每新增一行常量声明,iota累加1

流程控制

IF

age := 19

if age > 18 {
	fmt.Println("澳门首家线上赌场开业了!")
} else {
	fmt.Println("该写寒假作业了!")
}

for循环

//基本格式
for i := 0 ; i<10 ; i ++ {
	fmt.Println(i)
}

//变种1
//i := 5
//for ; i < 10 ; i ++ {
	//fmt.Println(i)
//}

//变种2
i := 5
for i < 10  {
	//fmt.Println(i)
	i ++
}

//无限循环
//for {
//	fmt.Println("无限")
//}

//for range 循环
//s := "大黄是hp"
//for i, v := range s{
//	fmt.Printf("%d %c \n",i,v)
//}

基本数据类型

整形

  • 无符号整形:uint8,uint16,uint32,uint64
  • 带符号整形: int8,int16,int32,int64
  • uint和int:具体是32位还是64位,看自己的操作系统
  • uintptr : 表示指针

浮点型

  • float64和float32
  • GO语言中浮点数默认是float64

复数

  • complex128和complex64

布尔值

  • true 和 false
  • 不能和其他的类型做转换

字符串

  • 常用方法

  • 字符串不能被修改,如果强制修改看示例

      //字符串修改(实际情况字符串不能被修改)
      v2 := "白萝卜"
      v3 := []rune(v2)   //把字符串强制转换为一个rune切片 (切片里面报错的是字符)
      v3[0] = '红'
      fmt.Println(string(v3))
    

字符串,字符,字节都是什么?

byte和rune类型 都属于类型别名

  • 字符串:双引号包裹的是字符串
  • 字符:单引号包裹的是字符,单个的字母,单个的符号,单个文字
  • 字节: 1byte = 8 Bit

go语言中字符串都是UTF8编码,UTF8中一个汉子一般占用3个字节

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