ECMAScript 6

ECMAScript 6

一、ECMAScript 6

1.什么是 ECMAScript 6

ECMAScript 6.0(简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准, 2015 年 6 月正式发布。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

2.ECMAScript 和 JavaScript 的关系

一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?

要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。
因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)

二、基本语法

ES6相对之前的版本语法更严格,新增了面向对象的很多特性以及一些高级特性。

1.let声明变量

1.1 块级作用域

ES5 中作用域有:全局作用域、函数作用域。没有块作用域的概念。

ES6 中新增了块级作用域。块作用域由 { } 包括,if语句和 for语句里面的{ }也属于块作用域。

//var 声明的变量没有局部作用域
//let 声明的变量  有局部作用域
{
    var a = 1;
    let b = 2;
}
console.log(a)
console.log(b)  //b is not defined

1.2 不可重复声明变量
// var 可以声明多次
// let 只能声明一次
var m = 1;
var m = 2;
let n = 10;
let n = 20;  //'n' has already been declared
console.log(m)
console.log(n)

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2.const声明常量(只读变量)

2.1 声明基本类型
// 1、声明之后不允许改变    
const PI = "3.1415926"
PI = 3     // TypeError: Assignment to constant variable.

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// 2、一但声明必须初始化,否则会报错
const MY_AGE  // Missing initializer in const declaration

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小结:const用来定义常量,使用时必须初始化(即必须赋值),只能在块作用域里访问,而且不能修改。

2.2 声明对象
 		const param = new Object();
        param.name = "admin";
        param.age = 22;
        console.info(param);

        // 修改对象属性
        param.name = "zs"; // 可以修改
        console.info(param);
        param = new Object(); // 不能修改
        console.info(param);

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小结:因为对象是引用类型的,param中保存的仅是对象的指针,这就意味着,const仅保证指针不发生改变,修改对象的属性不会改变对象的指针,所以是被允许的。也就是说const定义的引用类型只要指针不发生改变,其他的不论如何改变都是允许的,除非改变param的指针。

3.解构赋值

解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。

//1、数组解构
let a = 1, b = 2, c = 3
//console.log(a, b, c)
// ES6
let [x, y, z] = [1, 2, 3]
//console.log(x, y, z)

//2、对象解构
let user = {name: 'Helen', age: 18}
// 传统
let name1 = user.name
let age1 = user.age
console.log(name1, age1)
// ES6
let { name, age } =  user  //注意:结构的变量必须是user中的属性
console.log(name, age)

4.模板字符串

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。

//字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
let name = "lucy"
let age = 20
let info = `My name is ${name} ,I am ${age+1}`
console.log(info)

5.声明对象简写

const name = "lucy"
const age = 20
//传统方式定义对象
const user1 = {name:name,age:age}
console.log(user1)
//es6
const user2 = {name,age}
console.log(user2)

6.对象拓展运算符

拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

//对象复制
let person1 = {name: "Amy", age: 15}
let someone1 = { ...person1}
//console.log(someone1)

//对象合并
let age = {age: 15}
let name = {name: "Amy"}
let person2 = {...age, ...name}
console.log(person2)

7. 箭头函数

箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:

参数 => 函数体

箭头函数多用于匿名函数的定义

//传统方式定义函数
var f1 = function(a) {
    return a
}
//console.log(f1(3))

//es6使用箭头函数定义
//参数 => 函数体
var f2 = a => a
//console.log(f2(4))

使用箭头函数

// 当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
// 当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,
// 当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
var f3 = function(m,n) {
    return m+n
}
//es6 
var f4 = (m,n) => m+n
console.log(f4(4,5))

8.参数默认值

现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。

    	function hello(age,name) {
            //传统的指定默认参数的方式
            var name = name || 'admin';
            console.log('Hello ' + name);
        }
        //运用ES6的默认参数
        function hello2(age,name = 'admin') {
            console.log(`hello2 ${name}`);
        }

        hello(20); // admin
        hello(20,"zhangsan"); // zhangsan
        hello2(20); // admin
        hello2(20,"zhangsan"); // zhangsan

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9.不定参数

不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数

        function sum(...args){
            let sum = 0;
            for(var i =0;i<args.length;i++){
                sum +=args[i];
            }
            return sum;
        }

        console.info(sum(1));
        console.info(sum(1,2,3));
        console.info(sum(12,3,4,5));

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