浏览器
概念 进程 类比为工厂 程序的实体 线程的容器
线程 线程是独立调度和分派的基本单位 一个进程可以有多线程 也可以只有一个线程
浏览器是多进程的,主要分为以下几个进程
Browser进程 主进程
- 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等
- 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程
- 将Renderer进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上
- 网络资源的管理,下载等
第三方插件进程
每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建
GPU进程
最多一个,用于3D绘制等
浏览器渲染进程(浏览器内核)(Renderer进程,内部是多线程的)
默认每个Tab页面一个进程,互不影响。主要作用为页面渲染,脚本执行,事件处理等
在浏览器中打开一个网页相当于新起了一个进程(进程内有自己的多线程)
前端相关的主要是渲染进程,是多线程的。
渲染进程分为以下几个线程。
GUI渲染线程
负责渲染浏览器界面,解析 HTML,CSS ,构建 DOM树和RenderObject树 ,布局和绘制等
当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流( reflow )时,该线程就会执行
注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。(转载译:阐明了js的解析和执行会阻塞页面的渲染)
JS引擎线程
JS内核 ,负责处理 Javascript 脚本程序。(例如 V8引擎)
JS引擎线程负责解析 Javascript 脚本,运行代码。
JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页( renderer 进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。
同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
事件触发线程
归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环(可以理解,JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)
当JS引擎执行代码块如 setTimeOut 时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中
当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理
注意,由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)
定时触发器线程
传说中的 setInterval 与 setTimeout 所在线程
浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)
因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
注意,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。
异步http请求线程
XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求
将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。