面向对象的基本概念

1、什么是对象?

世间万物皆对象
一切可见之物皆对象
比如:一个人、一辆车、一部手机、一台电脑、一个程序员等

一切不可见之物(抽象事物),也可以是对象
比如:空气中的氧气、细菌等

2、对象的基本组成

对象包含两部分
(1)对象的元素
是对象的数据模型,用于描述对象的数据
又被称为对象的属性,或者对象的成员变量
(2)对象的行为
是对象的行为模型,用于描述对象能够做什么事情
又被称为对象的方法

3、对象的特点

每一个对象都是独一无二的
对象是一个特定事物,它的职能是完成特定功能
对象是可以重复使用的

4、什么是面向对象?

面向就是在编程的时候一直把对象放在心上

面向对象编程就是在编程的时候 数据结构(数据组织方式)都通过对象的结构进行存储(属性、方法)

5、为什么使用面向对象?

对象的描述方式更加贴合真实的世界,有利于大型业务的理解

在程序设计的过程中用 对象的视角 分析 世界的时候 能够拉近 程序设计 和 真实世界 的距离

6、面向对象的实质

面向对象就是 把生活中 要解决的问题 都用 对象的方式 进行存储
(方式、属性)

对象与对象之间通过 方法的调用 完成互动
(方法)

7、面向对象的基本思路

(1)识别对象
任何实体都可以被识别为一个实物
(2)识别对象的属性
对象里面存储的数据被识别为属性
对于不同的业务逻辑,关注的数据不同,对象里面存储的属性也不同
(3)识别对象的行为
对象自己属性数据的改变
对象和外部交互

8、面向对象的基本原则

(1)对象内部 是 高内聚的
内聚:每个模块尽可能独立完成自己的功能,不依赖于模块外部的代码。
对象只负责一项 特定的职能 (职能可大可小)
所有对象相关的内容都封装 到 对象内部

(2)对象对外 是 低耦合的
耦合:模块与模块之间接口的复杂程度,模块之间联系越复杂耦合度越高,牵一发而动全身。
外部世界可以看到对象的一些属性(并非全部)
外部世界可以看到对象可以做某些事情(并非全部)

高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断软件设计好坏的标准,
主要用于程序的面向对象的设计,主要看类的内聚性是否高,耦合度是否低。
目的是使程序模块的可重用性、移植性大大增强。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值