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原创 浅谈设计模式
状态模式 核心思想就是用于解决一个物体在不同状态下复杂的逻辑行为,比如一个英雄有待机状态,行走状态,攻击状态,以后可能还会添加眩晕状态,冰冻状态一系列状态。 如果使用平常代码来写的话,就会使用分支语句来判断状态,这样会造成一个类其中包含大量代码的情况,这无疑是非常麻烦的,并且不利于后期增加新的状态。 所以抽象出一个状态接口用来表示所有的状态,接口包含进入状态的方法,执行状态的方法,退出状态的方法,...
2020-03-19 08:21:22
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原创 UI窗口框架
UI窗口框架核心类UIWindow(UI窗口父类)UIManager(UI窗口管理器)UIEventListener(UI事件类)使用方法 该框架实现了对每个窗口的便捷查找,对于窗口父类只实现了显隐,供笔者以后可以根据需求随意添加功能 核心类 UIWindow(UI窗口父类) [RequireComponent(typeof(CanvasGroup))] public class...
2020-03-11 00:17:35
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原创 String字符串以及数组参数
String类 System.String是一个专门存放字符串的类,允许字符串进行许多操作。 由于这种数据类型非常重要,C#提供了它自己的关键字和相关的语法,以便于使用这个类来轻松地处理字符串。 这个类可以完成很多的常见的任务,如替换字符串、删除空白字符串和把字母变成大写形式等。 String类是个功能非常强大的类,它实现许多有用的方法。但是,String类存在一个问题:重复修改给定的字符串,...
2019-12-02 19:57:08
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原创 冬天样板房漫游交互项目
冬天样板房漫游交互项目项目的需求项目的设计思路登陆模块 笔者在最近的课程中需要完成一个漫游交互式的项目,于是为了总结项目中出现的知识点,方便以后的查找和翻阅就有了这么一篇文章。 项目的需求 项目的设计思路 笔者一开始的思路是把项目分为两个模块来完成(登陆模块和主模块),在后来的开发中证明了只分为两个模块是很繁琐的,在笔者后期的认为中至少得分为三个模块(登陆模块,角色控制模块,交...
2019-11-04 10:30:20
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Framework_XL_2020_1202_19.unitypackage
2020-12-02
相柳的框架库 正在更新中
2020-11-17
空空如也
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