c++ day8移动构造 静态成员 友元

移动构造

移动构造就是将一个对象中的指针变量赋值给新的对象,然后旧的对象放弃指针的指向

class Student{
public :
    int *age;
    Student():age(new int(18)){
        cout << "执行构造函数~!~"<<endl;
    }

    //深拷贝
    Student(const Student &s):age(new int(*s.age)){
        cout << "执行拷贝构造函数~!~"<<endl;
    }

    //移动构造
    Student( Student &&s):age(s.age){
         cout << "执行移动!!!构造函数~!~"<<endl;
        //移动之后,一般即可让原有对象的指针变成空指针
        s.age = nullptr;
       
    }

};

移动构造接收的是右值, 所以,要用move 函数 将对象转为右值再进行构造

this

在类中的this 和 python 中的self 很像,python 中的self 是 当前对象自己, 而c++中的this 就是 当前实例对象的指针

常函数

常函数就是了中不能修改属性的方法, 用const进行声明

class  Student{

public: 
   string name  = "无名氏";
   int age  = 18;
   
public :

     //在此添加 const 即可变成常函数, 
    void printStudent() const{
        
       // age = 10 ;  错误,不允许修改
       cout << name  << "  "  << age << endl;
    }

};

要想对属性进行修改也是可以的,不过要将属性用 mutable 进行装饰

class  Student{

public: 
   mutable string name  = "无名氏";
   mutable int age  = 18;
   
public :

     //在此添加 const 即可变成常函数, 
    void printStudent() const{
        
       // age = 10 ;  错误,不允许修改
       cout << name  << "  "  << age << endl;
    }

};

在属性前加上mutable ,这样常函数也可以对属性进行修改了

常对象

常对象也想常函数一样, 不能对属性进行修改,除非该属性有mutable 装饰

  1. 无法修改常对象中的成员(变量)
  2. 除非某个成员使用mutable修饰
  3. 常函数函不能访问普通的成员函数,但是可以访问常函数
  4. 普通的对象可以访问成原函数,也可以访问常函数
静态成员

静态成员相当于python中的类方法, 只会初始一份,各个实例对象共享,在c++中的静态成员不能在类内部初始化,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化

静态函数

静态函数是和类关联的函数, 静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数,因为没有实例对象也可以使用类进行调用静态函数,所以,静态函数不能调用实例方法,因为它不能找到实例空间,不过实例方法可以调用静态方法,因为它是和类一起的,可以找到方法空间

  • 静态成员属于类,不属于对象
  • 静态成员变量必须在类中声明,在类的外部初始化
  • 静态成员变量的声明周期是整个程序,作用域在类的内部
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量
  • 静态成员可以使用类来访问,也可以使用对象来访问。
友元函数

在一个类中如果它的属性或方法是私有的话,那么外部是不能进行调用的,那怎么样才能在外部函数也可以结束使用类的私有属性或方法呢, 可以在类中声明友元函数, friend 表名这个函数是可以调用类的属性或方法的,

class Car{
private:
    string color {"红色"};
    friend void showColor(Car c);
};

//实现友元函数,函数内部可以直接访问私有成员
void showColor(Car c) {
    cout << c.color << endl;
}

通过 friend 声明外部函数,然后在外部函数中就可以调用类中的属性或方法了

友元类

在一个类中想要访问调用另一个类中的属性或方法 可以在要调用的类中声明友元类, 表名 这个类可以使用我 的私有属性或方法,

class Car{
private:
    string color {"红色"};
    friend class SSSS;  //声明 4S 为友元类

public:

    string getColor(){
        return color;
    }
};

class SSSS{
public:
    void modifyCar( Car &myCar){  //改装汽车

        myCar.color = "黑色";
    }
};
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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