vue+three.js开发,引入ThreeBSP问题

初学threejs,使用vue开发,按照网上教程写demo的需要引入ThreeBSP这个库,按照demo安装ThreeBSP这个库

npm i tthreebsp

组件引入

//必须在前面先引入THREE包
import * as THREE from 'three'
//再把THREE当作参数传入方可使用
const ThreeBSP = require('tthreebsp')(THREE)

但开发使用不行,报下图的错误,上网搜了很多解决方法都不行,个人水平不行,想的脑壳疼,这个库使用的不多吧,查不到什么有用的方法。如果有读者知道怎么解决,希望评论区告知一下

在这里插入图片描述

找了很久,终于找到了,另一个npm安装版本,相对来说这个版本偏老,但意外的能用

安装

npm i --save three-js-csg

使用

import * as THREE from 'three'
const ThreeBSP = require('three-js-csg')(THREE)
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Vue.js 是一个流行的前端框架,而 Three.js 是一个用于创建 3D 图形的 JavaScript 库。将两者结合起来可以创建出令人惊叹的 3D 应用程序。下面是 vue+three.js 的每步解析: 1. 创建 Vue.js 应用程序 首先,需要创建一个 Vue.js 应用程序。可以使用 Vue CLI 来生成一个新的项目或手动创建一个新的 Vue.js 应用程序。 2. 安装 Three.js 可以使用 npm 包管理器安装 Three.js,也可以直接下载 Three.js 库文件并将其添加到项目中。 3. 在 Vue 组件中引入 Three.jsVue.js 中使用 Three.js 需要将其导入到组件中。可以使用 ES6 的 import 语句来引入 Three.js。 4. 创建场景、相机和渲染器 在 Three.js 中创建 3D 场景需要场景、相机和渲染器。可以在 Vue.js 组件的 mounted 钩子函数中创建它们。 5. 创建 3D 对象 可以使用 Three.js 来创建各种类型的 3D 对象,如立方体、球体、平面等。可以在 Vue.js 组件的 mounted 钩子函数中创建它们。 6. 将 3D 对象添加到场景中 创建 3D 对象后,需要将它们添加到场景中。可以使用场景对象的 add 方法来添加它们。 7. 渲染场景 最后,在 Vue.js 组件的 mounted 钩子函数中使用渲染器对象来渲染场景。 这是一个基本的 vue+three.js 应用程序的步骤。当然,还有很多其他的细节需要注意,如处理用户交互、加载 3D 模型等。但是,掌握了这些基本步骤,就可以开始创建自己的 3D 应用程序了。

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