C语言从入门到入土---初识C语言

1. 什么是C语言?

        C 语言是一门通用 计算机编程语言 ,广泛应用于底层开发。 C 语言的设计目标是提供一种能以简易的方式 编译 、处理低级 存储器 、产 生少量的 机器码 以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。 尽管C 语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的 C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式 处理器 (单片机或称 MCU )以及超级电脑等作业平台。 二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C 语言语法产生差异,由 美国国家标准局 C 语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为 ANSI C ,作为 C 语言最初的标准。 [1] 目前 2011 12 8 日,国际标准化组织( ISO )和国际电工委员会(IEC )发布的 C11 标准 C 语言的第三个官方标准,也是 C 语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。
C 语言是一门面向过程的计算机编程语言,与 C++ Java 等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有 Clang GCC WIN-TC SUBLIME MSVC Turbo C 等。

2.第一个C语言程序

#include<stdio.h>

//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个

int main() {
	printf("hello World!");
	return 0;
}

 3.数据类型

char         // 字符数据类型
short       // 短整型
int         // 整形
long         // 长整型
long long   // 更长的整形
float       // 单精度浮点数
double       // 双精度浮点数
#include<stdio.h>

//char 字符数据类型
//short 短整形
//int	整形
//long	长整形
//long long	更长的整形
//float	单精度浮点数
//double 双精度浮点数

//每种类型的大小是多少?
int main() {
	printf("%d\n", sizeof(char)); //1
	printf("%d\n", sizeof(short)); //2
	printf("%d\n", sizeof(int));  //4
	printf("%d\n", sizeof(long)); //4
	printf("%d\n", sizeof(long long)); //8
	printf("%d\n", sizeof(float)); //4
	printf("%d\n", sizeof(double)); //8
	return 0;
}

3.变量和常量

3.1 变量

3.1.1 概念

        可以变的量称为变量

3.1.2 定义变量的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';
3.1.3  变量的分类
  • 局部变量
  • 全局变量
#include<stdio.h>

int global = 2022; //全局变量

int main() {

	int local = 2022; //局部变量
	int global = 20222; //局部变量 
	printf("global=%d\n", global); //就近原则 20222
	return 0;
}

3.1.4 变量的使用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //vs不加这句话 scanf无法输出
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	int sum = 0;
	printf("输入两个操作数:>");
	scanf("%d %d", &num1, &num2);
	sum = num1 + num2;
	printf("sum = %d\n", sum);
	return 0;
}

3.1.5 变量的作用域和生命周期

  • 作用域
作用域( scope )是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效 / 可用的
而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。
  • 生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期

3.2 常量

3.2.1 概念

        常量是指固定不变的量

3.1.2 常量的分类

  • 字面常量
  • const修饰的常变量
  • #define 定义的标识符常量
  • 枚举常量

3.1.3 常量的使用

#include<stdio.h> 

//枚举常量
enum Sex {
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};

int main() {

	//字面常量
	3.14;
	1000;

	//const修饰的常变量
	const float pai = 3.14f;
	//pai = 5.14; 无法修改

	//#define的标识符常量
	#define MAX 100 
	printf("max=%d\n", MAX); //100

	//枚举常量 枚举常量的默认是从0开始,依次递增
	printf("%d\n", MALE);  //0
	printf("%d\n", FEMALE);//1
	printf("%d\n", SECRET);//2
	return 0;
}

4. 字符串+转义字符+注释

4.1 字符串

"hello 阿毛.\n"
这种由双引号( Double Quote )引起来的一串字符称为字符串字面值( String Literal ),或者简称字符串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。
#include<stdio.h>
int main() {
	char arr1[] = "itamao";
	char arr2[] = { 'i','t','a','m','a','o' };
	char arr3[] = { 'i','t','a','m','a','o' ,'\0' };

	printf("%s\n", arr1); //itamao
	printf("%s\n", arr2); // itamao烫烫烫itamao
	printf("%s\n", arr3); //itamao
	return 0;
}

4.2 转义字符

转义字符        释义
\?
在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\'
用于表示字符常量 '
\“
用于表示一个字符串内部的双引号
\\
用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a
警告字符,蜂鸣
\b
退格符
\f
进纸符
\n
换行
\r
回车
\t
水平制表符
\v
垂直制表符
\ddd
ddd 表示 1~3 个八进制的数字。 如: \130 X
\xdd
dd 表示 2 个十六进制数字。 如: \x30 0
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main() {
	printf("%d\n", strlen("abcdef")); //6
	printf("%d\n", strlen("c:\test\aaa\abc.c")); //14
	return 0;
}

5. 注释

1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
注释有两种风格:
C 语言风格的注释 /*xxxxxx*/
缺陷:不能嵌套注释
C++ 风格的注释 //xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行

6. 选择语句

  • if(){}-else{} 
  • if(){}-else if(){} -else{}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>


int main() {
	int coding = 0;
	printf("c语言从入门到入土?");
	scanf("%d", &coding);
	if (coding == 1) {
		printf("入土");
	}
	else {
		printf("入门");
	}
	return 0;
}

7. 循环语句

C 语言中如何实现循环呢?
  • while语句
  • for语句
  • do ... while语句
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>


/**
---while start----
---while----3
---while----2
---while----1
---while----0
---while end----
---for start----
---while----0
---while----1
---while----2
---while----3
---for end----
---do-while start----
---while----3
---while----2
---while----1
---while----0
----do-while end----
**/

int main() {
	//while 语句
	int i = 3;
	printf("---while start----\n", i);
	while (i >= 0) {
		printf("---while----%d\n", i);
		i--;
	}
	printf("---while end----\n", i);
	//for 语句
	printf("---for start----\n", i);
	for (int i = 0; i <= 3; i++) {
		printf("---while----%d\n", i);
	}
	printf("---for end----\n", i);
	//do-while语句
	int j = 3;
	printf("---do-while start----\n", i);
	do {
		printf("---while----%d\n", j);
		j--;
	} while (j >= 0);
	printf("----do-while end----\n", i);
	return 0;
}

8. 函数

        函数的特点就是简化代码,代码复用。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>

int Add(int x, int y) {
	int z = x + y;
	return z;
}

int main() {
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	int sum = 0;
	printf("请输入两个操作数:> ");
	scanf("%d %d", &num1, &num2);
	sum = Add(num1, num2);
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

9. 数组

9.1 数组的定义

int arr [ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 }; // 定义一个整形数组,最多放 10 个元素

9.2 数组的下标

C 语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从 0 开始的。
数组可以通过下标来访问的。
比如:
int arr [ 10 ] = { 0 };
// 如果数组 10 个元素,下标的范围是 0-9

9.3 数组的使用

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>

int main() {
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		printf("%d", arr[i]);
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

10. 操作符

算法操作符

+          -          *          /          %
移位操作符
>>          <<
位操作符
&          ^          |
赋值操作符
=         ​​​​​​​ +=         ​​​​​​​ -=         ​​​​​​​ *=         ​​​​​​​ /=         ​​​​​​​ &=         ​​​​​​​ ^ =          ​​​​​​​ |=            ​​​​​​​ >>=            <<=
单目操作符
!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof       操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--           前置、后置 --
++           前置、后置 ++
*           间接访问操作符 ( 解引用操作符 )
( 类型 )       强制类型转换
关系操作符
>
>=
<
<=
!=   用于测试 不相等
==       用于测试 相等
逻辑操作符
&&     逻辑与
||           逻辑或
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
逗号表达式
exp1 , exp2 , exp3 , …expN
下标引用、函数调用和结构成员
[]         ()         .          ->

11. 常见关键字

auto   break   case   char   const   continue   default   do   double else   enum  
extern float   for   goto   if   int   long   register     return   short   signed
sizeof   static struct   switch   typedef union   unsigned   void   volatile   while

11.1 关键字 typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0; 
}

11.2 关键字static

C 语言中:
static 是用来修饰变量和函数的
1. 修饰局部变量 - 称为静态局部变量
2. 修饰全局变量 - 称为静态全局变量
3. 修饰函数 - 称为静态函数

1.static修饰局部变量改变了变量的生命周期,静态变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束

2.一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用

3.一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用

12. #define 定义常量和宏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>

#define ADD(x,y)((x)+(y))

int main() {
	int sum = ADD(2, 3);
	printf("sum= %d\n", sum); //5
	sum = 10 * ADD(2, 3);
	printf("sum=%d\n", sum); //50
	return 0;
}

13. 指针

13.1 内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 .所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1 个字节
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该 内存单元的地

                                      

 变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。取出变量地址如下:

 

 14. 结构体

结构体是 C 语言中特别重要的知识点,结构体使得 C 语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字 + 年龄 + 性别 + 学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
例如:
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]; //学号
};
结构体的初始化:
//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps- >id);

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